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【我對 NBA 2K 系列的一份情】 我的 Dreamcast 是為了 NBA 2K2 而買,360 是為了 NBA 2K8 購入。 我預購的第一片遊戲是《NBA 2K9》,第二片是《NBA 2K11》, 啊是真的那麼好玩嗎? 是真的很好玩,因為今年我又預購《NBA 2K12》啦! XD 【 NBA 2K 空發無雙後的真.無雙 】 遊戲籃壇霸主 Live 系列近年來被 2K 系列痛毆,到去年終於自爆到停止推出新作, 許多朋友就在擔心 2K 系列在獨占市場之後會不會也露出 Live 系列當年的醜態? 雖然未來的發展尚未可知,但在去年獲得極大成功的《NBA 2K11》之後, 今年的《NBA 2K12》只有給我更多的驚嘆與感動。 【 NBA 2K12 的話題性 】 去年的《NBA 2K11》找來了世界知名度高過歐巴馬的老喬代言, 甚至推出了「喬登挑戰賽」和完成挑戰賽後使用喬登進行個人生涯模式的專屬模式。 這樣的舉動讓千萬籃球迷和籃球遊戲迷為之瘋狂,在銷售量上也獲得了成功。 這也不禁令人期待(或懷疑)在取得了這樣的成功之後, 《NBA 2K12》除了球賽本身還會有、還能有什麼爆點? 《NBA 2K12》這次請來了老喬、大鳥、魔術三位傳奇球星搞了個三封面, 或許年紀比較輕的朋友對於大鳥和魔術的威名和事蹟不太熟悉, 但是在喬登之前撐起 NBA 票房就是這兩位鬼怪級的球員, 東鳥西魔不但從大學打到 NBA,更讓塞爾提克湖人的世仇持續延燒, 而 NBA 也就因為這兩位老對手的話題性賺進了不少票房。 而在大鳥和魔術年華逐漸老去的時候,當年還是小喬的老喬闖進了 NBA, 也讓 NBA 的市場向全球開展,成為全世界所關注的主流運動之一。 (詳細的事蹟和歷史故事請洽咕狗或是 NBA 板......) 請來另外兩位老將助陣對於青春洋溢的朋友們可能沒什麼感覺, 但是對於我這種垂垂老矣的中老年群眾而言殺傷力可謂不小。 >///< 而除了封面人數的進化 (與老化......) 之外,遊戲中的懷舊味道也更重了, 遊戲中的「挑戰賽」更從喬登一人的生涯歷史軌跡, 換成了 1964-65 到 1997-98 間 15 場令人津津樂道的歷史對戰。 【 NBA 2K12 的封面美術設計 】 除了請到近代的三位巨巨星擔任封面人物之外, 更請到了知名商業美術設計師 Adam Larson (註1) 進行美術設計, 也為系列封面加添一絲新意與華麗的氣息(個人相當喜歡)。 《NBA 2K12》三封面一覽 http://llreps.wordpress.com/2011/07/22/nba-2k12-designed-by-adam-larson/ 【 歷史經典戰役 】 《NBA 2K12》中的 15 場經典戰役是以 15 名球星為題,每位球星代表一場歷史戰役。 像是 Scottie Pippen 所代表的是 1995-96 的公牛 vs 1995-96 的超音速, 在打贏這場比賽之後就能一次解開這兩支球隊,之後可以在對戰模式中使用。 (當然也有小技巧可以讓這些老球星加入 2012 年的球員名單之中) 詳細的球星與球隊就不一一詳列了,有興趣的朋友請參閱 http://0rz.tw/vw6t9 。 而預購的特典則是加贈 02 年國王和 TMC 時代的勇士隊, 相信沒有 J-Will 的國王和沒有 Spree 的勇士也引起了許多民怨...... 除了遠古黑白電視時代的比賽之外,許多賽事個人也曾在十幾年前親身經歷, (當然是看電視,不要想太多......) 相信與我有同樣經歷的朋友看到這些比賽出現在遊戲中, 一定會勾起當年在電視前鬼叫的甜美回憶而感動不已。 雖然我覺得《NBA 2K12》這一招對年輕人能產生多大的吸引力並不好說, 但是對老人來說真的是德政啊~~~ O___Q (終於可以用到年輕的 Penny 和 O'Neal 了!!!) 【 New Interface 】 去年是從介面開始聊,今年也就照例吧,今年的介面較諸以往又有大幅的變動。 進入遊戲之後看到的是個全新的介面,在遊戲中叫做「Home」。 在這個頁面裡可以直接進行對戰、看到線上的人數、 讀取正在進行的王朝、讀取正在進行的個人生涯模式等最常用的選項, 可以說是一目了然,相當的便利。 而推動右類比也可以叫出傳統的條列式選單選取其他細部的功能。 另外就是在球員的編輯功能上也有蠻大的調整, 像是球員屬性的部份也獨立出各種動作的「等級」(從 Great 到 Poor), 球員的基本跳投動作也能分別編輯上、下半身的動作,讓玩家可以更自由地進行編輯。 【 Game playing 】 記得在去年的神作推薦文中我曾經提到《NBA 2K11》是個擁有驚人進步的系列作, 這一句話今年我也要在《NBA 2K12》的推薦文中原封不動地複製貼上。 《NBA 2K12》玩起來基本上和《NBA 2K11》可以說是截然不同, 除了球員和球場的比例上、球員的面孔稍有進步這種靜態的調整之外, 最驚人的進步就在於人物動作的高度進化。 相信剛接觸《NBA 2K12》的老玩家一定會非常驚訝, 球員的動作不但生動自然了許多,更呈現了驚人的流暢性, 在《NBA 2K11》中過度強調碰撞而卡來卡去的情況有了大幅的改善。 這並不是說《NBA 2K12》不再強調身體的碰撞, 而是讓玩家在切入遭遇身體碰撞的時候可以有所應對 (像是轉身閃過或直接背框), 而不是像前作在碰撞後就什麼也不能作,只能重新再來一次的煩躁和無力感, 這樣的改進大大提昇了人物操控以及比賽進行的流暢性,當然,還有樂趣。 雖然《NBA 2K12》人物的動作變得非常流暢,但不代表切入就變得無往不利, 剛開始要能順暢俐落地切入或許還比《NBA 2K11》難上一點。 但是只要多玩幾場就會發現切入並不需要一大堆花式動作, 只要看準防守上的空隙、利用隊友的掩護、憑藉自己過人的速度、 甚至趁著防守者還沒站穩定位的時機都能順利切入。 個人認為切入的大忌就是「我不管啦!我就是要切入!」的心態, 切不進去除了面前的防守者之外,經常還是因為後面的協防者, 就算拖泥帶水地切了進去,遇到擁擠的禁區還是得撞牆 。 (尤其這一代的火鍋相當威猛......) 所以要是切不進去或是切入的路線直通人群的時候,不妨傳傳球, 把球傳導到球場的另一側,相信那邊的空氣會好很多的。 而在禁區大個子球員的部份,籃下的動作也變得非常多變而且俐落, 籃下球員在以往的籃球遊戲中並非總是弱勢, 但我是第一次在遊戲中看到這麼多靈活的禁區動作。 (甚至在防守時還能移開重心讓對手跌倒!) 加上籃下球員威力的強化,禁區球員總算能在這款新作裡揚眉吐氣了。 不但強勢,而且能打得漂亮。 在外線球員的部份這一代也提高了外線投射的命中率,不讓禁區球員專美於前。 其實這也是深得我心的一項改動,哪有 NBA 射手沒人防守還老投不進的...... 【 Control 】 在操作上,《NBA 2K12》又是來個大幅的改動, 這個部份要詳細解釋一定又是長篇大論,所以恕我在此只做簡短報告。 依個人的觀點來看,《NBA 2K12》在操控上是變得更容易上手了。 這一代刪除了前作中威猛無比的墊步 / 快速轉身鍵 (Y鈕),取而代之的是背框功能。 因應《NBA 2K12》背框的重要性,以及 LT 的頻繁使用, 個人覺得這樣的改動尚能接受(雖然習慣了蠻久......)。 而將轉身上籃 / 灌籃的動作改成左類比配合按鍵,個人也覺得很妥當。 這樣的改動不但直覺,而且也削弱了前代的 IMBA 招式。 在趣味性和平衡上應該也有所提高。 而抄球地獄的夢魘在《NBA 2K12》的預設參數下可以說是變本加厲, 不但不能亂傳,只要是稍有一點風險的傳球就會被電腦的血輪眼徹底掌握。 (個人是很乾脆地調整參數......) 【 My Player 】 這一代的 My Player 模式我還沒有太多接觸,而且也沒有愛, 所以就極盡簡短地介紹吧(爆)。 ◆ In game 《NBA 2K11》的 My Player 模式 (以下稱生涯模式) 其實挺枯燥的, 其中最最枯燥的部份就是季前的選秀賽和訓練營比賽, 而當玩家好不容易熬過這些無趣的比賽之後, 即使打出鬼神般的成績,選秀順位也不會太高,而且能力數值必定相當難看。 《NBA 2K12》在正式比賽前只有新秀展示賽,結束後會有球隊經理會來「面試」, 玩家可以依據對方提出的問題進行回答,據說這部份的問答也會影響選秀的結果。 雖然不是多驚人的進步,但是我覺得這個新增的部份確實挺有趣的。 《NBA 2K11》在每場比賽前會為玩家設定三個目標,完成各個目標會得到額外的點數。 《NBA 2K12》新增了「動態目標」這個新功能, 例如對位的球員連續投籃成功,動態目標就會要求你在下一波防守守住這名球員。 在賽後記者會的部份,《NBA 2K11》只能選擇回答的態度, 至於球員會怎麼回答玩家完全不能掌控。 《NBA 2K12》中則將回答的選項改成簡短的句子,讓玩家不會摸不著頭緒。 而這些回答會影響到隊友的態度、聯盟中的人緣以及球迷的支持度, 《NBA 2K11》並不能看到明確的數據,而在這一代終於可以確實掌握確實的情況。 ◆ Out of game 在新秀合約走完之後,玩家終於可以自己談合約了, 而合約的金額可以用來購買技能點數或是特殊的動作, 這也讓談合約的功能不至於聊備一格。 在《NBA 2K11》裡,玩家的表現到了一定的程度就會有贊助商來訪, 就個人的印象好像有雜誌封面和專屬球鞋等等。 而在《NBA 2K12》中甚至會有個人的看板和廣告, 據說還有人被選為《NBA 2K13》的封面。 XD 在生涯模式中親手完成每一場比賽其實挺累人的, 所以在這一代也加入了「直接進入下一場關鍵比賽」的功能, 這個功能對於時間吃緊的玩家應該是個很重要的進步。 而當玩家完成了一個又一個遊戲中設定的目標,最好的結果就是獲選進入名人堂, 在獲選名人堂之後玩家甚至可以選擇自己想要的發言。 ◆ Extra 在《NBA 2K11》中,玩家只能自創人物來進行生涯模式, 即使完成「喬登挑戰賽」也只能使用 Jordan 來進行。 《NBA 2K12》則把早該做進去的部份完成了, 玩家終於可以選用任何球員來進行生涯模式了。 【 特殊貢獻 】 沒錯,《NBA 2K12》是 2K 系列在家用主機上第一款中文化的作品! 雖然品質是有點給他......不過總算尚能辨識啦。 = =a *PC 版本在《NBA 2K9》上即有中文化。 另外一點就是《NBA 2K12》是系列中第一款有付費 DLC 的作品...... XD 【 碎碎念 】 雖然講得好像超棒超完美的,其實在遊戲的 AI 上還有許多亟待改進之處, 尤其是在生涯模式的隊友和總經理的 AI 上...... 而在比賽進行中也有許多地方應該可以微調得更好,希望日後能夠更進步吧。 【 結 語 】 綜上所述,《NBA 2K11》真的讓我在某種程度上有「打籃球」的感覺,這是我在漫長 的籃球遊戲生涯中所僅見,再加上《NBA 2K11》在球員的動作細節上也有大幅的加強, 讓玩家能夠使出更多貼近現實的精彩動作,在最基本的遊戲性方面真的讓我非常感動, 所以我前面才會說《NBA 2K11》就算沒有老喬加持也仍然是個神作。 雖然運動遊戲不太可能贏到 GOTY,但因為愛,還是懇請惠賜《NBA 2K11》一票,更希 望有更多沒接觸過的朋友有機會可以嘗試一下這片神作。 <(_ _)> 以上是去年的結語,請各位觀眾把《NBA 2K11》改成《NBA 2K12》即可(逃)。 去年的《NBA 2K11》給了我相當大的感動,今年的《NBA 2K12》又給了我一次驚奇, 希望今年不要世界末日,讓我還有更棒的《NBA 2K13》可以玩! 註1:Adam Larson 從事商業美術設計多年,曾經為 Estee Lauder (雅詩蘭黛), Nike, Coca-Cola, Sony, Penguin, Dreamworks (夢工廠), Paul McCartney 等著名公 司進行設計,參與的領域從商品標籤到書籍、雜誌,可以說是相當廣泛。 Adam Larson 當然也獲得了許多獎項,以下不加贅述,如有興趣請參閱官網。 ( http://0rz.tw/9vhlj ) 【附錄:metacritic 系列得分】 DC PS2 GC Xbox 360 PS3 PC Wii PSP ======================================================================== NBA 2K X ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ NBA 2K1 93 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ NBA 2K2 93 89 90 90 ─ ─ ─ ─ ─ NBA 2K3 ─ 89 84 87 ─ ─ ─ ─ ─ NBA 2K4* ─ 89 ─ 87 ─ ─ ─ ─ ─ NBA 2K5* ─ 83 ─ 85 ─ ─ ─ ─ ─ NBA 2K6 ─ 84 ─ 84 81 ─ ─ ─ ─ NBA 2K7 ─ X 81 83 84 80 ─ ─ ─ NBA 2K8 ─ 72 ─ ─ 81 81 ─ ─ ─ NBA 2K9 ─ X ─ ─ 84 82 80 ─ ─ NBA 2K10 ─ X ─ ─ 82 83 85 X X NBA 2K11 ─ X ─ ─ 89 89 X X X NBA 2K12 ─ X ─ ─ 90 90 X X X PS 1:所有數據及平台皆以下網站整理而來。 metacritic http://www.metacritic.com/ wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Nba_2k PS 2:標示「X」表示 metacritic 上搜尋不到分數。 PS 3:標示「─」表示未在該平台推出,由上述兩個網站整理而來,不保證正確性。 PS 4:標示「*」者並未沿用此標準命名規則,分述如下: NBA 2K4 → ESPN Basketball NBA 2K5 → ESPN NBA 2K5 【 附錄:參考連結 】 NBA 2K 系列發行日期與封面人物資訊 http://ppt.cc/Pxei (巴哈精華區連結) -- 猶記得去年 2010 的神作推薦文推了《NBA 2K11》, 當時大家都說被我講得心癢癢的,從推文到派對好友都說想買來玩,結果...... 從這個案例可以知道台灣人都是很會講客套話的。 = = -
kimisawa :還是一樣, 沒巴克利不買! 12/03 06:33
淚推沒老巴和和大嘴米。 :~~
NighctaW :推心得!好心動啊!我有空去買(轉頭繼續玩BF3,沒空XD) 12/03 06:38
NighctaW :第8頁 還沒站穩定位的"實機"都能順利切入。 時機? 12/03 06:44
(飛踢~~)
atapi :也有小技巧可以讓這些老球星加入 2012 年的球員名單? 12/03 09:25
atapi :請問要如何使用? 好想玩玩看呀~~~~ 12/03 09:26
首先當然要先解開想要使用的傳奇球隊, 然後用 Season mode 開遊戲,把 customize league 調整成 on。 再把想要使用的球隊調整進球隊名單。 進入遊戲之後就可以打開選單,在 save 選項裡選擇 export team。 之後退出 Season,在主選單裡 save/load → load,選擇剛剛匯出的球隊。 完成以上步驟之後再開啟王朝模式,把 customize league 調整成 on。 最後把想要使用的傳奇球隊選出來之後就收工了。
lenta :這代跳投有nba水準了 但是運球護球只有國中生等級.. 12/03 10:17
同意。 = = 雖然可以用技術補正,但是實在有點誇張......
zestmax :推本篇XDDD 你還少2K系列容易燒機XDDD 12/03 11:56
jo0903 :看來過年後才能拆片 12/03 12:38
fantasyking :推心得~ 12/03 12:57
shuting :好心得~推一個! 12/03 13:01
bangzegk :XD,想必這篇已經醞釀很久了吧 12/03 16:19
確實。 XD
JoshuaBand :推心得~ 12/03 17:36
yencq :每年都可以再寫一次~明年再把2k12換成2k13!!誤~ 12/03 17:38
正有此意!只要 2K 系列年年有進步~~
marsdora :啊啊啊真生火~~~ 12/03 19:03
AndersonTsia:我最近才開始玩2k11,喬丹生涯模式真的很好玩 12/03 20:50
nicetree :從公告到發這篇花了近50分鐘,我嚴重懷疑你早就寫好 12/03 22:20
nicetree :XD 12/03 22:20
並沒有,是看到公告之後才開工的。 XD
Zestril :我只知道NBA系列都很容易增加三紅機率 12/03 22:29
據說是這樣,不過在這個領域我推薦神片:虹彩六號 Vegas 2。 - ※ 編輯: chungjy 來自: 114.26.158.94 (12/03 23:05)
windtalker22:2k12真的讚! 非常耐玩~ 12/03 23:12
atapi :我從2K7->2k12 代代都是神作阿! 12/04 13:22
turnpoint :DLC值得買嗎? 12/04 17:45
rissis873 :好文!! 12/05 16:12