推 haro2 :8000元..基本上只給360用的人不用考慮了 01/10 15:15
→ talan :給PC用的Kinect應該不能給360用 01/10 15:17
→ haro2 :360遊戲不可能用高級版為準開發..頂多有一點提升 01/10 15:18
推 haro2 :除非你PC360兩邊用..不過個人覺得校正時間蠻長的 01/10 15:24
→ haro2 :每次我換地方大概都要花個3分鐘調一下..蠻煩的 01/10 15:26
→ talan :PC版就算真能給360用 也會自動降到跟360版一樣 01/10 15:26
→ haro2 :讓它自動校正,感覺就是玩起來判定失敗一堆,讓人發火 01/10 15:27
→ talan :首先 360版Kinect本身 受限360機能與USB 本來就沒發 01/10 15:27
→ streit :向下相容... 01/10 15:28
→ talan :揮全力 360版的深度鏡頭可以640 X 480 但360上應用 01/10 15:28
→ haro2 :回T大,我的意思是有期待像WII 手把+版那樣效果的人 01/10 15:29
→ talan :只能開320X240。 而且Kinect的資料到360上還要再處理 01/10 15:29
→ talan :你丟更高解析度的資料 處理時間只會拖更久 01/10 15:30
→ talan :不太可能會出現用高階版Kinect 延遲就會更低 偵測更 01/10 15:31
→ haro2 :可能要失望了..玩家才花過4000多又要8000買改良版 01/10 15:31
→ talan :精確的情形。 只在360上用 買360用的就好 01/10 15:31
→ haro2 :wii手把強化版才多少錢..銷售和遊戲支援都不理想了 01/10 15:32
→ talan :微軟應該不會為360上的出改良版 01/10 15:33
→ talan :因為Kinect跟Wii控制器不一樣 他能由韌體提升性能 01/10 15:33
→ talan :且之前也說 360版的Kinect在360上本來就沒發揮全力 01/10 15:34
推 Ginola14 :鮑默也說了360是2011年最高銷量的主機 01/10 16:04
→ Ginola14 :某地常說360要末落的人看來又功虧一簣了 01/10 16:04
→ bragollach :別這樣,就算"專業"媒體也是想炒作P3趕上360的題材 01/10 21:54
→ bragollach :亂抓個阿它來寫稿點閱率也超高,說360銷量追高怎麼寫? 01/10 21:56
→ bragollach :更不要講全家靠炒作p3趕上360吃穿的VG 數據?那是啥;p 01/10 21:58
推 ShenMue :補充一下,上次是9月底的資料,5760萬,現在是 66M 01/11 20:24
→ ShenMue :不過我個人覺得Kinect頗有點變成「360上面的Wiifit」 01/11 20:25
→ ShenMue :也就是銷量漂亮,但對應遊戲數量始終有限。這大概要 01/11 20:25
→ ShenMue :下世代變成標準配備才能改善吧。 01/11 20:26
推 rssh0106 :老師說現在KINECT推出的任何一款遊戲...都還只是常識 01/11 21:18
→ rssh0106 :嘗試性階段所開發的遊戲...我反而訝異XBOX低階的體感 01/11 21:19
→ rssh0106 :就可以衝到這種銷量...換句話說 M$如果高階體感發展 01/11 21:20
→ rssh0106 :出來...說不上吞併另兩家 但大餅會被吃下可預見 01/11 21:21
→ rssh0106 :去年銷量統計已經到44% 破50%你就知道什麼叫恐怖 01/11 21:22
→ bragollach :拿傳統機轉型短期成長對比原體感機配件表現還真搞笑 01/11 23:05
→ bragollach :這種高標要求就不會拿去承認某根棒子失敗了(笑) 01/11 23:05
→ bragollach :現實是無論跨平專用今年Kinect質量還是最有前景性;P 01/11 23:06