原文張貼於Xbox LIFE
http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=842
以下為去圖後微幅修改轉貼:
---
當速度足以穿越時空─《音速小子CD》遊戲感想
SEGA公司的吉祥物暨招牌遊戲《音速小子》在今年來到值得紀念的20周年了,在
這過去的20年間《音速小子》推出過非常多的系列遊戲,今年堆出的新作《音速
小子 世代》更是將系列主要作品的要素結合,成為一款極具紀念性與可玩性的
佳作。而既然《音速小子》是SEGA公司的代表性作品,這系列遊戲一路走來的發
展,也相當程度的反映著SEGA公司在家用遊戲市場的興衰與風格轉變,我想這對
於從初期就一路伴隨著《音速小子》成長的玩家們來說,一定都會有很深刻的感
受吧。
而說到關於《音速小子》系列的回憶,比較資深的玩家想到的一定都是MEGA DRIVE
時代那幾款極具代表性的經典作品:開創系列的首作《音速小子》、加入了小跟
班TAILS並可以雙人遊戲的《音速小子2》、可以雙卡合體的《音速小子3》與《
音速小子&納克魯斯》,不過MD時期還有一款作品雖然能見度稍低,卻相當具有
獨特的風味,那就是本文的主題──《音速小子CD》。
《音速小子CD》就如遊戲標題強調「CD」所示,本作最初是在1993年時發行於
MEGA DRIVE的外接CD-ROM擴充設備「MEGA CD」上,藉由CD媒體的高容量優勢與
MEGA CD的硬體特性,本作有著卡匣遊戲所無法達到的動畫演出與CD音軌,不過
如果玩家更加深入的去探索《音速小子CD》的遊戲設計方式,就會發現本作雖
然乍看之下與MEGA DRIVE上的幾款《音速小子》十分相似,骨子裡的設計思維
卻有非常大的差異。
在完整介紹這款遊戲之前還是先簡單說一下《音速小子》的開發背景吧,《音速
小子》主要的生父有兩位,一個是畫出SONIC外型,同時也是初代《音速小子》
遊戲企畫的大島直人,另一個就是給予了SONIC靈魂,擔任主程式設計的中裕司。
初代《音速小子》遊戲發售後,「SONIC TEAM」分成了兩組人馬,一組以中裕司
為首前往美國與美國SEGA底下的STI合作,製作了後來的《音速小子2》等作品;
而留在日本的大島直人,製作的就是這款《音速小子CD》。也因此雖然這些《音
速小子》系列遊戲都掛著「SONIC TEAM」製作的名號,實際上是出自不同的團隊。
相較於MEGA DRIVE上的幾款《音速小子》以移植或合輯收錄的方式將足跡幾乎跨
遍了各大遊戲機平台,《音速小子CD》的移植紀錄就少上許多,除了MEGA CD版之
外,僅僅在Windows 95時代推出過電腦版,一直到2005年時,才以收錄在《Sonic
Gems Collection》的方式再次出現在遊戲機平台上,就這樣過了好些年後(這幾
年裡MD上的《音速小子》系列又移植了好幾次),終於《音速小子CD》又再一次的
登場了,這回的舞台來到了Xbox LIVE Arcade等數位下載平台,就讓我們來看看
這款作品究竟有何獨特之處,Xbox LIVE Arcade版又與MEGA CD版有何不同吧!
《音速小子CD》作為SEGA本家主打的MEGA CD指標性軟體,當然就必須要盡可能的
將MEGA CD的硬體特性給表現出來。第一項主打的,就是卡匣遊戲受限於容量限制
而難以做到的動畫撥放,《音速小子CD》當然要展現一下CD的大容量優勢,企圖
用一段精彩的開頭動畫來從第一眼就吸引住玩家的目光。以當時的標準而言,《
音速小子CD》的開頭動畫確實是很亮眼的,只是受限於MEGA CD的硬體性能,動畫
是以16色壓縮,也沒辦法做到全螢幕撥放。
不過隨著平台的改變與硬體進步,XBLA版本的影片當然就不是MEGA CD那種16色的
嚴重壓縮了,而是漂亮的全彩動畫,影片的尺寸也當然可以做到全螢幕撥放,雖
然感覺得出來XBLA版的影片只是把480P品質的影片upscale到HD,但以一個多年前
製作的動畫來說,畫質表現也不需要太挑剔了。
不過,有件事情是不能不說的,那就是在MEGA CD版中,這段開頭動畫是搭配著
宇徳敬子所演唱的主題曲「Sonic‐You Can Do Anything」,但是在XBLA版,宇徳
敬子的歌聲卻被消去,撥放的是沒有歌詞的純配樂版本!而同樣的,本作的結尾
曲「Cosmic Eternity‐Believe in Yourself」一樣也變成沒有歌聲的純配樂版
本,有個說法是因為這兩首歌的作詞者Casey Rankin已經過世,SEGA無法再取得
歌詞的使用權所致,只能說這樣的結果是很遺憾的,少掉了歌詞的開頭動畫,有
種明顯的缺憾感。
另一方面,其實MEGA CD版的《音速小子CD》當初是有著兩種截然不同的配樂版本,
一種是日本版(與歐洲版)使用,另一種則是美國版本,兩種版本雖然各有偏愛者,
就比例來說喜歡日本版配樂的還是佔多數,這次的XBLA版本同時收錄了兩種版本
的配樂讓玩家可以自由選擇,如果選擇以美國版本的配樂進行遊戲,那麼動畫的
配樂也會跟著替換為美國版的主題曲「Sonic Boom」,這首歌曲就沒有歌詞被消
去的問題,看來真的是日本版的歌詞使用權方面有著難以解決的問題存在...。
從動畫的畫質改進與可切換的音樂這些點來看,應該就可以看出《音速小子CD》
並不是一個在背後跑個模擬器就當作是移植了事的作品,事實上XBLA版的《音速
小子CD》是以名為「Retro Engine」的遊戲引擎重新架構的。跟使用模擬器移植
到XBLA的MD版《音速小子》系列不同,XBLA版《音速小子CD》是在保留原版畫面
設計的情況下,將遊戲畫面重新處理為16:9的寬螢幕比例,比較一下兩個版本的
遊戲畫面就可以看出,XBLA版本的寬螢幕畫面不是將原版畫面拉寬,而是真的呈
現出更為寬廣的可視範圍《音速小子》系列這種橫向捲軸遊戲來說,左右兩側可
視範圍的延伸讓玩家在判斷接下來的走向時有著一定的幫助!
說到目前都是MEGA CD與XBLA的版本比較,對於初次接觸這款作品的玩家來說是比
較不需要在意的,接著就來看回遊戲本身,這款《音速小子CD》比起MD上其他幾
款《音速小子》有哪些不同的地方呢?開頭場景雖然給人與初代《音速小子》大
同小異的感覺,但只要往前跑個一小段,馬上就可以看到一個陡峭的上升坡道,
當SONIC一跑進,角度居然產生了3D式的微妙變化!SONIC就這樣一路直衝向上!
這種偽3D手法與垂直衝刺的效果,又是一次MEGA CD的效能展現,在MD的系列作上
是看不到這種機關設計的,這個垂直坡道雖然說對於遊戲性的提升並不算有什麼
顯著的助益,在當時來說是很具衝擊性的技術展示,如果要我舉出對於《音速小
子CD》印象最深刻的幾大場景,那麼這個垂直坡道絕對會是不可不提的。
既然說到了印象深刻,那麼《音速小子CD》還有一個也是讓我喜愛萬分的設計,
就是在本作中,SONIC除了傳統的奔跑與滾動外,當按著方向鍵上鍵後再按住跳躍
鍵,SONIC將可以施展出比一般奔跑還要快速的衝刺!看那快速移動的雙腳畫出的
「∞字」,表現出來的速度感真的會讓人迷上!
可能很多玩家對於《音速小子》系列遊戲的印象(或偏見)就是跑跑跑不停的跑然
後莫名其妙地衝到終點過關這樣吧,如果要用這種方式玩《音速小子CD》也不是
不行,但《音速小子CD》的遊戲設計概念絕對不是那麼的單純,甚至比起MD上其
他幾款《音速小子》系列作也是複雜的多,關鍵就在於本作的時空穿梭系統。
在關卡中,玩家將會看到標示為「過去」或是「未來」的指示牌,當SONIC碰觸到
這些指示牌後,就可以獲得穿梭到過去或未來的能力,這時SONIC只要奔跑到一定
的速度,身後就會拖著一道道耀眼的閃光。
要注意的是,指示牌只有第一次碰觸時會有觸發效果,而且碰觸後如果一段時間
內沒有達到高速移動效果就會結束,這時就是∞字衝刺的最佳使用時機啦!
如果玩家能夠讓SONIC持續保持著高速移動狀態,就可以成功的啟動時空穿梭能力,
前往「過去」或「未來」時空!抵達「過去」或「未來」時空後,很明顯就可以看
出雖然還是同樣的關卡,場景的色調與物件構成都與「現在」的時空有著不小的差
異。
這樣的設計為遊戲帶來什麼樣的變化呢?那就是SONIC不能夠只顧著跑到終點而已,
而是要在「過去」的時空裡,摧毀宿敵「蛋頭博士」在「過去」所設下的機關,
以改變這個星球的未來。
如果SONIC沒有回到過去摧毀機關,那麼當SONIC之後到了「未來」關卡時,面臨
的就會是一個被蛋頭博士所摧殘、了無生氣的世界。相反的,如果SONIC成功在「
過去」破壞了蛋頭博士的計畫,那麼這個星球的未來就會是欣欣向榮的模樣,而
且一路上都不會有任何的敵人出現!
時空系統造成的關卡變化無疑是《音速小子CD》最具特色的地方,但說實在的,
要成功改變未來並不容易,不但穿梭時空的條件有點嚴苛,蛋頭博士設置的機器
也往往是要踏遍了整個關卡才找得到,雖然說是讓遊戲的深度與耐玩度大幅提升,
但對於只喜愛高速衝刺而不喜歡探索要素的玩家來說,這樣的設計可能是有些惱
人的,不過遊戲也沒有強制要玩家去達成改變未來的任務,即使完全不去進行時
空穿梭,依然可以順利的將遊戲給破關,只是...可能破關後看到的會是Bad End。
之所以說「可能」,那是因為要達成Good End有兩種條件,一種當然是將每個關
卡都變成美好的未來,另一種,則是系列作的慣例,在Special Stage集滿所有寶
石啦!
《音速小子CD》的Special Stage在《音速小子》系列作中又是屬於獨樹一格的那
一方,而這又是本作再一次要來展現MEGA CD硬體效能的時刻了。MD當時的競爭者
是任天堂的超級任天堂主機(SFC),而SFC有著一種名為「Mode 7」的畫面處理模
式,可以將平面圖層賦予三度空間的座標概念,讓2D圖層可以呈現出3D空間式的
效果,像是《馬力歐賽車》的地面或者《Final Fantasy IV》的飛空艇效果都是
用這種手法達成,而MD的硬體卻沒有能力處理這種效果,SEGA補強這個弱點的方
式,就是讓外接的MEGA CD除了是媒體的擴充裝置外,還具有額外的處理能力,
Mode 7式的畫面處理能力就是MEGA CD強化的重點,這點從MEGA CD的開機展示畫
面大玩Mode 7式特效就可以看得出來,既然是強打的特效性能,《音速小子CD》
的Special Stage也就當然採用這種畫面模式囉。
Special Stage的玩法是要操作SONIC在限定的時間內擊毀漂浮在關卡內的六個飛
碟,說實在的這並不容易,雖然有Mode 7式的擬似3D空間,飛碟也用擴大/縮小效
果來表現遠近感,但實際的距離感還是有點難掌握,需要很多次的練習才能夠慢
慢抓到訣竅,不過這Special Stage的時間限制只有短短的90秒,跑到跑道外碰到
水更會一次扣掉10秒鐘的時間,前幾次挑戰的玩家可能還在暈頭撞向搞不清楚要
做什麼的情況下就挑戰失敗了吧。
其實MEGA CD版的Spacial Stage還有個很嚴重的問題,那就是這模式下畫面的流
暢度並不算順暢,這更增加了遊戲的困難度,好在XBLA版的流暢度有著明顯的提
升,至少是讓人比較願意挑戰了,個人是覺得雖然上手難度很高,但是熟練之後
就能夠體會到其中的趣味性並接受這種挑戰性。
《音速小子CD》在遊戲設計上真的有許多很具個性的要素,甚至於上述的許多設
計,也沒有幾個被之後的系列作品所延用,不過這並不代表《音速小子CD》在系
列作中的定位會是外傳之類的衍伸作品,《音速小子CD》對於往後系列作品最重
要的影響,就是追求著SONIC的戀愛少女AMY和帥氣宿敵METAL SONIC的初登場啦!
在SHADOW出現之前,METAL SONIC無疑是《音速小子》系列中最有型的反派,而
AMY就更不用說了,早就成為每款遊戲都至少會出來露個臉的固定班底啦。
在前文講述回到「過去」以改變「未來」時提到,SONIC必須要破壞蛋頭博士在
「過去」所設下的機關,而機關其實是有兩種的,一種是機器人產生裝置,另一
種就是METAL SONIC的投影機器,只是剛剛才誇說METAL SONIC是最有型的反派,
怎麼投影機投出來的影像中METAL SONIC幹的卻是欺負小動物這種小鱉三在做的壞
事?
好吧,欺負小動物這種事就當作是蛋頭博士那個幼稚的傢伙下的令好了,關於METAL
SONIC,我印象最深刻的就是在遊戲後期與他進行的最後決戰了,雙方是以生命作
為賭注在競速,過程真的是刻不容緩,熱血萬分,可以說是《音速小子》系列作
中極具代表性的一場BOSS戰!20周年紀念作《音速小子 世代》不論是家用主機或
攜帶遊樂器版本都收錄了這場對決,可見其經典性,不過個人認為兩個本版的《
音速小子 世代》對METAL SONIC戰都沒有《音速小子CD》版本來得精彩刺激!
除了這些系統層面的特色外,《音速小子CD》的美術風格與機關設計也很有自己
的風格,前兩關看起來可能跟系列作的其他關卡看起來還很相像,但是之後的關
卡,在造型與用色上都別具一格,甚至還流露著一點詭譎與瘋狂的氣氛,這在《
音速小子》系列作可不常見呢。
已經完成的關卡可以在Time Attack模式中進行最短過關時間的挑戰,在這個模式
下就不用理會穿越時空了,想要飆速的就盡情的在此挑戰吧!當Time Attack全部
的關卡都完成後,Spacial Stage的Time Attack會跟著開啟,跟遊戲中不同的是,
這裡不會有倒數時間的限制,非常適合用來反覆練習!
透露一點情報吧,Time Attack其實也是開啟遊戲內隱藏模式的關鍵,如果玩家可
以把Time Attack內所有關卡的總時間壓到30分鐘之內,就可以開啟「D.A. Garden」
模式,其實就像是個音樂鑑賞模式一樣,不過在這邊玩家可以操作遊戲場景「Little
Planet」,將其擴大、縮小、迴轉...嗯,又是Mode 7處理能力的展示時間!
把Time Attack的總時間壓縮到25分鐘內,就可以在開啟「Visual Mode」,可以
觀賞遊戲的開頭動畫、開頭動畫鉛筆稿分鏡,還有兩個不同的結局動畫!
最後,介紹XBLA版新增加的要素!當玩家破關一次之後,就可以選擇使用TAILS來
進行遊戲!
即使《音速小子CD》比《音速小子2》晚發售,但兩款遊戲是並行開發的,所以《
音速小子2》初登場的TAILS並沒有在MEGA CD版《音速小子CD》亮相,如今終於是
可以操作TAILS來玩《音速小子CD》啦!雖然TAILS沒辦法像SONIC一樣使出∞字衝
刺,但是其飛行能力對於探索關卡來說是非常有利。
總結來說,《音速小子CD》確實是一款非常具有個性的傑作,也是許多人心目中
的《音速小子》系列經典首選,XBLA版本的《音速小子CD》除了日版歌曲沒有歌
詞演唱這個缺憾外,也可以說是一次非常漂亮的強化移植,不論您過去有沒有玩
過其他平台版本,XBLA版《音速小子CD》都是很值得一玩的遊戲!
--
其實這款應該沒本錢競爭GOTY這個名號
只是我文章剛好在這個時間點寫好,就順勢PO出來騙吃騙喝一下XD
--
◥ ▅ █ˍ ▊◥◥ ◢ ◤ ▁ █▅ ▇◣ ◤
◥ ████ ██◣ ███▋ ▄▃▃▃▂ ◥▆▅▆◣ ▎▄▌ ◢ ◤
◢ █ ◤ █ █ ◢◤▃ ▃▃▃▃ ▉ ▋◤▌▎▄▌ ◢ ◤
◥ ◥█◣ ◤ ◤ ◤ ▄▃ ◥ __ˍˍ◣ █▆▆◤ ▍▄◣ ◣
◥ ▇ ▆ ◤ ◤ ▍ ◤
◥ http://cubeat.game.tw/346 ◤
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.69.6.175