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到現在我才知道 龍族教義是單機遊戲 http://tinyurl.com/884f243 製作人來台訪談 提到不少遊戲內容 http://xboxlife.tw/show.php?fid=2&tid=2459 看來目標是要做成上古之類的美式RPG 而不是魔物獵人?! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.74.250.33
efreet :原本就有說是開放世界,也許受TES5影響,可能從ACT變 02/04 15:19
efreet :得偏RPG一些,反正離上市還很久,還有修改空間 02/04 15:19
faang :可以靠DLC增加多人模式(?!) 02/04 15:20
efreet :一直覺得不能連線蠻怪的,之前釋出的gameplay明明就 02/04 15:21
efreet :有小組戰鬥,可以用AI控隊友,為什麼不能讓玩家加入 02/04 15:21
faang :像ME也是到第三代才有多人 02/04 15:23
efreet :希望真的能靠DLC增加連線模式,可以連線的沙箱ARPG明 02/04 15:27
efreet :明就很吸引人啊,等於是半個MMO了 02/04 15:27
AirRider :技術力不足,沒有第二個理由了 02/04 16:16
JoKouBe :其實可以等 龍族教義AE版 XD 02/04 16:19
talan :技術力哪裡不足 CAPCOM MMO都做過了 連線只是想不想 02/04 16:28
talan :不是能不能 02/04 16:28
poan2600 :沒有線上合作,購買慾望銳減... 02/04 16:52
faang :"我們希望讓玩家專注在豐富的單機體驗" 02/04 16:53
faang :(發售前公布DLC) 02/04 16:54
bragollach :在PC上作MMO跟在主機上作高清多人開放世界是兩碼事 02/04 17:47
bragollach :MH到現在還沒有真正意義的HD版本,或許從這可看出端倪 02/04 17:47
bragollach :是不是做不到(來不及完善平衡?)才變"TES"很值得玩味 02/04 17:53
bragollach :而跟同期發售日大作比人氣,本作確實需要bio試玩炒作 02/04 17:55
efreet :不需要做到MMO啊,只要2 ~ 4人小隊連線就夠了 02/04 18:12
faang :看來單機合作也無望了.. 02/04 18:17
haro2 :這年頭..只做單機AND有廢廢的多人..哪個較好? 02/04 18:43
haro2 :反正不要出現 龍族教義 傭兵紀元 1600元都能接受XD 02/04 18:45
ROTFL :不知道台灣代理的是英文版還是日文版? 02/04 19:03
talan :當初一發表就是單機遊戲了 沒什麼來不及才變 02/04 22:05
talan :該團隊也做過LP、LP2 這種連線不是問題 02/04 22:10
talan :況且會因為平衡來不及就整個連線就不做? 02/04 22:10
talan :這開發順序倒了吧 連線先做出來 才去做平衡 02/04 22:11
talan :要做連線的話決不會是 平衡先做好 才去搞連線 02/04 22:12
bragollach :LP2?這種相對單純合作都做失敗,開放世界合作?沒問題? 02/04 23:00
talan :有什麼問題?又不是你在A城 朋友在B城 各做各的 02/04 23:01
bragollach :遊戲是做一段時間成型才發表,跟最早原案有差也不意外 02/04 23:01
talan :跟其他的CAPCOM做連線的遊戲一樣 做COOP就好了啊 02/04 23:01
bragollach :重點,做下去才發現做不出效果部分廢案的例子比比皆是 02/04 23:02
bragollach :近例就有個MGSR了你後面沒搞清楚我在說什麼 02/04 23:02
talan :所以你知道他的原型有做連線就是囉 02/04 23:02
bragollach :那個?連簡單的打怪都做失敗,說更複雜的沒問題? 02/04 23:03
talan :龍族教義的連線不打怪還要幹嘛 02/04 23:05
talan :應該說除了打怪你期待他還要幹嘛 02/04 23:06
talan :說實話CAPCOM不做連線 我不覺得技術是問題 02/04 23:09
talan :是為未來多撈一筆所留的一手我還比較相信 02/04 23:09
bragollach :開放世界比關卡制更難運算效能跟掌握變數是事實:D 02/04 23:10
talan :連線難度最難的MMO與格鬥都做得出來 這種不會是問題 02/04 23:10
bragollach :可行動場景大小就有差,難不難?我就指他們作品表現啦 02/04 23:11
bragollach :拿PC基礎不同跟場景超小的格鬥就不必了XDDD 02/04 23:12
talan :格鬥連線難是難在降低延遲...XD什麼 02/04 23:13
talan :格鬥連線這麼好做 當初DOA就不會是第一個搞格鬥連線 02/04 23:14
talan :開放世界一定等於世界完全無接縫嗎 02/04 23:14
bragollach :難點不同的東西要拿來當例子幹嘛?:P 02/04 23:14
talan :那無雙的連線技術難度一定非常難囉 光榮技術力很強囉 02/04 23:15
talan :因為無雙的地圖那麼大嘛 02/04 23:15
bragollach :開放世界的難點又不只在地圖,而是運算裡面的東西 02/04 23:18
talan :無雙滿滿都是人 東西不夠多嗎 02/04 23:19
bragollach :開始扯那麼遠,代表這類HD連線合作的日本遊戲不多:) 02/04 23:20
bragollach :沒人會說無雙是開放世界合作RPG啊,你要跳出來嗎? 02/04 23:20
talan :開放世界RPG又搞連線的本來就吧? TES、DS不都這樣 02/04 23:22
talan :一堆歐美RPG也都不搞連線 他們也都技術不足就對了 02/04 23:24
bragollach :我沒說喔?我想說的是 02/04 23:26
bragollach :那沒前例證明自己本事的老卡何德何能"只是不想做"? 02/04 23:27
talan :這樣什麼前例? MMO連線技術難度已經是連線中最難的了 02/04 23:28
talan :你又偏偏要說"不是HD的不算" 那多個HD差在哪 02/04 23:28
talan :既然它們能在PS2硬體就做出符合PS2的MMO 02/04 23:29
talan :那為何你會認為它們不能在HD硬體上最初符合HD畫質的 02/04 23:29
bragollach :是有限能力的主機的HD版?不是?那很多廠商都做得到啊 02/04 23:31
bragollach :差在?上世代遊戲跟這世代也都用這講法,怎麼卡成這樣? 02/04 23:34
talan :哪裡卡成這樣? 卡也是畫面在卡吧 大多不是連線在卡 02/04 23:38
bragollach :所以都不用考慮本世代增加的更高級環境物件 AI影響? 02/04 23:44
bragollach :另外我是說初期遊戲的開發 02/04 23:45
bragollach :拿上世代可以例子,遊戲早出一大堆 02/04 23:46
faang :真的有說一開始就單機嗎?我翻到去年4月XBOX life 02/05 00:20
faang :的文章 裡面都還說有多人模式耶... 02/05 00:21
talan :不懂你在說什麼 PS2那麼拮据的環境能做出 02/05 00:55
talan :到這一世代又不是只有顯示卡成長 所有方面都有成長 02/05 00:55
talan :他們當然能做符合這世代東西 02/05 00:56
talan :而且拉所有日本廠商下水幹嘛 這裡是在討論CAPCOM吧 02/05 00:57
talan :to faang在發表日 IGN的記者就有問有沒有多人連線 02/05 01:03
talan :那時候CAPCOM的回答就說"這款的多人部分會不太一樣" 02/05 01:05
talan :然後七月就時就表示表示多人的部分是排行榜 02/05 01:06
bragollach :那回到我說的初期開發怎麼沒那麼簡單呢? 02/05 09:22
bragollach :因為遊戲本身效能也要成長了嘛 02/05 09:23
bragollach :不就回到MH現在ps2等級上限的畫面實例? 02/05 09:23
bragollach :講上世代當例子,他就是給你上世代小加強性能的作品 02/05 09:28
bragollach :好笑的是,拿個MH實例來"玩味"龍族原構想反應就這麼大 02/05 09:33
bragollach :照你自己的說法他最早還沒把話說死呢 02/05 09:33
bragollach :拿個日三廠頂尖老卡來延伸討論絕對比拉無雙下水好XDD 02/05 09:36
talan :阿鬼 你還是另發一篇文好了 你在說什麼我都看不懂 02/05 20:56
talan :你說的好像CAPCOM只能做MH 一切都是MH的變化 02/05 20:58
talan :CAPCOM不能嘗試做像Skyrim那種RPG 02/05 20:58
talan :因為這會顯得它們連線做不出來 技術不足 02/05 20:59
talan :CAPCOM沒做HD HM不等於它們做不出HD MH 02/05 21:00
talan :在我們事後諸葛的觀點來解讀 當初就是暗示沒有多人 02/05 21:04
talan :只是不敢把話講明而已 02/05 21:05
bragollach :HM?阿鬼是吧:P早決定不作還有什麼敢不敢XDD 02/05 22:24
bragollach :要猜測還比較像還沒定下來能不能完善不敢說 02/05 22:25
bragollach :不過用HD MH的例子來玩味那很妙的偽多人AI就扯一堆 02/05 22:26
bragollach :你自己舉的LP2合作都做不好了還扯什麼"只能做MH"? 02/05 22:27
bragollach :HD MH的例子不過就證明類似的HD遊戲老卡"還"沒有實績 02/05 22:28
talan :LP2不是連線做不好 是平衡做不好 OK? 02/06 00:17
talan :LP2的連性功能很正常 02/06 00:18
talan :至於最初的連線說法你可以去參考原文 02/06 00:25
talan :IGN問CAPCOM 他們的回答是 02/06 00:25
talan :we're going to be putting a spin on the multiplay 02/06 00:25
talan :facet with this game 02/06 00:26
talan :就表明了 這款遊戲的連線部分會和一般人所想的不同 02/06 00:26
talan :一般人認為的連線是什麼 不就是合作要不然就是對抗 02/06 00:27
talan :但DD實際是什麼 "排行榜"、DLC、還有與朋友交換人物 02/06 00:27
talan :要是打算做合作或對抗 就不會是這種說法 02/06 00:28
bragollach :所以"連線合作"有沒有做好?連線品質OK就沒事? 02/06 13:03
bragollach :結果不就跟我一開始猜測平衡或許搞不定意思一樣? 02/06 13:03
bragollach :都寧濫勿缺的話,哪來那些做一半廢案變更的例子? 02/06 13:03
bragollach :然後嘛,你自己把這個文解釋成不會有合作對戰等等 02/06 13:04
bragollach :表示不會故弄玄虛出個"所謂"新型態的多人模式嗎?不會 02/06 13:05
bragollach :沒說死就是沒說死,排行榜 DLC不是一般人都看膩了? 02/06 13:06
supereva :brago你說的話實在很難懂 真的 02/07 12:42
supereva :遊戲的平衡跟是不是HD有關係嗎? 一看就知道在硬凹了 02/07 12:45
bragollach :上面討論那些包括開放世界等其他連線平衡的例子 02/07 13:48
bragollach :直接平衡跟HD放在一起單一論述就可以質疑別人硬凹了? 02/07 13:48
bragollach :現在是比誰說難懂多次數贏嗎? :p 02/07 13:49
sneak: 這開發順序倒了吧 連線 https://noxiv.com 08/18 23:29