看板 XBOX 關於我們 聯絡資訊
報導: http://www.gamersmint.com/microsoft-shows-off-future-graphic-tech-for-xbox-360 日語版報導 http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110305012/ 展示影片: http://www.youtube.com/watch?v=M04SMNkTx9E
影片是幻之遊戲,Milo裡的場景, 在XBOX360上可以每秒30fps。 技術pdf http://miciwan.com/GDC2011/GDC2011_Mega_Meshes.pdf 微軟的Lionhead在GDC發表的XBOX360用的整合幾個新技術的解決方案Mega Meshes, 可以讓XBOX360使用數百億的多邊形,超大片貼圖與超多光源建構遊戲世界。 看起來很像很神奇,不過這並不是無中生有,突然變出來的, 這套解決方案其實是整合了幾個已經存在技術。 注目特點 *應用Tesselation *Sparse Virtual Textures *Real-Time Global Illumination 首先是使用了XBOX360的GPU上的tesselation機能, tesselation是DirectX11才被正式納入的機能, 功能是能動態增加物件的多邊形的量。 但在納入DX之前,這功能其實一直在ATI系的顯示卡中有被實作(ATI HD2000之後), 而XBOX360的C1也有,不過由於功能不若現在被DX11納入的完整、使用限制更大, 且PS3的GPU沒有這功能,所以除了極少數的微軟本家遊戲有部分應用(Halo 3的水流), 這個算是XBOX360的隱藏功能。 現在使用Tesselation,可以XBOX360讓遊戲環境的多邊形達到前所未有量 再來是用Sparse Virtual Textures的貼圖技術, 這個是類似id Tech5當中所用的Mega Texture, 拿夠使用完整超大片,高達數十G的高解析貼圖,直接貼到場景上。 且為了因應這種貼圖方式與DVD容量,此開發工具使用了壓縮率更高的方式來儲存貼圖, 用Microsoft Research的Rico Malvar所開發出來的壓縮法,把貼圖壓到1/60 (一般的壓縮法可以約是1/40) 最後Lionhead也自己開發了自己一套(半)即時的Global Illumination(全局照明)技術, GI就是模擬環境中所有光源,與反射、漫射, 由於太耗資源與運算時耗時過久,所以過去幾乎沒有考慮過要在遊戲內應用, 多是在CG上使用。 到這世代已經有幾款遊戲,配合大量預處理,做出靜態的GI 如Halo3、Halo Reach、祕境2、Killzone 2、Forza3等。 好消息是(半)即時GI的遊戲已經逐漸面世了,如末日之戰2、BF3的PC版也要用GI 而Lionhead自己開發的半即時GI技術絕對能呈現頂級的光影效果。 --- Mega Meshes其實花很多篇幅在描述其能增加開發速度,開發方便的部分, 不過這不是玩家最關心的所以就不多談,而且那部份其實我也看不太懂XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.89.15
bomber7382 :老實說看不太懂 不過莫名的高興QQQQ 03/22 17:37
BearJW :就是畫面會更好...XDD 03/22 17:40
sportsyzm :好希望可以下載這樣的DEMO來爽一下 @@ 03/22 17:48
bragollach :弄在HALO1重製上年底跟RAGE和BF3拼畫面啊XD一舉多得 03/22 17:56
taichiayin :三紅的兇手,蓋茲的陰謀! 03/22 18:02