推 a83a83cjcj :情報推~~ 03/08 06:59
推 cwr5 :這就是Fable3 bug多到飛的原因嗎…都要離職了,連修 03/08 15:39
→ cwr5 :都省了… 03/08 15:39
→ kaj1983 :如果是的話,那真的很不可取,沒有職業道德的傢伙 03/08 18:05
→ talan :這群人離職跟修不修bug無關吧 03/08 18:17
→ talan :原始碼什麼的都還在Lionhead手上阿 03/08 18:18
→ cwr5 :核心人物一走,接手的人很難短時間了解全盤吧,所以 03/08 19:04
→ cwr5 :沒什麼太誇張的問題就直接當作是成品宣告完成,不難 03/08 19:05
→ cwr5 :想像吧,所以感覺就像細部調整跟bug沒修就走人一樣 03/08 19:06
→ cwr5 :另一個例子就是NG2,初期也不一堆BUG嗎?而板桓也是 03/08 19:07
→ cwr5 :在NG2一完成就離職,不難想像吧 03/08 19:07
→ cwr5 :而當你都要離開了,就算知道有什麼問題也不見得會交 03/08 19:08
→ cwr5 :接下去吧,所以一堆bug就由玩家去承受了 03/08 19:09
推 drcula :也可能是bugs根本不知道該怎麼修,乾脆不理它 03/08 23:11
→ drcula :有些bugs看起來不大,但是實際要修正,牽連太廣,搞不好 03/08 23:12
→ drcula :連基底程式都會因此要修,工程太大,只好選擇無視 03/08 23:12
推 cwr5 :很多BUG只要請三個人玩20小時就可以發現…肯定無視 03/08 23:27
→ cwr5 :最簡單就是管家不說話,暫停選單都可以有BUG… 03/08 23:28
→ talan :又不是核心走的一個人都不剩 是走管理階層 03/08 23:33
→ talan :底下實作的人怎麼樣還是有很多人留下來吧 03/08 23:34
→ cwr5 :這也可怕啊…上面的不知道到底怎麼樣就推出來賣… 03/08 23:35
→ talan :想知道哪裡有bug 上市後一定一堆玩家feedback 03/08 23:35
→ cwr5 :老闆說,好吧,就拿來賣吧,底下也不敢反對吧 03/08 23:35
→ talan :怎麼可能會不知道bug在哪裡。 03/08 23:36
→ talan :沒修bug 應該還是取決於開發商態度 03/08 23:37
→ cwr5 :那玩家就活該玩一堆BUG的半成品嗎…這款我有衝首發… 03/08 23:37
→ cwr5 :BUG回報我也有去寫個幾篇… 03/08 23:37
→ talan :老實講這種完成遊戲就離職的事常常發生 03/08 23:37
→ cwr5 :從此之後我不買首發了…所以之前Dark Souls觀望好久 03/08 23:38
→ talan :要是走幾個人就沒法修 那當初設計流程一定有問題吧 03/08 23:38
→ cwr5 :我比較想說的是,核心人物的異動,有一定程度的影響 03/08 23:40
→ cwr5 :作品的水準跟完成度啊…假如接手的人理念不同,又不 03/08 23:40
→ cwr5 :想再花時間心力再修了…結果就是直接推出來給玩家鞭 03/08 23:40