作者NighctaW (耐特)
看板XBOX
標題[心得] 《雷射超人:起源》 (Rayman Origins)
時間Wed Jan 11 23:52:19 2012
《雷射超人:起源》 (Rayman Origins)
網頁好讀版
http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=847
* 發行日期: 2011/11/15
* 開發商: Ubisoft
* 發行者: Ubisoft
* 遊戲類型: 闔家, 平台遊戲
metacritic分數: 88
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/rayman-origins
優點 缺點
簡潔鮮明的畫面呈現 只有單機多人,無線上合作同樂
豐富多變的關卡場景
輕鬆有趣的音效配樂
行雲流水的角色操作
難易適中的遊戲設計
挖金憨滿恭維,膽洗挖金喜在!蓋小哩喝GAME,
喜歡2D橫向捲軸動作遊戲的玩家一定不能錯過《雷射超人:起源》啊啊啊啊啊啊!
歷經10晚的辛苦奮戰,伴隨著戰地3戰友們的抱怨聲,我終於全成就啦!
好久沒玩到這麼令人欲罷不能的橫向捲軸動作遊戲了。
我是 Rayman 系列的新玩家,
1995/9/1~2011/12/31我一款 Rayman 都沒玩過 (Rayman Origins DEMO 不算的話 :P),
只大概知道他是個沒四肢的奇怪生物,遊戲模式之類的完全不清楚,
但《雷射超人:起源》的表現讓我從今以後將成為它的忠實玩家。
精美的手繪風格,處處藏著巧思的場景。
前景背景層次分明,畫面配色讓人非常舒服,
色彩繽紛但又不至於讓人眼花撩亂,
偶爾還會因光線變化切換成剪影模式,這樣的呈現方式讓人耳目一新。
IGN 畫面給滿分10分真的是名符其實。
跑在鬱鬱蔥蔥的叢林,拉著樹藤跳過斷崖,或利用地底噴出的蒸氣飛到高處;
http://www.xboxlife.tw/forum/pics/NighctaW_fid3_201201130055050_original.jpg
撞擊大鼓跳躍,踩著琴弦奔跑,踏著笛蟲飛行,在處處發出聲響的樂器沙漠,
敲響銅鑼利用聲波來防止黑蟲靠近;
http://www.xboxlife.tw/forum/pics/NighctaW_fid3_201201130056260_original.jpg
撞破冰塊,拉著吸管,踩著柳橙片和西瓜的雞尾酒冰原;
http://www.xboxlife.tw/forum/pics/NighctaW_fid3_201201130056480_original.jpg
閃過岩漿,順著辣椒串滑行,在掉進鍋裡而爆開的玉米花上跳躍的火焰廚房;
http://www.xboxlife.tw/forum/pics/NighctaW_fid3_201201130057180_original.jpg
在寂靜卻不平靜的幽暗深海,順著鮟鱇魚的微弱燈光,躲著危險的黑暗魔爪;
http://www.xboxlife.tw/forum/pics/NighctaW_fid3_201201130057350_original.jpg
躲過層層雷雲,鋒利鋸片和巨大齒輪,卻遇見打不倒的電波機器人……等,
http://www.xboxlife.tw/forum/pics/NighctaW_fid3_201201130057530_original.jpg
12個不同的世界,超過60個關卡,
每一個關卡都是精心設計,極富巧思,令人印象深刻。
就連短短幾秒鐘的關卡載入時間,都可以讓你操作人物跑跑跳跳,拳打腳踢。
遊戲操作也相當直覺,操控角色越過障礙到達終點。
機關、敵人一看就明瞭哪些能打,哪些不能碰,
就連 BOSS 的弱點也都非常明顯,
擊敗 BOSS 甚至比途中經過的障礙、敵人還簡單,
沒有讓人傷透腦筋的謎題,就算是低年齡的玩家也能輕鬆上手。
http://www.xboxlife.tw/forum/pics/NighctaW_fid3_201201130058090_original.jpg
▲聰明如你,一定知道要打哪裡,對吧?
初期只能跑跳,隨著遊戲的進行,Rayman 也會逐漸獲得各種能力,
場景不斷地變換,關卡設計也越來越複雜,
攻擊、滑翔、衝刺、翻滾、滑行、潛水、跑牆,
在在都考驗著玩家左右手拇指的靈活度,
賞心悅目的畫面加上流暢的角色移動,
搭配著與畫面相契合的配樂,玩起來真是非常過癮。
無論是吃到小精靈王(Lum King)加分時間的配樂
《The Lum King》
http://www.youtube.com/watch?v=2LQeSsc9z7s
這段也是開頭畫面配樂。
寶箱追逐戰的
《The Tricky Treasure》
http://www.youtube.com/watch?v=_pMvM5V04UM
聽起來就很想快馬加鞭衝刺對吧!
蚊子嗡嗡空戰曲
《Desert of Dijiridoos ~ Shooting Me Softly》
http://www.youtube.com/watch?v=H8As3urMB_4
蚊子當戰機很好笑,若選的人物太大隻,蚊子還會反客為主騎在玩家角色身上。
慵懶的水中花粟鼠嚕嚕曲
《Sea of Serendipity ~ Lums of the Water ("Glou Glou")》
http://www.youtube.com/watch?v=O60ARLIa1pM
我第一次聽到1:07開始的那段嚕嚕嚕就笑了 XD 好喜歡這段啊!
幾乎全部配樂我都很愛。
(讓我想到好幾年前玩的一款很棒的橫向捲軸動作遊戲《洞窟物語》,配樂也很棒,
免費遊戲,還有中文版)
一般過關不難,
循序漸進的難度讓人可以慢慢適應,
但是要取得全獎章可能得花點心力了。
這樣難易適中的設定讓輕度玩家和壓力摳米人都可以玩得很高興。
由於我是自己一人玩,不知道多人時實際情況怎樣,
但我想可以即時加入、離開的合作機制,
玩家間角色還可以攻擊彼此,
玩起來應該也是熱(ㄏㄨˋ)鬧(ㄒㄧㄤ)有(ㄊㄨㄛ)趣(ㄌㄟˋ)吧!
這款成就不難拿,沒什麼刁難人的成就,
大部分成就隨著故事進行就能解到。
我利用每天短短幾個小時慢慢玩,
有時還被拉去玩戰地風雲3,10天也剛好解完全成就,
對反應快的玩家來說應該更容易。
若是不擅長這類遊戲的玩家,我也有一些心得分享。
1. 雖然 Rayman 受一次傷害就會爆炸,
但是場景中藏著一些
愛心,找出帶在身邊可多受一次傷害。
2.
擁有愛心時再拿到愛心則化為5個黃色小精靈(Lum),想衝高分數記得不要受到傷害。
3. 無生命數限制,可無限重生。
每過一個眼珠門後都會自動紀錄,後期關卡場景中途也有紀錄點。
除了計時模式以外,死亡都會從紀錄點開始。
4.
進入隱藏監牢也會自動紀錄,可以利用這點來當中途儲存點。
5.
每個敵人有2分,打膨脹1分,打爆再加1分,不要浪費了。
6.
冒出小泡泡的地方踏上會有驚喜。
7. 吃到小精靈王(Lum King)時
黃色小精靈會變成紅色,
這時
分數加倍,把握時間吃光它們吧!
8. 當關卡結束後,若按 Retry,即使身上還帶著愛心也會不見,
但按 Continue 則會保留愛心至下一關使用。
所以我
每關第一輪會先以分數為目標,通常關卡開頭都會有愛心,此時就多賺5分啦!
慢慢走,盡量不要受傷,找出其他愛心、隱藏監牢和金幣賺取分數,
一個金幣25分喔!超過350分絕不是問題。
有的金幣會藏在前景和背景中,要某個角度才會看見。
9.
第二輪再選 Retry 拼計時模式。
計時模式則是無紀錄點,重頭到尾都不能死。
要訣就是記憶力和耐心,就算常死在某一處障礙,也不要氣餒。
前面那段因為重複多次一定滾瓜爛熟,背好地形,何時該大跳、該小跳、該滑翔,
哪怕每次只突破一小段,聚沙成塔,多玩幾次就過了。
10.隱藏關卡稍稍難了一點,因為關卡真的很長,
且後有追兵,中途可以停下休息的地方很少,大多是要一氣呵成,
裡頭也沒有愛心可以撿。
先去其他簡單的關卡帶個愛心再上吧!
不知不覺玩到破關,
跑製作人員表時,Rayman 可以在畫面中跑來跑去,
我就在想說製作人員名字若可以爬就好了,
沒想到破完隱藏關「Land of the Livid Dead」後真的可以,
還可以盡情破壞冰塊文字,
UBISOFT真了解玩家的心。
當站到字母上被帶到螢幕上方邊界時,
有時會被擠到旁邊滑下來,但有時竟然還會卡住死掉 ( ̄□ ̄|||)
這時關卡會重新開始,也就是製作人員表又會從頭開始跑,
跑一遍要將近17分鐘喔……可以按掉就是了,跑完會有黃色小精靈可以吃。
我的文筆不太好,寫文章通常都要修很久,
除非是我真的很愛的遊戲,不然我才懶得寫心得 XD
若上面寫的無法吸引你,那就去玩玩試玩版吧!
http://marketplace.xbox.com/Product/66acd000-77fe-1000-9115-d80255538899
希望你也會喜歡這款遊戲 ( ̄︶ ̄)
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