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發售日 2011/6/14 從DC時代就很喜歡水口哲也的REZ(後來有移植XBLA) 那結合音樂節奏與音樂射擊的玩法,讓人著迷 雖然關卡不多,卻會讓人一玩再玩,持續挑戰 最初REZ要出續作,是2010年E3的這部宣傳影片 http://youtu.be/8EfjJeRzQ5M
雖然裡面幾乎沒有實機片段 但是還是讓人很期待 畢竟REZ是好久以前的東西了,沒想到還會有續作 而宣傳影片 也隱約透露是一款支援KINECT的遊戲 正式宣佈支援 反而是一段時間後了 正式KINECT宣傳影片 http://youtu.be/gJhXJQ8Rq0A
一開始看到這遊戲的人 很多人共通的疑問是 "這是在玩什麼的"? 其實不要想得太複雜 本質上就是飛龍騎士類的軌道式射擊遊戲 只是它的畫面比較抽象絢麗 而且它的音樂要素 也比前作更加提升了 藉由鎖定-抓節拍釋放攻擊 這樣看似簡易的設計 卻讓遊戲更加動感 玩家必須斟酌 要全力攻擊 還是要盡量抓節拍 而不隨意攻擊 冒著攻擊失誤的風險 賺取高分? 在操作上 它提供了傳統手把與體感兩種方式 不同的操作方式 讓它像是兩個不同遊戲 因為感覺真的差很多 藉由KINECT不用手把的特性 玩家可以彷彿施展魔法般 釋放手中的攻擊 至於用手把的話 則可以體驗前作隨時隨地按鈕打節拍的樂趣 是很不同的體驗 雖然 這遊戲最常被提到的缺失 是與前作一樣--太短 但是如果能夠理解到它的樂趣的話 就會玩上不只一輪 一再挑戰 所以其實是很耐玩的! --簡易的操作 豐富的畫面 動感的音樂結合射擊 讓它提供了幾乎想不到有任何同類型作品的奇妙體驗 可惜的是玩過的人感覺真的很少!畢竟它的類型與長度不討喜吧! 但我還是願意把它推為GOTY ---一方面是覺得 如果我不推 恐怕也很少人會推它了吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.74.250.33 ※ 編輯: faang 來自: 203.74.250.33 (12/31 00:39)
chungjy :推伊甸!推水口! :D 12/31 01:05
tom222 :好了 明天也要加油寫文 12/31 01:57
teves :我覺得他比前作還短orz 12/31 03:46
moonineasy :可以坐著玩 12/31 12:46
ge0619mini :這片一直很想買來玩.. 01/01 01:10