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※ 引述《tga123 (叛帝)》之銘言: : 我這幾天等遊戲等到發慌 : 光UF3試玩版我就玩了快要十五個小時 : 最近想買個體感遊戲來玩 : 剛好看到rhythmparty這款 : 但是我感覺這遊戲好像以前有出過? 算是Dance Master/Evolution的續作(?)吧 介面很像 : 還是移植的呢? : 本身沒甚麼跳舞底子 : 純粹想買個遊戲動一動~ : 其實我最在意的還是歌曲會不會更新xxd : 會不會買了之後就不會有任何變動orz 應該會 這片是走類似商城遊戲路線(?!) : 希望板友閒聊一下吧~ 我剛剛玩過試玩 就決定買了 基本上這款與其說是跳舞遊戲 倒不如說是節奏遊戲 只是它用的是四肢 不是吉他也不是手把 之前DE、DC1+2都有玩正式版 JD3只玩試玩 因為「表面上」判定方式不同(請注意我有強調是表面上 原因後述) DC感覺像是在跳舞 DE比較像是在「玩」小遊戲 也就是舞步即使沒跟上 碰到定點持可 做對、做錯 畫面上可以看得出來(有沒有觸到點) 只是它會把感應點銜接起來 讓你好像做到完整舞步 特別是高難度感覺更深 相對的 DC系列身體變紅 回饋的感覺不是那麼大 更糟的是JD3 回饋感比DC更差 感覺像是看電視跳舞 作對做錯都沒差 只差在評價分數 玩過試玩覺得不喜歡(這裡單純只討論回饋感 請不要回我JD很適合同樂這種離題的論述) 我這裡並不是說DC不好 只是它的定位與DE不太一樣 只是我不太能接受某些對DE的評論 認為DE「『只』要碰到感應點就好 太簡單了」 之類的說法 會這樣說的應該都只玩簡單模式吧? 更何況你又不是工程師 你怎麼知道DC不是也只感應定點? (只是它畫面上沒有show給你看 你就認為它時時刻刻在感應? 我也不是設計人員 不敢打包票) 今天的這款節奏派對.. 他堅持走自己原來的路線 不會像其他遊戲 擺明了就是搭DC順風車 --例如MJ,根本就是DC的遊戲方式配上型可塑的介面嘛....學得又失敗... 在畫面上碰觸特定的點(當然不只這樣 還有其他變化型) 類似應援團、歡樂森巴的玩法 其實我蠻喜歡的 我還買過DreamCast的森巴搖鈴 現在都還在 如果有人還是覺得這樣不是跳舞 我給兩個建議 1.把難度調高 2.調整心態 這是節奏遊戲 重點是節拍 不是舞步 更何況... 碰觸特定點的玩法 看似是舞步的簡化 卻也是提供發揮的空間 (可以回想一下神人玩DDR的樣子) 就是因為「只」要碰到定點 反過來說 其他地方任你發揮 例如這個點你可以用右手 也可以用左手碰 有辦法的就用腳.... 反而是一種自由 畢竟重點是節拍 沒有強制你的舞步 這大概也是遊戲名稱取節奏派對的本意吧?把Dance這個字拿掉了 --------------------------- <抒發結束 講一點別的> 那就是好像沒有雙人?這點稍稍可惜 而且歌曲只有10首 顯然是靠DLC補完吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.0.107 ※ 編輯: faang 來自: 114.34.0.107 (02/02 22:10) ※ 編輯: faang 來自: 114.34.0.107 (02/02 22:16) ※ 編輯: faang 來自: 114.34.0.107 (02/02 22:16)
rushcat :感謝心得分享!!! 但沒有多人真的有點可惜 02/02 22:21
haro2 :原來這是XBLA..不過巴哈發行表也沒看到..感覺超冷.. 02/02 22:30
haro2 :300塊配10首歌感覺門檻放得很低..也可避免一片遊戲 02/02 22:32
haro2 :只有5.6首喜歡的這樣..不過沒雙人真的很..規模可以縮 02/02 22:33
haro2 :但是砍規格就..連DC那樣一小段輪流跳也沒? 02/02 22:34
cwf :比較奇怪的是竟然不能用頭去點,明明剛好就在那邊... 02/02 23:03
tga123 :好詳細的感想~謝謝你 02/04 10:38