推 bc0121 :同時跑兩個圖像引擎感覺好屌,這應該會是我第一款Halo 07/23 22:01
推 zacchen926 :看著兩個引擎的切換,回想到當年halo,真的很期待 07/23 22:18
推 farain :不過是不是意味著,一代不斷重複的迷宮問題還在? 07/23 23:07
推 MartyFriedma:是 07/23 23:14
→ talan :遊戲性方面完完全全沒改,所以這也是隱憂 07/23 23:27
→ talan :畢竟一代有些設計 在今天已經落伍。缺點也都會保留 07/23 23:28
→ Spartan117 :給老玩家回味的 我還是會玩XD 07/23 23:34
推 bragollach :也不一定,像這顆野豬葬禮就是新改出來的 07/24 06:03
→ bragollach :社區經理也有暗示其他新的頭骨,搞不好是利用來輔助 07/24 06:05
推 bragollach :或許kinect或頭骨都能讓你自選是否要新的附加功能 07/24 06:09
推 danlove :如果"遊戲性"是指操作部份的話 07/24 07:17
→ danlove :那 Halo 一代的遊戲性在這個世代還是很棒 07/24 07:17
→ danlove :破了Halo 3後,有再回頭去破 Halo,打起來還是很爽 07/24 07:18
→ Spartan117 :我覺得一代槍枝射擊的感覺最好 07/24 09:22
推 peace85587 :請問小槍梗是什麼?是太imba嗎 07/24 10:57
推 MartyFriedma:是 07/24 11:03
推 cospara :其實一代的迷宮也建立在低畫質,有些山洞根本看不出 07/24 11:31
→ cospara :有路相通,一定要很近才會發現,因此才會常常繞路 07/24 11:31
→ keika03 :沒錯~我一代跑迷宮超容易迷路的...有些轉角因為材質 07/24 11:34
→ keika03 :不夠,遠看就像死巷一樣,要走過去才知道有轉彎T^T 07/24 11:34
推 Nudle :一代幫我克服了玩FPS會頭暈的問題XD 現在會讓我頭暈 07/24 13:00
→ Nudle :只剩藍龍 Nothing地獄...... 07/24 13:01
推 Spartan117 :一代小槍兼具狙擊槍與散彈槍的長處 07/24 17:30