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遊戲名稱: Dark Souls (Chi)《黑暗靈魂》中文版 發售日: 2011年10月19日 發行商: 萬代南夢宮夥伴 開發商: From Software (以下圖片來源均為xbox life特約作者文章) GAMESPOT SCORE:9.5 EDITOR'S CHOICE Metacritic Score: 89 GAMESPOT BEST OF 2011剛結束,今年遊戲陣容實在是太堅強 xbox 360部分,今年度評分超過9.0的多不勝數 Dark Souls也有得到GOTY提名 可惜最後在Gamespot只拿到個Best Boss Fights的獎項 看到開發商From Software就知道這不是個親切的遊戲 如同遊戲片外殼上寫的"PREPARE TO DIE" 落下死,燒死,被箭射死,被圍毆致死,被大龍牙一擊斃命,被木桶砸死 被黑魂插死,電死 在這遊戲裡,主角是不死人,每次死亡後會在營火重生,死在這遊戲裡非常常見 某些關卡製作者就是擺明要把你搞到摔下去,非常考驗玩家耐性 但隨之而來的就是過關的成就感 "INCREDIBLE CHALLENGE PROVIDES AN ABSOLUTE FOUNDATION OF ACHIEVEMENT AND REWARD" http://ppt.cc/acg@ 每到一個新的營火時就可喘口氣了,不知是堆了多少屍的結果 遊戲畫面非常的精緻 http://ppt.cc/qU2d 美美的女性角色,但遊戲進行時大半時間都只會是醜醜的活屍樣 每套鎧甲的模組都很細緻,角色的動作也很流暢 (拿劍插胖子巨人的屁股,那動作實在是非常的爽快) 拿著大劍敲到牆的反應令人感覺很真實 結晶洞的夢幻、古城的機關、不死街的太陽 站在視野遼闊的地方所看到的畫面,就像看幅風景畫般美麗 但搭配上驚人的難度跟灰暗、悲淒的遊戲內容 有種完美的不協調感 "EXPLORE A MASSIVE SEAMLESS WORLD" 各場景間連接的方式很棒,除了連線合作/侵入外 並沒有明顯的讀取,在遊戲裡眺望風景時 也可看到剛剛曾經踏足的區域,在遊戲世界的構築上 製作小組非常的用心 在沒有攻略/沒完過一輪的情況下 遊戲世界會讓玩家感到非常寬闊壯大 ".....the game looks gorgeous."-USA Today 即使有不少場景都是黑漆抹烏一片 但精心的地圖設計會混淆玩家的方向感 音效部分 金屬撞擊聲good job!不管是刀劍撞擊、或是盔甲摩擦音 搭配上不同音場,就像置身在遊戲場景中一樣真實 (拿劍插胖子巨人的屁股,那音效實在是非常的過癮) 大多數場景並沒有任何音樂,只有音效 這遊戲NPC不多,大多數時間是遇不到可以對話的人 遊戲中禁止使用派對功能 綜合上述幾個元素,呈現出來的就是徹底的孤獨 音樂部分,櫻庭統的作品一直以來就是中規中矩的 不過幾場boss fight的音樂表現非常的好 王城雙人組的熱血、月光蝶的魔幻、偽娘的淒涼 劇情部分 遊戲給的資訊非常的破碎 劇情可能隱藏在場景中、道具裡,除了一開始跟玩家說要敲響鐘 其他提示一概沒有,所有NPC話都說一半 要組合出完整的劇情不太容易 友站巴哈姆特有劇情的探討 但即使不完全瞭解劇情,依然可以感受到每個角色的悲哀 這遊戲裡的NPC大多沒有好下場 就連重要角色也一樣,令人感到鼻酸 Gameplay部分 細緻的動作配上精心設計的場景 每場戰鬥都很刺激 "FEARSOME ENEMY ENCOUNTERS" 每個敵人都是強大的威脅 思考如何利用地形、調整戰術也是樂趣之一 遊戲裡禁止用派對功能,製作者讓玩家互相溝通的方式是 "使用遊戲裡的道具,在場景中利用預設的文字留言" 其他世界裡的玩家的留言,有時透露出喜悅、又有時是攻略提示 更多的是"我想放棄了....." 這遊戲雖然死很大,死不用錢 但有股莫名的魔力讓玩家繼續進行下去 思考著"若換個方式、換個戰術會不會有不同的結果" "OVERCOME TERRIFYING ENEMIES & RECLAIM YOUR SOUL" http://ppt.cc/asrC 不死院的惡魔,模組跟離群的惡魔以及炎之祭司很類似 後兩者有個大爆炸的動作,非常帥氣 這遊戲最大最大賣點個人認為是boss fight 每隻boss攻擊方式各有特色 王城雙人組之戰更是多數人公認的難關 (由滿地滿滿的召喚記號就可知這邊的熱門程度) 在沒有攻略的情況下,一次過關幾乎是不可能的事 死個幾十次也是常有 小弟第一次玩,在沒有攻略的情況下,不知在雙石像鬼那死了多少次 (不知以生者狀態可以召喚幫手) 從營火好不容易走到boss處,然後被一擊斃命 "我想放棄了..." 地上的留言寫著玩家的心聲 但摸清boss動作過關後的成就感非常令人滿足 boss房間裡滿地的"我成功了!"或許可說明一切 Dark Souls若要全成就,通常得使用同一個角色進行2輪半的遊玩 第一輪的步步為營、小心翼翼 到第二輪以後就不太一樣了 通常第二輪角色已呈型,玩家對於地圖的掌握度也提升了 這時玩起來就是痛快的動作遊戲,而非昏暗的角色扮演遊戲了 ----- 會想提名Dark Souls作為GOTY的原因 除了畫面、音效外,主要是很久沒出現這樣的硬派遊戲了 這遊戲入手後,我的gow3就被棄置在一旁了 希望這遊戲能多得點獎項啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.170.122.117
Basa9 :這片是神作沒錯!! 12/31 14:17
system246 :推!! 12/31 17:12
teves :這代已經仁慈很多了XD 12/31 17:50
teves :至於NPC的下場..只要是商人都沒事! 果然商人最強XD 12/31 17:52
teves :喔我所謂仁慈很多是即死陷阱少很多 12/31 17:53
teves :連被滾石壓到,被龍噴火都不會死XD 12/31 17:53
teves :另外我覺得第二輪還是不會變成痛快的動作遊戲 12/31 18:01
teves :太衝一樣會死XD 12/31 18:02
bc0121 :讀後感: 你到底是多喜歡插巨人胖子的屁股啊!!! 12/31 19:39
moritsune :第二輪是被打很痛死得很快...3倍強度不是鬧著玩的 12/31 20:11
aboutbaw :請問這片 職業有優劣之分嗎 12/31 23:10
teves :職業只影響起始裝備跟能力 01/01 04:01
teves :嗚嗚...第二輪的四王我打了四次才過qq 01/01 09:50
sneak: 你到底是多喜歡插巨人胖 https://muxiv.com 08/18 23:22