看板 XBOX 關於我們 聯絡資訊
http://www.videogamer.com/news/xbox_720_likely_at_e3_2012_ crytek_on_board_2.html http://tinyurl.com/3vtewgy VideoGamer網站報導,微軟似乎預計在2012年E3發表下一代XBOX, 而Crytek正開發一款新的TimeSplitters,目標登上下一代主機群。 下一代XBOX的規格尚未落定,但Crytek是以微軟的DirectX 11為基礎來開發次世代遊戲, 而DX11擁有3個重大的新特色Tessellation、multithreaded rendering與compute shaders Crytek說微軟準備在12個月發表新機的存在,2012年E3是很可能的時間點, Crytek相信微軟這次一樣會搶在Sony之前發售新主機, 不過Crytek自己也有為下一代PS的遊戲開發投入資源。 透露給VideoGamer消息的是Crytek的高階人員, 他說以CryEngine 3以擎開發的TimeSplitters 4已經在內部展示, 並且在今年E3做過秘密的影片展示。 TimeSplitters 4依舊是由前3代的開發者Crytek UK負責。 來源指出,以DX11開發的TimeSplitters 4,在畫面上明顯超越現任主機, DX11的tessellation機能對畫面產生重大影響。 Crytek相信這款遊戲與CryEngine 3能夠成為次世代遊戲開發的基石。 Crytek投入大量的心力在DX11研發以期可聚焦在新主機上, 而即將發布的末日之戰2 DX11更新已經在內部使用,當成預期硬體趨勢的測試標準。 回到TimeSplitters 4,新作將注重在"分支路徑與自然探索"玩法, 並輔以沙盒式要素為一大重點。 目標是關卡要有多重路徑,但最終能導向一個統一的結局。 ... --- 想不到2011年E3才剛過就看到2012的謠言,這實在是... 下一代主機能有DX11不意外,DX11的強項看BF3就可以知道了, 除了有曲面細分之外,compute shaders更可讓下一代主機的GPU使用上的靈活度更大, GPU算MLAA、算物理等都可以靠compute shaders達成,另外還有更多GPGPU的應用。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.91.93
zack0428 :會不會有掌機阿? 今年E3真的被巴假的 06/15 15:51
talan :微軟說過 "沒有掌機 去買WP7" 06/15 15:53
DK47 :誰被誰巴假的? 06/15 15:53
talan :巴假的? 也沒到那個程度,大眾媒體評價都不錯 06/15 15:53
DK47 :我覺得今年在技術展示跟新功能的整合遠勝其他兩廠啊 06/15 15:57
tsairay :MS最強的,還是DirectX啊! 06/15 16:02
danceking :本來任何一家推出新主機一年內微軟就要跟上阿(出啦~) 06/15 16:44
keika03 :希望新主機的左拇指還是一樣放類比,已經太習慣了^^ 06/15 16:46
talan :對了 前幾天 微軟跟Nvidia簽了防收購條款 06/15 17:40
talan :禁止除了微軟以外的公司收購Nvidia 06/15 17:40
moonineasy :微軟最近收購一堆東西 06/15 18:00
moonineasy :在逛跳蚤市場是吧 06/15 18:00
gambitlin :推樓上XD 06/15 18:23
goose :跟Nvidia簽防收購是表示下一代主機又會換成NV晶片嗎? 06/15 18:26
pathfinder :怕NV被拐走而已,不見得是為了用NV的晶片 06/15 19:38
talan :分析是表示微軟可能不買Nvidia 主目的是讓它保持獨立 06/15 20:08