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四段影片看完了 幾個注意到的點 1.存檔改成章節自動儲存?(鳥會自己飛來 順便療傷) 而非定點儲存 這點沒特別感覺 2.暗殺系統 往好的方面想可以提升遊戲變化性 但問題是"會買忍外的人難道是為了玩暗殺嗎?" 我是擔心會出現那種正面難以突破 一定得靠暗殺解決的敵人 (像影片中有出現盾牌士兵)強迫玩家用暗殺 不是很喜歡這種設定 3.關於QTE 其實小兵的QTE嚴格來說不算QTE 它只不過是把二代的終結技指令顯示出來而已 因為這代沒斷肢 所以這應該是初期教學 讓你知道可以終結的時機 (可以發現 第二段影片之後 小兵QTE幾乎沒出現了) 只是過場影片也來QTE....這感覺是被用到爛的設計啊 4.關於絕招 這次沒魂可以吸了 取而代之的是手變紅之後放絕招 述我直言 這跟「放無雙」有啥兩樣啊....KOEI TECMO真有你的... 前作抓準時機吸魂、放絕招的設定應該是沒了 (不知道後面會不會學到) 竟然被一個ACT常見的「集滿能量然後釋放」的俗氣設定取代... 5.關於移動 新增滑壘的動作 可以快速通過須低身通過的地形 (雖然動作外觀也是從主角原有的滑踢招式改來的) 但是爬牆就...有夠蠢 節奏整個被破壞 原本飛簷走壁的移動方式是哪裡不好啊... 6.關於武器道具 目前只有龍劍 沒看到其他武器 也沒看到飛行武器 物品欄也不知道有沒有改掉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.126.141.138
henrygod :我還是有看到飛鏢 06/07 16:51
nomorefears :看到風沙中暗殺那段影片,發現AI真的怪到一個極限~ 06/07 16:52
nomorefears :最好這樣會看不到龍隼拉... 06/07 16:52
Katoru :如果是無雙技就算了,結果蓄力時還會被中斷...這... 06/07 16:52
Katoru :還有不知道是不是試玩的人問題..完全沒看到風路存在 06/07 16:54
Katoru :一般拿說應該是拿盾牌會擋又怎樣,踩它頭就掰掰了 06/07 16:54
Katoru :且那盾牌拿心酸的,龍劍砍幾刀小兵就自己把盾牌丟了 06/07 16:55
Katoru :小兵攻擊性低,也沒看到有什麼比較特殊的反擊技 06/07 16:55
Katoru :沒反擊、沒踩頭、沒蓄力絕招,忍外還剩什麼... 06/07 16:58
henrygod :我是覺得 這樣的內容與其叫忍者外傳3 06/07 16:58
henrygod :還不如叫忍者外傳2:魔化之路 這樣還比較好... 06/07 16:59
windfeather :《傳說的忍者外傳的外傳》 06/07 17:12
Bollywood :忍者外傳2:QTE傳奇 06/07 17:14
a384331 :大家把忍者外傳2批得好慘 ><" 06/07 17:39
henrygod :樓上 你搞錯了吧... 06/07 17:44
s8624032 :樓樓上可能是要按3結果按到2!! 忍外2是經典呀!! 06/07 17:51
ojkou :爬牆真的很蠢 06/07 17:59
ULSHAN :給我跪下來向龍隼道歉!! 06/07 18:21
a384331 :喔! 是我弄錯了 是忍外3 06/07 20:10
sfzerox :我也覺得小兵QTE應該是隨意的.後期就沒出現提示了. 06/07 21:25
sfzerox :打擊感感覺比2好(定格特寫的關係?) 爬牆很蠢 06/07 21:26