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http://tinyurl.com/4xos2ho 這裡提到一件事情 就是在XBLA發行的遊戲 必須與其他對手平台(通常是PSN)同時發行 否則微軟保留不公布該遊戲的權利 具體而言 像Limbo,惡魔城HD都是在XBLA發行一段時間後移植PSN 但是反過來 我們很少看到有PSN遊戲一段時間後移植XBLA的例子 微軟的解釋是想保持平台的獨特性 (若解讀有錯請指正) ------------- 不過我個人是有點傻眼就是了 與其阻止已經出過的遊戲跨過來 不如避免己出的遊戲跨出去比較要緊吧? 這對開發者來說恐怕有點頭痛吧 特別是對PSN比較熟 想先開發PSN遊戲是水溫再跨平台的廠商 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.0.107
tom222 :保留不公布該遊戲的權利 但是不一定要行使? 08/24 19:30
faang :所以也沒說死一定不發行 08/24 19:31
SHINJOY :DEMO版先玩比較好還是完整版比較好? 真難取捨XD 08/24 19:49
faang :有一款恐怖遊戲AMY 本來是PSN獨佔 現在公布雙平台 08/24 19:51
faang :http://youtu.be/KGGE_MIeOI4 08/24 19:52
talan :除非微軟有版權 要不然你怎麼去逼開發商保持獨占 08/24 19:54
talan :簽的發行約都只能確保一定時期的獨佔 08/24 19:54
talan :Limbo在360上熱賣,但他都說像他這種獨立開發商 08/24 19:55
talan :跨平台幾乎是不可避免。 08/24 19:56
talan :既然大部分的獨立開發商都要跨平台 08/24 19:56
faang :嗯 所以這種奇怪的政策卻檔了選擇先出PSN的開發商啊 08/24 19:56
talan :那微軟定這條政策就能消彌PSN的限時獨佔 08/24 19:57
SuWeiLin :或是以日期限制,例如在半年內不得轉換平台 08/24 20:26
tsairay :ms定出奇怪的規定也不是第一次了...DLC是真的一個 08/24 20:58
tsairay :遊戲只限兩個嗎? 08/24 20:58
talan :是"免費給玩家的DLC"限2個 DLC要出幾個都沒差 08/24 21:09
faang :可是鋼彈無雙2不是一大堆嗎@@ 08/24 21:20
tsairay :因為免錢的DLC抽不到成又佔頻寬嗎XD 08/24 21:31
drcula :微軟敢這樣做主因就是xbox live的銷量比較好 08/24 22:47
drcula :硬逼開發商選邊站,PSN可以玩五人合購,開發商很多都有 08/24 22:47
drcula :抱怨,更別說要對戰的話還要自己弄SERVER 08/24 22:48
drcula :再一方面微軟打算整合LIVE到手機,或平板甚至PC吧 08/24 22:49
NLchu :反正就是在搶市佔率......看誰能撐嘛 08/24 22:59
cpt :像Braid, Limbo這些應該都是和MS簽了一年獨佔合約吧 08/25 04:23
cpt :兩個都是剛好在LIVE推出滿一年後跨台PSN 08/25 04:23
bragollach :確實是銷量問題,psn掛點的時候UBI總裁就告訴股東 08/25 08:09
bragollach :下載遊戲本來就不靠psn賺收入所以無所謂XDDD 08/25 08:09
gambitlin :UBI GJ XDDDDDDD 08/25 10:13
cpt :UBI的PSN遊戲只有兩三款吧.. 08/25 14:11
bragollach :官網就五款,較舊的古早波斯王子和某FPS還沒算 08/25 14:57
bragollach :總裁也說XBLA確實是主收入來源...其實大家也都知道了 08/25 14:59
cpt :官網那五款 有三款是PSN掛點事件之後才出的哩 08/25 15:00
cpt :比較有差的是網路連線遊戲的實體吧 UBI下載遊戲很少 08/25 15:01
bragollach :我看MS手上要主打的XBLA抽成調一調就有XDD 08/25 15:02
bragollach :我也說他有舊的沒擺上啊,不然他無聊沒事說那麼多? 08/25 15:04
bragollach :對了,他說的是這個平台上收入少,停機DLC也沒得賣吧? 08/25 15:10