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※ 引述《Ginola14 (Ginola)》之銘言: : http://www.youtube.com/watch?v=p9Dj9R7QGpA
: 遊戲內建「一鍵回到10年前」功能 : 可而隨時在遊戲中更換HD版和原版引擎來看兩者的分別 : 3:00左右開始看...分別還真挺大的 : 11月15日發售,40美元 http://www.joystiq.com/2011/06/07/halo-combat-e volved-anniversary-preview-combat-revolved/ 簡單來說,可以這樣,是因為遊戲同時跑兩個引擎。 一個是10年前初代Halo的引擎,另一個是Saber的畫面引擎(不是Reach的引擎) (Saber就是這次343合作重製的開發商) 初代Halo是確保原汁原味重現Halo一代的所有表現, 包括人物動態、物理表現等, 重製畫面是用另一個Saber開發的新引擎,他純粹只管畫面, 其他所有的表現都是初代Halo的引擎負責。 新引擎就好像是一層額外的圖層,直接蓋在舊引擎上,可以任意顯示、隱藏。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.53.234
bc0121 :同時跑兩個圖像引擎感覺好屌,這應該會是我第一款Halo 07/23 22:01
zacchen926 :看著兩個引擎的切換,回想到當年halo,真的很期待 07/23 22:18
farain :不過是不是意味著,一代不斷重複的迷宮問題還在? 07/23 23:07
MartyFriedma:是 07/23 23:14
talan :遊戲性方面完完全全沒改,所以這也是隱憂 07/23 23:27
talan :畢竟一代有些設計 在今天已經落伍。缺點也都會保留 07/23 23:28
Spartan117 :給老玩家回味的 我還是會玩XD 07/23 23:34
bragollach :也不一定,像這顆野豬葬禮就是新改出來的 07/24 06:03
bragollach :http://www.youtube.com/watch?v=UYfNBCHYHFE 07/24 06:03
bragollach :社區經理也有暗示其他新的頭骨,搞不好是利用來輔助 07/24 06:05
bragollach :或許kinect或頭骨都能讓你自選是否要新的附加功能 07/24 06:09
danlove :如果"遊戲性"是指操作部份的話 07/24 07:17
danlove :那 Halo 一代的遊戲性在這個世代還是很棒 07/24 07:17
danlove :破了Halo 3後,有再回頭去破 Halo,打起來還是很爽 07/24 07:18
Spartan117 :我覺得一代槍枝射擊的感覺最好 07/24 09:22
peace85587 :請問小槍梗是什麼?是太imba嗎 07/24 10:57
MartyFriedma:是 07/24 11:03
cospara :其實一代的迷宮也建立在低畫質,有些山洞根本看不出 07/24 11:31
cospara :有路相通,一定要很近才會發現,因此才會常常繞路 07/24 11:31
keika03 :沒錯~我一代跑迷宮超容易迷路的...有些轉角因為材質 07/24 11:34
keika03 :不夠,遠看就像死巷一樣,要走過去才知道有轉彎T^T 07/24 11:34
Nudle :一代幫我克服了玩FPS會頭暈的問題XD 現在會讓我頭暈 07/24 13:00
Nudle :只剩藍龍 Nothing地獄...... 07/24 13:01
Spartan117 :一代小槍兼具狙擊槍與散彈槍的長處 07/24 17:30