作者chrissho ( )
看板XBOX
標題[GOTY] 神作 蝙蝠俠阿卡漢城
時間Thu Dec 8 08:15:10 2011
買360到現在,五年了。玩過2、30款遊戲,若要我在心中選這五年的第一名,我可能會
選蝙蝠俠。
阿卡漢療養院是女友買給我的第一款遊戲,也是我第一款成就滿分的遊戲,就情感上來
說,這是其他遊戲比不上的。因此打從續作開發的消息傳出,我就密切注意。雖然這是
我個人的偏愛,但我也要很公道的說,遊戲本身真的相當優秀。
一代打響了名聲,造成二代--阿卡漢城萬眾矚目的現象。結果揭曉,品質有增無減,評
價當然不降反升。許多一代的雞肋都被改掉,又添加了更多元的要素。
動作性:戰神、忍外、魔兵,這三款大概是目前檯面上最棒的動作遊戲了。戰神的QTE設
計至今仍是一絕;忍外強調速度、血腥;魔兵有獨特的人設風格和節奏感,導致一堆畫
虎不成反類犬的二流遊戲爭相模仿。蝙蝠俠系列最讓我佩服的一點,就是它不跟隨潮流
,走出自己的戰鬥風格:簡單的指令,搭配場地和不同的敵人,就產生了多樣化的動作。
每一次幹架,我的蝙蝠俠彷彿創意源源不絕,總是露個一兩手新招讓我大吃一驚。新手
不會感到挫折,輕輕鬆鬆也可以連上好幾十段(女友是個遊戲白痴,她第一次玩就連了20
幾combo,把我給嚇死了。),相對的,老手也可以將二代豐富的招式,融合這次的道具
快捷鍵,組合出更華麗有趣的打法。
匿蹤與移動:這是另一個我對蝙蝠俠系列深愛不已的特點:有如忍者般的暗殺與行動。
有別於前述幾款注重猛攻的大作,你可以盡情利用各項實用的道具不停玩弄小兵;或是
沉住氣,躲在制高點、牆後、通風口,等著給小兵一個surprise。當你擬定好計畫,神
不知鬼不覺地將敵人一一解決掉,這將是不同於行雲流水戰鬥的另一種快感。
劇情:我必須說實話。一代的劇情非常棒,轉折、伏筆、爆點、驚喜,都安排得十分巧
妙。二代的劇情只能說很不錯,不會太差,但還是讓我這個一代全破四遍的粉絲感到小
小失望,畢竟我是抱著極高期待的心情在看待。反派眾多,戲份多寡卻有極大落差。這
次出場的反派將近十多位,卻有好幾位只出現在一個支線任務,或只是以頭目身分現身
。二代就像個嘉年華會,過程很精采,結束之後,卻對舞台上的表演者沒啥深刻的印象。
(靠腰,我這樣根本就不像是在講GOTY啊!)
耐玩度:我認為二代就是用劇情換來極高的耐玩度。豐富的支線任務(共12個,我還嫌
不夠多咧!!),以及佈滿整座城的謎面人獎盃和謎語(多達400個,但我依然嫌不夠多啊!)
都需要玩家動動腦,運用手上的道具和技巧來破解。相信當你不知不覺地像我一樣把440
個獎盃拿齊了,你會赫然發現製作小組的巧思,他們設計各種謎題,就是希望你把蝙蝠
俠給操.....作到極限。到那時候,你也會和我一樣仰天長嘯:「我還嫌不夠多啊~~~~~」
附加要素:只有兩個字:「貓女」。性感的聲音配上性感的動作,加上性感的乳溝、性
感的翹臀,但是有一張不性感的臉......算了,這不是重點。在劇情中,貓女是可操縱
的角色,基本移動和拳腳招式,甚至連道具都與蝙蝠俠不同,DLC的羅賓和夜翼也一樣,
各自擁有自己的武器和特點,絕不只是單純換一個模組而已,由此可以看出製作團隊的
用心。收集獎盃可以兌換設定圖稿和人物建模,前者相當值得一看,阿卡漢城不安、老
舊、髒亂不堪的氣氛都有做出來,這些圖稿功不可沒;後者無聊看看就可以了,像我頂
多就是zoom in到底,仔細欣賞貓女和毒藤女的事業線。另外,隱藏彩蛋數量也不少,
但多數爆雷,我就不多說了。
畫面:我會把畫面擺在最後講,就是因為......我個人最不重視這一點XDDD(30FPS還是
60FPS,掉禎問題,其實我也不太懂,所以不敢亂講= =)好啦,或許沒有辦法和GOW或是
BF3比,但可以肯定的是一定有達到這世代遊戲的水準。
掙扎許久,我還是把一些小缺點給寫出來好了。雖然我真的很愛這個系列,也很想推廣
給大家,但我更怕大家玩完之後會破口大罵:「fuck,那個chrissho根本都豪洨!」
1.沒有中文化,對蝙蝠俠也不了解:遊戲英文不難,很多口語用字,但如果能聽懂對話,
會增添非常非常多的樂趣,像是小兵們的嘴砲,主角之間的揶揄。遊戲內提供了相當多
的角色資料和故事設定,幫助了解整個蝙蝠俠世界,但是英文量相當龐大,可能會使得
一些玩家卻步。
2.解謎太難,頭目戰又過於簡單:有些謎題和支線任務稍嫌刁鑽,但只要有根性,破解
只是時間早晚的問題,真的還是想不出來,網路上也都有攻略和影片。至於頭目戰太簡
單(gamespot也這麼說),則一直都是這個系列的傳統......
3.BUG:我相信遊戲延後發行將近半年真的是為了除錯,但還是讓我遇到了一次。我拿齊
全要素之後,發現地圖上的「水面」全都變成金黃色的!(我當下真的傻眼:都變成尿了
是吧?)
其實整篇好像心得成分居多,不過我真的得抒發一下我對這遊戲的愛才行啊~~~~
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※ 編輯: chrissho 來自: 118.168.114.239 (12/08 08:31)
推 bc0121 :推,昨天剛破完主線,太多太刁鑽的解謎和有點零碎的 12/08 08:31
→ bc0121 :劇情真的讓我一度想放棄,但是自由度跟簡單爽快的戰鬥 12/08 08:32
→ bc0121 :還有貓女讓我還是咬著牙破了... 12/08 08:33
推 ommo :一代的主線劇情真的比較優,不過二代還是很棒就是 12/08 08:34
推 fhjqwefs :2代劇情真的是文不對題...最後一段才拉回主題收個尾 12/08 09:03
推 BangDoll :意圖使人購買!! 12/08 09:30
→ chrissho :樓上你不需購買,只需拿BF3和我換即可 12/08 16:20
推 moonineasy :這一系列的勸敗文真是太過份了 12/08 17:08
推 howerd11 :蝙蝠俠有漢化版本....@_< 12/08 17:18
推 kaj1983 :這遊戲有自由度?我怎麼都沒發現? 12/08 20:16
推 edwardf :在上古捲軸面前,沒有其他遊戲敢說有自由度XD 12/09 00:32
推 yencq :自由度= =~~所有遊戲都有他的玩法~~那來的自由度~~ 12/09 12:32
→ yencq :只是遊戲的模式是直線或探索的方式~遊玩時間才是重點 12/09 12:33
→ yencq :遊玩時間不是遊戲時間喔~~你一款遊耐玩的時間~~ 12/09 12:34
推 yencq :即使是格鬥~~組合或不同的打法~~也是自由度的一種 12/09 12:36
→ yencq :如果你只是單一玩法~~遊玩時間一定很短~~ 12/09 12:37