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http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=468701 1.其實是最早一波投入開發的Kinect遊戲計畫,2009年中開始開發。開發時間接近3年 2.除了主要擔任開發的Terminal Reality,還有 微軟 LucasArts Frontier (Kinect動物與迪士尼的開發公司) Rhythm & Hues (世界知名電影特效公司) Skywalker Sound (盧卡斯的音效部門) 等 總共10家工作室,超過200人參與這遊戲的開發。 200人+開發時間近3年,已經是頂尖AAA等級遊戲的開發資源了 這種開發陣容、這種人力、這種開發資金、這種開發資源, 拿來發一款正常的星戰遊戲不知有多好!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.89.10
h211318 :這款不正常嗎? 04/02 16:33
h211318 :好吧,其實我也很希望能夠抽一些資源出來做個鈦戰機HD 04/02 16:35
masonlien :我懂我都懂 04/02 16:38
a83a83cjcj :原來這款的陣容這麼龐大@@ 04/02 16:39
moonineasy :這種陣容來開發另一款獨佔大作不知有多好 04/02 17:00
moonineasy : 核心 04/02 17:00
windycat :老外對星戰情有獨鍾阿~ 04/02 17:14
talan :老外是愛星戰...但應該不是這種的 04/02 17:19
faang :好像是明天上市 04/02 18:43
faang :不過我覺得也不能說老外不愛這種星戰 04/02 18:47
faang :那是因為在台灣 才會覺得星戰觀眾年齡層比較高 04/02 18:48
faang :但是星戰其實也是有兒童市場的 04/02 18:48
faang :總而言之 很快就可以知道表現如何了 04/02 18:49
tom222 :為什麼我覺得這款畫面還好而已,是我的錯覺嗎? 04/02 19:28
faang :跟一開始概念影片落差很大 擬真風變成卡通風格... 04/02 19:33
faang :最近ME3也邊玩邊感嘆 KOTOR怎麼不出了啊 04/02 19:36
tom222 :Me3操作好不習慣喔 04/02 19:39
rssh0106 :投入這麼多人力 重點不再星戰 而在開拓體感的自由 04/03 04:13
rssh0106 :度 星戰只是騙錢的噱頭... 04/03 04:14
talan :噱頭? 星戰也不是你想改就可以改的東西 沒那麼隨便 04/03 05:26
talan :身為第一波Kinect遊戲,在開發初期可以會被賦予這種 04/03 05:27
talan :責任,但就目前釋出的影片來看,沒出現什麼太開創性 04/03 05:28
talan :的用法。 04/03 05:29
bragollach :星戰確實很注重下一代觀眾(兒童)市場的開發 04/03 20:12
rssh0106 :可是就圖層來看 比起現階段的星戰遊戲而言 04/03 21:45
rssh0106 :品質真的很隨便 04/03 21:45
rssh0106 :無雙本來可以是個新穎的玩法 但現場看了之後有囧到 04/03 21:48
rssh0106 :感覺這遊戲去年就做好了 只是在等主機生產... 04/03 21:49
rssh0106 :然後一起賣XD 04/03 21:51
rssh0106 :當初這款遊戲第一波預定釋出 沒記錯就是去年三月 04/03 21:52
rssh0106 :那時候就釋出的話 這幾種模式的確是前衛的... 04/03 21:53
faang :我記得原本是去年聖誕檔期要發? 04/03 22:15
rssh0106 :其實最早是預定在2011 三月底XDD 因為我特地跑到 04/04 08:34
rssh0106 :美國要準備買XDDD 04/04 08:34
sneak: 老外對星戰情有獨鍾阿~ https://noxiv.com 08/18 23:38