推 poan2600 :!!!!!!! 02/14 19:31
推 faang :飛龍一代那隻龍 在Orta的 BOX Game裡也叫Blue Dragon 02/14 19:32
→ keika03 :玩過SS版飛龍,不錯玩^^ 希望不要又是一款「就讓經典 02/14 19:59
→ keika03 :留在回憶就好」的續作...這幾年這種例子多到靠杯= = 02/14 19:59
→ talan :這款不是續作 02/14 20:01
推 keika03 :啊對吼~不能用同名稱XD 02/14 20:03
推 haro2 :你要多少硬碟空間都給你~拜託做出個有ORTA衝擊感的遊 02/14 20:28
→ haro2 :戲吧~看到XBLA總還是有點不妙感,雖然知道容量已經解 02/14 20:30
→ talan :這遊戲的開發團隊只有15人 XBLA是很適合的選項 02/14 20:32
→ haro2 :放,但總覺就是跟光碟版不同LEVEL,希望這是微軟擺脫 02/14 20:32
→ haro2 :DVD容量限制和必須對光碟讀取一定妥協的方法 02/14 20:34
推 faang :我覺得類型小眾也是原因吧 像不少人覺得伊甸之子 02/14 20:38
→ faang :就應該要出XBLA 02/14 20:39
→ faang :所以就是光碟走比較大眾的路線 下載則是比較小眾 02/14 20:39
→ faang :走的是長尾路線... 02/14 20:40
→ faang :冷門遊戲出光碟 就會遇到下一篇所講的狀況 02/14 20:43
預算與公司規模其實是主因,
負責開發的Grounding實際上就是只有15個開發人員的小公司,
這是他們的第一款HD遊戲,雖然據報導除了主陣容的3人,
Grounding還有其他人也參與過飛龍騎士就是。
不過也不用對畫面太過絕望,去年TGS有邀請媒體閉門試玩,
感想除了操作很像伊甸之子,另外也有提到畫面有光碟遊戲的水準,為XBLA設下新標竿
(遊戲有釋出4張實際畫面 另外畢竟都用UE3 畫面水準應該多少心裡有譜)
遊戲還有養成要素,飛龍有150種技能可以搭,鑒於二木過去做過幻影沙塵,
這種東西應該有能力搞好。
比較讓人擔心的是二木提過由於是Kinect遊戲,所以每個任務設定完成時間都在5分鐘左右
不知道這個會不會讓遊戲玩起來感覺不太過癮...
※ 編輯: talan 來自: 118.160.53.18 (02/14 21:07)
推 haro2 :舉伊甸之子會讓我覺得只能領獎,銷售完蛋耶ORZ 02/14 23:49
→ haro2 :幻影沙塵~當初看朋友玩很熱血..不過自己不會玩XD 02/14 23:51
→ haro2 :不過飛龍題材應該是不至於把系統弄得很複雜吧 02/14 23:53
射擊系統的話,根據試玩就幾乎和伊甸之子一樣,
一手射擊,一手鎖定,還有特定動作發動全螢幕攻擊
但多了身體的左右前後平衡,能調整龍的位置,
因為跟飛龍騎士一樣是固定路徑的射擊遊戲,所以能操作龍移動的自由度應該差不多。
→ haro2 :希望像是R-TYPE那樣,另外KINECT要認真操作一段5MIN 02/14 23:57
→ haro2 :很剛好吧..再上去隔天等著變廢人 02/14 23:59
推 haro2 :很多遊戲玩一半都是因為須要連續時間太長 02/15 00:02
→ haro2 :適當調整段落長度,讓大家都能繼續玩下去是不錯的想法 02/15 00:03
※ 編輯: talan 來自: 118.160.53.18 (02/15 00:29)