作者BSpowerx (B.S)
看板XBOX
標題[心得] 雷射超人 起源
時間Thu Feb 16 01:48:54 2012
被一大堆心得文推坑ww
所以前陣子在玩亞洲衝了這片
雷射超人:起源 Rayman: Origins
對雷射超人本傳的接觸只有小時候在電腦上玩的初代,
當初只覺得這遊戲好難啊啊 囧
之後這系列的印象變成一堆瘋兔子
總之隔了好久好久,
Rayman終於又重新出現2D橫向動作的續作啦~!
透過精緻的2D作畫、流暢生動的人物動畫
讓人能很快的融入這遊戲的世界(?
遊戲內容主要就是橫向的動作闖關,
一開始主角只能跳來跳去、
透過拯救各種的精靈會慢慢學會越來越多的技能
攻擊、飛行、爬牆..等等
不過實用的技能倒是沒幾個 囧
技能的出現幾乎都是為了關卡而設計
「接下來的關卡有這個地形,所以這邊要給你這個技能」的感覺
比較無法讓人覺得自己真的有變越來越強
遊戲全程我都是和兄妹3人或2人進行,
(然後我要抱怨一下,遊戲的成就只有1p可以解Orz)
多人同樂的部份算是滿有趣的,可惜就是無法網路連線
彼此攻擊會互相影響、可以抬著別人跑、死了會變泡泡 被碰到可復活..等等
其實有不少地方有Wii上新超瑪的感覺(?
關卡的設計大多都相當流暢,遊戲節奏算頗快,
很少有讓人需要停下來細細摸索的地方,幾乎都是單一路線
每關的流程幾乎沒有太大的變化
玩起來比較不像Platformer(需要在各種不同地形上跳躍移動的)
而是動作打怪遊戲。
但敵人雖然有各種不同的造型,
不過性能上幾乎都沒有差異 囧
總讓人覺得缺少了點變化性
除了一般橫向動作外,
有時會出現飛機射擊關卡,變成橫向射擊Game(?
子彈打到牆壁會根據牆壁的角度反彈算是滿特殊的設計
總之這部份可以讓人偶爾換換口味w
遊戲中收集要素算是不少,
幾乎每個關卡都有兩個隱藏的東西可收集、
每關也都有一個分數目標可以挑戰(分數大概就類似瑪利歐的金幣)
破完一關後可以挑戰時間模式,需在時間內抵達終點這樣
透過收集要素可以解鎖不同的新角色,
(雖然都只是顏色不同...)
再來是這遊戲的BOSS戰,
不知道為什麼全部都放在遊戲的後半段 囧
前面打了五個世界幾乎沒有任何一隻 囧
讓喜歡魔王戰的我顯得很失望Orz
後面才算是稍微彌補了一點遺憾
魔王戰的模式大多是大型怪物、
然後有著固定的移動方式
移動完畢後會露出弱點停留一段時間
要趁這個時間去擊中對方。
由於移動幾乎都是固定的,
所以多打幾次抓好模式很容易就可以通過
於是說是一隻魔王,不如說是一個關卡?
總之嘛...其實這遊戲有點不如期待 囧
遊戲玩起來的感覺跟Rayman一代差滿多的
變成一款沒太大特色的動作遊戲
當然整體的表現仍然算是不錯
有多人可陪玩的話是相當推薦~
--
Ω
▄▄Ω
●/¥\● < Dr.Light:そんな装備で大丈夫か?
崮 ▏ ψBSpowerx
<█\▏ 囧
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