作者kaizea (貓的慵懶)
看板XBOX
標題[心得] 末日危城3
時間Fri Jun 17 19:07:28 2011
因為這次沒有中文
尤其是se社發行的,完全不用期待有官方中文
所以在發售之前一直沒有很注意這款遊戲的新聞
可是發售後還是忍不住買回家玩
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這次跟前作有非常大的改變
簡單來說就是十分標準的ARPG
比較重要的點是
1.取消了藥水系統
這次再也沒紅紅藍藍的藥水可以撿了
而是藉由擊倒敵人噴出來的綠色/藍色光球來補充hp/mp
或是紀錄點來完全回復生命
2.戰鬥偏重於防守與閃躲
因為沒有備用藥水來在戰場上即時回復生命
所以戰鬥時得不斷靠著翻滾/防守來減少傷害
玩起來的感覺很像無雙-修羅難度
以對戰頭目來講
雖然主角總共有三段攻擊
但是因為頭目是不會有被攻擊的硬直
所以打起來就會變成-砍兩刀-滾-砍兩刀-滾roop
無腦的衝進敵陣可是很容易看到讀取選單的
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然後說說優缺點
優點:
直覺式的任務提示:在任務選單中指定好任務,回到遊戲中按方向鍵的上會有像神鬼寓言
一樣的光線引導,所以就算完全不看劇情/任務提示也不太可能卡關
沒有繁雜的讀取:有點算是無接縫的遊戲方式,村莊,原野,洞穴等場景連在一起,
因此沒有過多的讀取來打斷遊戲節奏(其實也只有doa沒做到而已)
驚人的光影表現:進出洞穴時的光影變換十分到位
針對360手把所做的優化:很明顯的感受到此作是以家機為主作為開發,不管是技能施放
或是選單操作,玩起來十分順手
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缺點:
過多的對話打亂遊戲節奏
npc的廢話太多,對於一款重視流暢度的arpg來說滿嚴重的
對話方式類似DOA與ME,對話時的多重選擇令人感到十分多餘,
即使是討罰盜賊的簡單任務,也能有6~7個對話選項能選
平凡無奇的遊戲方式
相較於其他類似的遊戲沒有太多的改變
打怪開寶箱過任務
頭目皆不能重複刷,所以先失去了打寶樂趣
當然也沒有自由度可言,遊戲要你去哪就得去哪
一切造著劇本走
就像個披著美式風格的日式ARPG
也因為沒有過於複雜的系統所以耐玩度可見一般
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其實沒有很差
只是大多的負評來至於Fans的期待與失望
若是以新title來說算可以一玩的小品ARPG
不需花費太多的心思來思考
表現不差的遊戲畫面不至於讓人玩不下去
推薦給喜好ARPG的人
至於重度RPG愛好者,建議可以跳過這款
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◆ From: 114.27.11.62
→ syura945 :沒有中文就沒有動力了 06/17 19:26
推 nvidiaxp :據說合作整個鳥掉? 06/17 19:43
→ allengood :連線比飛寶2還差... 06/17 20:35
推 mazafaka :戰鬥很直覺很刺激 06/17 21:17
→ bangzegk :正式版多人連線還是會鎖畫面嗎? 06/17 21:43
推 faang :聽說連線只是陪玩 加別人的場自己無法得到任何東西 06/17 21:56
→ lenta :DOA?? 生死格鬥= =? 06/18 01:58
推 kaj1983 :這片如果低於500元,買來殺殺時間是不錯的選擇 06/18 07:39
→ kaj1983 :不過也殺不了多少時間就是了XD 06/18 07:40