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轉載自:Xbox Life http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=892 在今年發售的遊戲中,Blades of Time《時光之劍》可以說是少數的動作冒險遊戲之一,但是不管在國內外,本作的光芒似乎都被其他強作給掩沒了。事實上,《時光之劍》是一款非常有趣的作品,現在就來跟各位分享一下本作的遊戲心得。 《時光之劍》採用的是標準的第三人稱視點,從這個視野來看有最佳的視野範圍,讓玩家有足夠的反應時間來為遊戲中的場景和敵人做出反應。 攻擊的技巧不外乎先抓落單的敵人下手,確實減少敵人個數後,等其他敵人往玩家聚集之後,利用集氣的攻擊技能來放大招清怪,這時一定會有一、兩隻有必殺時機,便趕快使用RB追殺,重複幾次便可以清場。看似好像無止盡重複相同的動作,但是其實本作有許多強力的敵人(小怪不用多,只要三隻圍過來就會有相當的威脅了)以及豐富的場景設計,讓玩家需要多花些腦筋好好利用時光倒帶的功能來過關。 而本作有非常流暢的動作設計,著實地讓玩家感到意外,被敵人攻擊後的硬直時間也還可以接受,反而是遊戲的設計在教育玩家,應該要學會適時的迴避敵人,不論是使用衝刺的功能,或是善用時光倒帶的功能來製造對自己有利的局面。越到後面的關卡時,在面對小Boss或關卡Boss特別需要時光倒帶的功能,老實說,時光倒帶的功能讓本作加分不少,因為在大多數的遊戲之中,能夠操作時間流動,讓時間流動減緩已經是不得了的事情了(例如:Max Payne 3《江湖本色3》的「子彈時間」),能夠讓時光回溯,甚至產生多重分身來針對敵人弱點部位做攻擊。雖然有時候會造成畫面上的混亂,更常出現一種打完之後才驚覺敵人已經倒在地上的狀況,不過時光倒帶的功能的確非常有趣。 只是本作對於平常比較少接觸動作遊戲的玩家來說,需要相當的時間來熟悉動作系統就是,但是這點都可以用多玩來克服的,畢竟也沒有人一拿起搖桿就可以打遍天下無敵手,對吧? 豐富的關卡設計讓遊戲增添不少美術氣息,從四處綠油油的遺跡到神秘的天空守護者家園(曝曬在烈日下會瞬間斃命的關卡)、從沙漠到冰原,本作在關卡的美術設計似乎下了不少苦功,這點非常值得讚許,這讓玩家容易忽略了微妙的劇情走向,沉浸在這片不存在的天外世界之中。 當然全破之後也有繼承要素,玩家除了可以繼承裝備之外,還可以繼承法術,讓玩家有準備來挑戰更高等級的難度。所以如果喜歡動作遊戲的玩家全破之後別急著封片,用更高的難度來挑戰自己的極限吧!(本作的第二輪因為玩家熟悉操作以及繼承法術、裝備的關係,通常可以在10~15個小時即可全破。第一輪大約在13~18小時即可破關。) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 101.13.187.56
Zestril :最近一堆爛片中,時光之劍是真的相對優的日系作品 03/21 17:40
phix :沒easy模式 好難啊 03/21 17:42
Zestril :比忍外二簡單啦!當成巨乳上忍修行差不多 03/21 17:45
BSpowerx :這是俄羅斯還是哪裡做的,不是日本啊XD 03/21 17:49
henrygod :這款看起來好玩 還滿想買來玩的!!!!!!!! 重點:便宜 03/21 19:06
kimisawa :第一代爛歸爛, 女主角背面還是賞心悅目, 這帶穿回熱 03/21 19:42
kimisawa :褲, 走回頭路, 拒玩!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 03/21 19:43
kimisawa :http://tinyurl.com/7tqyw74 前作造型 03/21 19:45
henrygod :前一代根本就沒穿吧... 03/21 21:14