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※ 引述《dimrain (有點懷念倫敦)》之銘言: : 1.美式遊戲的引進 讓一直以來只代理日系遊戲的台灣市場有了不同的選擇 : 雖然到現在台灣遊戲市場大部分還是日式遊戲賣較好 xbox初期有得到SEGA的全力支持 (DC魂的逆襲與怨念?) 所以日系GAME神作不少 有些更是DC的加強版(PGR 莎木2等) 光是SEGA就貢獻了 飛龍、莎木2、PGR1、JSRF、SEGA GT、spike out、槍戰女神、幻影沙塵、out run2 支支都是硬派神作,只可惜微軟並沒有很積極推廣sega的遊戲,賣得都不好 以致後期sega反而把重心轉回ps2 : 整體來說對XBOX遊戲的印象就是"硬派" : 無論是美式或日式遊戲來說 : 遊戲都存在一定的難度 : 然後很多遊戲畫面都很精緻 在當時來看都是非常頂級的享受 : ===================================================================== : 【飛龍騎士 ORTA】 : SEGA在SS時代的名作 : 跨越了DC時代終於在XBOX推出續作 : 本片在XBOX上可說是藝術品的存在 : 畫面遼闊壯麗 在每個關卡的呈現上都堪稱完美 飛龍不能不提音樂和cg的超高製作水準,除了感動莫名之外很難找到別的形容詞 : 接下來的10年間再也沒有任何續作的消息 今年應該會出衍生作CRIMSON DRAGON,要不是為了等這片,還真想砸爛kinect (我恨kinect......自從出了kinect後,深深覺得微軟對核心遊戲的投入遠遜於sony 近一年半來根本就是看ps3獨佔核心向、原創性作品連發,局勢完全逆轉 連我這種軟飯基本教義派,最近也心寒決定買ps3、冷凍360了.....) : 【縱橫諜海】 : 在MGS系列享譽盛名之後 : UBI也發表了扮演間諜的新作 SPLINTER CELL : 冠上了湯姆克蘭西之名 這系列代表的是硬派與擬真 : 整體來說在XBOX上的一到三代都很棒 : 對於喜愛硬派匿蹤遊戲的玩家來說是極品 這片必推3代,那畫面特效與光影動態,簡直是劃時代的大演進 場景也非常豐富多變 : 【生死格鬥3】 : 在XBOX初期就展現出非常漂亮的畫面 : 格鬥的攻防流暢度也很好 個人私心認為doa3是xbox畫面最美的遊戲,即使doa3是xbox首發作品 但就算十年後的今天重新遊玩,仍然會忍不住直呼嘆為觀止 尤其木造地板的和室道館、海底水族館、群山峻嶺這幾個關卡,美術、技術都滿分 建議大家有機會一定要弄一片doa3用xbox360升頻玩玩,超讚~~~~ : 【世界街頭賽車 2 PGR 2】 : 也是有不少世界知名的城市景點 : 畫面的呈現上明亮又漂亮 : 光是駕車欣賞風景都很心曠神怡 pgr2畫面很優,可惜只有30fps (xbox上60fps的遊戲似乎比ps2少....) : 【終極生死格鬥】 : 將二代大幅度重製 : 並收錄一代一同發售 : 兩作都對應LIVE : 二代重製在畫面的呈現上又超越了3代 唔....我認為還是3代比較佳 終極生死格鬥的材質、光影比較有2代風格,並沒有3代這麼炫目 不過如果要選一片買,這片倒是大推 必竟終極生死格鬥每個女角有20套衣服,噴血裝一堆 反觀3代只會讓收集到血尿還得不到幾件......... : 【極限競速 FORZA MOTORSPORT】 : 這是微軟用來向SCE知名的擬真賽車遊戲GT系列挑戰的遊戲 : 當時與GT4之間的比較可以去翻翻各大論壇的舊文章 XD 提供一段必看的影片,娛樂度一流 XDDDD http://www.youtube.com/watch?v=cSGMtz-dTuM&feature=related
是說GT系列和FM相比,一向FM在技術層面上都稍有領先 不過GT系列美工、用色真的讓人不得不佩服, 乍看下總是覺得GT的色調比較像真實世界.... FM4有在這方面下不少苦工,但光影還是沒有GT5自然... (也就只輸GT5這點,其它差不多全贏) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.202.205 ※ 編輯: greenpeace21 來自: 58.114.202.205 (05/13 00:23)
faang :PGR1是sega的? 05/13 02:05
faang :幻影沙塵是微軟本家,非sega 05/13 02:07
faang :我並不同意你所謂沒推廣,賣不好,轉ps2的說法 05/13 02:11
faang :Sega各子公司本來就有所偏,若sonic team偏gc,而spi 05/13 02:13
faang :Spike out也算是後期的,真要說的話,dc以來,sega 05/13 02:15
faang :家機遊戲哪次賣好過?叫好不叫座居多 05/13 02:16
faang :至於每次提到KINECT就要順便酸一下忽視核心這件事 05/13 02:26
faang :實在看到很煩 我是不知道如BLOODFORGE 美國夢靨 05/13 02:26
faang :之類的有沒有被你看到 因為實在看到太多人覺得 05/13 02:27
faang :不裝在光碟裡賣就不算遊戲的樣子.... 05/13 02:27
faang :上面推文有錯字 "如"sonic team.... 05/13 02:29
greenpeace21:PGR的內容等同DC的MSR重製加強,MSR是SEGA出資製作的 05/13 08:09
greenpeace21:你舉BLOODFORGE 美國夢靨 只讓人覺得更悲哀 05/13 08:11
greenpeace21:先不說沒中文化這點 05/13 08:13
greenpeace21:敵機那邊可是有風之旅人 東京叢林 人龍34見參打僵屍 05/13 08:15
greenpeace21:暴雨殺機 flower eufloria SuperRub'a'Dub 05/13 08:21
greenpeace21:侍道4 甚至像海洋假期 非洲 國家地理爬山等特色遊戲 05/13 08:29
episode666 :你提的這幾款叫核心遊戲? 05/13 08:30
greenpeace21:我舉的是有特色有一定水準的獨佔遊戲 05/13 08:32
greenpeace21:秘境123 戰神123 MGS4 Killerzone123那些大家都知道 05/13 08:34
greenpeace21:我還跳過不提RPG呢...不然二之國這類的360完全虛掉 05/13 08:37
greenpeace21:棒球遊戲更不用說,TS 野球魂 實況...360長久的痛 05/13 08:39
greenpeace21:就算講體感,move也比kinect更多核心遊戲 05/13 08:54
greenpeace21:火線危機 overkill 死之館3HD KZ3 這些都支援體感 05/13 08:55
greenpeace21:伊甸之子也移殖了.......... -_-|| 05/13 08:55
faang :你有些舉例還蠻..特別的,非洲? 05/13 09:16
faang :現在是比誰比較會貼名單這樣? 05/13 09:20
steo :風之旅人跟美國夢靨不就一樣...?為什麼在360就悲哀? 05/13 09:39
steo :至於你說日式遊戲,那也不是微軟的錯吧,日本就不買單 05/13 09:40
steo :難道你要微軟一直砸錢做無盡探險這類的結果賣10萬套? 05/13 09:40
steo :至於MGS4那個製作人什麼傾向大家都很清楚 05/13 09:41
lunkk :恩...風之旅人的評價比BLOODFORGE高太多了,而美國夢 05/13 10:07
lunkk :靨是不是會出pc版呢? 05/13 10:07
faang :風之旅人我看了很多心得 都說畫面音樂好 05/13 10:07
faang :然後我還是不知道它在"玩"甚麼 05/13 10:08
lunkk :360還有飛龍跟重鐵騎 這兩款才算是能跟風旅比的xbla 05/13 10:08
lunkk :BLOODFORGE真的很可惜耶~畫面那麼棒~~>< 05/13 10:09
greenpeace21:風之旅人你不去玩只看心得當然不知道在玩什麼... 05/13 11:06
steo :那 Trails Evolution呢?這還不是一樣 05/13 11:23
steo :重鐵騎也不是XBLA 05/13 11:25
faang :不看心得直接去玩 覺得不好玩 又會被說沒做功課 05/13 12:14
faang :如果連心得都無法解釋它在玩啥 那風險真的滿大的 05/13 12:15
greenpeace21:風之旅人ign評9分,玩家心得也都一面倒好評 05/13 14:30
greenpeace21:少數說不好玩的聽口氣就知道是只會玩FPS射射的小X孩 05/13 14:31
greenpeace21:這樣還覺得會踩雷,那乾脆只買車槍球就好了 05/13 14:33
greenpeace21:像敵機的flower得獎好評無數 難道裡面沒槍就不玩了? 05/13 14:36
juicio :XBLA有很多好遊戲,想想最近還有FEZ 05/13 14:40
juicio :PSN的遊戲是偶有亮點,但數量比XBLA少很多 05/13 14:41
juicio :現在買PS3會覺得有很多想買的舊遊戲,就像現在買360 05/13 14:42
juicio :也會覺得360有很多想買的舊遊戲... 05/13 14:42
faang :沒事扯車槍球幹嘛 05/13 14:57
talan :SEGA一開始是支援XBOX 但XBOX在日本終究是扶不起 05/13 15:03
talan :他們不跨平台就對不起捐遺產讓繼續活下去的前會長 05/13 15:03
talan :XBOX在日本的成績不是難看 是非常非常難看 05/13 15:04
talan :4年只賣40萬台。其中DOA3賣了20萬套 妳可想見在後期 05/13 15:05
talan :是如此之慘 05/13 15:05
cmj :美國夢魘確實會出PC版,Steam上看的到了 05/13 15:16
greenpeace21:風之旅人、暴雨、東京叢林都不是舊遊戲 05/13 16:05
greenpeace21:話說360近來有什麼獨佔大作?偶像 美夢 galgun都跨了 05/13 16:07
juicio :暴雨2010年販售,不算舊嗎?至於日式就是360在日本賣 05/13 16:08
juicio :不動,KINECT是無辜的XD 05/13 16:09
greenpeace21:今年唯一還能期待的獨佔只剩飛龍和重鐵騎...超慘 05/13 16:09
juicio :不會啦,因為現在的日式也沒什麼好期待的... 05/13 16:10
juicio :拿風之旅人(PSN)來提的話,XBLA可以提的更多啊 05/13 16:11
greenpeace21:微軟自從出了KINECT,遊戲開發就擺爛了... 05/13 16:12
greenpeace21:PGR5呢? 霹靂貓3呢? 瘋狂城市賽車4呢? 越野挑戰賽3呢 05/13 16:13
juicio :如果只針對KINECT的話,我沒什麼意見,我只是對於提 05/13 16:15
juicio :到日式或小遊戲部分這跟KINECT沒什麼太大關係而已 05/13 16:16
greenpeace21:99夜2還包給konami搞成這鳥樣... 05/13 16:16
juicio :如果看得到風之旅人的好,相信也應該看得到XBLA的好 05/13 16:17
greenpeace21:Kinect的性能連光槍遊戲都不能跑,根本大失所望 05/13 16:17
talan :99夜不是外包給Konami,只是把銷售權給他們 05/13 16:17
greenpeace21:還我死之館3和死之館OVERKILL !!!! 05/13 16:18
talan :開發是AQI 出錢的是微軟 Konami只負責賣 05/13 16:18
talan :道理和無盡歷險給SQEX一樣 日本微軟知道自己名聲太低 05/13 16:19
talan :給其他遊戲大牌子 看看遊戲會不會賣得比較好 05/13 16:19
greenpeace21:17711那篇就是我寫的,XBLA有那些好貨我很清楚 05/13 16:20
greenpeace21:但很多都是舊遊戲了,而且PSN上有些也有移植 05/13 16:20
juicio :移植的是少數,最近新的也有Trails Evolution 05/13 16:21
greenpeace21:XBLA近期獨佔只有ilomilo 玩具兵 美國夢魘比較滿意 05/13 16:23
juicio :趕快買PS3吧,因為還沒入手的想像都會偏美好...XD 05/13 16:24
greenpeace21:trail雖不差,但風格比較偏手機小遊戲 缺乏劇情 05/13 16:25
greenpeace21:我已經買一個月啦...就是買了才更賭爛微軟 05/13 16:26
greenpeace21:另外還想幹勦一下新版360的dashboard 主題都被蓋掉了 05/13 16:27
juicio :那我PS3買了超過1年,從沒買過PSN小遊戲.... 05/13 16:28
greenpeace21:他奶奶的...我們先前付費買主題的人都被當白痴嗎???? 05/13 16:28
greenpeace21:看看人家PS3的主介面,主題都能顯示得很好 05/13 16:29
watanabekun :美夢俱樂部360→PSP就別拿來講了吧... 05/13 16:34
watanabekun :而且老實說跨平台又如何?360玩家"玩得到"是事實,你 05/13 16:35
watanabekun :他牌主機使用者也玩得到有什麼不好? 05/13 16:36
watanabekun :我個人是重度JRPG愛好者,360這方面的陣容確實也讓我 05/13 16:38
watanabekun :覺得很不滿意。但同時kinect我也玩得很高興,不覺得 05/13 16:39
watanabekun :推出這個有什麼不好。玩個遊戲又不是信教,用基本教 05/13 16:40
watanabekun :義派這種概念綁住自己,不累嗎?想玩的遊戲出在哪就 05/13 16:41
watanabekun :選什麼主機而已啊。 05/13 16:41
lunkk :應該是說由於看到前期360日式陣容超強,很多人買了後, 05/13 18:22
lunkk :結果就再也沒有出了(也不一定是日系) 而有所不滿 05/13 18:23
lunkk :一開始真的是大力發展日系遊戲,OXM中文雜誌當初也是 05/13 18:23
lunkk :大幅報導,不過其實世代已變,日系強作現在也稀少 05/13 18:25
lunkk :ps3上面其實也沒贏360多少 05/13 18:25
lunkk :不過ps3上面有psn是經典ps遊戲,這點360就比較少了,否 05/13 18:26
lunkk :則御伽那些不支援360的強作下載應該也很吸引人 05/13 18:27
steo :Galgun算什麼大作嗎xd,360版還賣的比ps3完全版好勒 05/13 18:51
faang :只能說每人需求不同吧 我也同意PS3在核心遊戲方面 05/13 19:16
faang :下比較多功夫 但也不必這樣把KINECT提得一文不值 05/13 19:16
faang :要不是出了KINECT 我作夢都沒想到我這輩子可以跟我 05/13 19:17
faang :老爸老媽以及不打電動的朋友 一起玩電動 05/13 19:17
faang :這種兩線並陳的方式 我相當喜歡 05/13 19:18
faang :我想你應該也沒有wii吧?這才真的讓我有被放棄的感覺 05/13 19:19
greenpeace21:好吧...kinect確實比wii爭氣些 wii真的是熱潮悲劇 05/13 19:48
greenpeace21:但是move反而比kinect更多核心遊戲,實在讓人火大 05/13 19:48
greenpeace21:感應lag又不準,反觀move卻能完美支援kz3 (怨恨) 05/13 19:50
greenpeace21:偶像大師全面棄守更是令人痛心,不只缺的dlc沒補完 05/13 19:52
greenpeace21:little match girl這首想買還買不到 05/13 19:53
greenpeace21:更火的是PS3才有G4U可以拍照存檔,360卻不補上DLC 05/13 19:54
greenpeace21:最適合支援KINECT的偶像大師卻毫無作為... 05/13 19:55
landattack :推! 05/13 23:23
ewa43 :M$喜歡資源集中遊戲少也是無可奈何的 05/14 02:23
ewa43 :BLOODFORGE這玩意竟然已小品遊戲的成本(心態)去開發? 05/14 02:24
ewa43 :不過M$偶爾還是會賭一些感覺能賣的遊戲就是了 05/14 02:26
ewa43 :像Deadlight看開發成員根本沒想到M$能拿到發行權啊w 05/14 02:28
ewa43 :至於會不會跨平台這又是另一回事了w 05/14 02:29
talan :因為大資源現在開發下一代遊戲了 05/14 05:22
talan :今年這一代遊戲就集中在少數作品 & XBLA上發展 05/14 05:23
sneak: 伊甸之子也移殖了... https://noxiv.com 08/18 23:43