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玩這遊戲的醍醐味之一就是角色的培育 每位角色最多就99點讓你運用(升到LV99情況下) 有的角色還因為加入時的等級高,因而少了幾點= = 而點數是沒有辦法重置的,所以升級時要加強哪一項常會考慮個半天...... 底下都是以MASTER模式為主,NORMAL模式其實......影響不大(因為有成長上限) 以下名詞有日文不能輸入(其實是懶得切換XD)的就直接以片假名翻過來的英文代替 這邊先解說一下各參數會影響到部分 力:武器攻擊力 唯一會受到這參數影響的法術是主角的energy spear、energy blade. 知:最大MP 另外就是火地風水闇這五種屬性法術的攻擊力 神:最大MP HP恢復法術的恢復量以及「光」屬性法術的攻擊力 Requiem和Grandcross這兩項讓不死系一發升天即死法術的成功率 勇者之歌成功率 「mana回復」這項被動技能發動的速度(超重要) 體:最大HP、防禦力 敏:戰鬥時的行動順序 二刀流的副武器攻擊力,每一點有4%補正,當有25點時即可發揮武器原本威力 Paladin技能「Devition(獻身,替其他角色承受攻擊)」的成功率 運:武器或咒文狀態攻擊的成功率 狀態異常迴避率 以上是參數部分。 首先就先從「力」來講。 無庸置疑,前衛型角色必點,但卻不是最優先選項 不論是前衛型還是後衛型,最優先的是「體」這項參數 因為在初期這直接影響到角色的存活率,但「體」也不用點太高,原因後敘。 當角色已經選好副職決定好發展方向後,再全力把點數丟進來「力」也不遲 後衛型念法術攻擊或補血的就直接無視這參數吧 「知」、「神」 這兩參數看起來很像,其實差異非常大 「知」是影響法術攻擊威力,「神」則是影響恢復法術恢復量 所以一個LV50(知50神8)的法師用了恢復法術所補出來的血量 可能還會比一個LV20(知8神20)的牧師來得少 反過來也是一樣,高等牧師用了攻擊法術打出來的傷害也很難看(光屬性除外) 不過法師學不到恢復術、牧師也學不到攻擊法術(光屬性除外) 要另外選副職才會有上述情況出現 那不要選就好了呀! 不過偏偏法術性兩大作弊技能(fast cast、mana回復)剛好一個職業一個...... 為了技能就算犧牲其中一個參數也值得 或許有玩家會想說,這兩項平均發展不就好了? 但我覺得這樣就沒職業特色,而且到最後也容易變得不上不下 若是感到有點不安,就幫另外一個屬性點一下吧 我個人是會把初期值湊到整數,這樣比較好看 XD 至於前衛型拿武器K人的,這兩項參數也請直接無視 「體」 前衛型初期可以跟力、敏交叉著點,而法術型的則是跟知、神交叉著點 但不用點高,前衛大概15就夠,而後衛大概就10吧 因為「體」會影響的HP和防禦力都可以靠後天補足 這遊戲的副職成長後,若切換成其他副職再切回來,又會從LV1開始,技能也要重學 因此HP(MP其實也是)可以靠重複選擇副職來增加 舉例來說,我現在法師選了個戰士副職LV1,每次戰士副職升級時都會增加HP 等到戰士副職差不多到了LV10(後期經驗值很多,大概10來場就可升到) 就把副職換成另外其他職業,繼續從LV1開始升......repeat 轉副職雖然要進路指導書(一本100萬G),但用了調和BUG就沒這問題了 同理,利用BUG做出S級裝備丟爐子增加裝備防禦力 即使是在MASTER模式下,敵人對我方的物理傷害通常都是個位數 注意喔,是「物理」傷害。 受到的法術傷害沒有參數可影響,只能靠輔助咒文來減輕 所以一不小心還是會掛掉的!(尤其是瀕死的狀態攻擊) 總之,「體」不用點太高就是。 「敏」 雖然說是會影響敵我雙方的行動順序 但主角有SP技能可以絕對先制攻擊,所以反而沒那麼重要。 比較有影響的就是武士的二刀流技能,先優先點到25吧,這樣才能顯示二刀流的威力 也是有敏捷特化的角色玩法,但這方面我就沒研究了...orz 「運」 對鍊金術士或是德魯伊超重要 鍊金術士的狀態異常霧系法術跟德魯伊的魅惑成功率都是靠這參數 前者可以讓你看到頭目自己把自己打死的戰鬥 後者則是多了肉盾在前面擋,有時心血來潮還會來個讓玩家瞠目結舌的攻擊輸出 這兩種職業以外的角色升級時若不知點數要丟哪邊,就點這一項吧 心理作用,有點有保庇 XD 打了這些,結果還是沒帶到角色成長上 就留待不知何時會生出來的下一篇吧 :p -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.185.52.113
asamia :未玩先朝聖一下,期待完整心得~~ 03/30 08:14