→ kamener :手把最多支援2個螢幕平版不支援4個平版顯示 06/10 14:42
推 jeff781212 :以目前來看 SG跟360的"即時互動性"好像比較低 06/10 14:44
→ jeff781212 :只是方便讓你在沒主機的時候 查看遊戲資訊或改設定 06/10 14:45
→ jeff781212 :我認為沒主機的時候才需要SG 有主機的時候用不到SG 06/10 14:46
→ soniclin :互動是因為Windows 8支援操作Xbox360 Preview版就有 06/10 14:53
→ soniclin :Xbox Live上登入同一個帳號 可以用電腦上的按鍵控制 06/10 14:54
→ soniclin :Xbox360選單跟遊戲 取代手把功能 不過延遲滿嚴重的 06/10 14:55
→ soniclin :只支援兩個並不會影響他分配顯示資源的功能 06/10 14:56
→ soniclin :因為兩個人玩同樣也是有螢幕資源不足的問題 06/10 14:56
→ soniclin :只是現在實際應用上要怎麼表現就要看遊戲廠商怎麼用 06/10 14:57
推 thomaker :一點都不看好 06/10 16:48
推 drcula :唯一想到的是遊戲王那種卡牌GAME,可以看自己的牌 06/10 20:57
推 talan :不過微軟跨平台連動很多年就提出來了 06/10 20:57
→ talan :這次的Smart Glass只是算大環境成熟了 實現概念 06/10 20:58
推 keika03 :有點好奇問一下...smart glass有沒有辦法做成NDS那種 06/10 23:52
→ keika03 :擦身而過的功能?一直覺得NDS這功能超酷的^^ 雖然在台 06/10 23:53
→ keika03 :灣非都會區幾乎擦不到就是了XD 06/10 23:54
→ keika03 :這東西有辦法設計成利用手機基地台來擦嗎? 06/10 23:55
推 haro2 :遊戲主機在家都可以上網,那出去跟人擦身的意義何在? 06/11 01:03
→ keika03 :不可預知的意外性啊^^ 雖然也可以設計成上網隨機搜尋 06/11 01:18
→ keika03 :啦^^ 不過這不可預知性也不是沒問題就是了,日本那邊 06/11 01:18
→ keika03 :也是有發生過利用擦身留下粗鄙留言的狀況= = 06/11 01:19
→ talan :應該不行吧,3DS有特別設計。但平板或手機沒有 06/11 02:54
→ talan :這樣的行為弄不好就是種駭客行徑。 06/11 02:54
推 jeff781212 :NDS系列主機擦身功能 最重要的是玩家得到的參與感 06/11 22:15
→ jeff781212 :如果只是上網搜尋 感覺就跟一般網路交流一樣了 06/11 22:15
→ jeff781212 :帶出門擦身跟在家上網搜尋玩家 前者較容易有參與感 06/11 22:16
→ chocoboex :推這篇文, WiiU的Gamepad明顯在多人同樂時有優勢 06/11 22:17
→ chocoboex :這是這個設計的最初衷, 其餘應用都只是附屬的 06/11 22:17
→ chocoboex :附屬的巧,就是錦上添花;附屬的不好,就是多餘雞肋 06/11 22:18
→ chocoboex :同樣的 kinect也是一樣,設計的最初衷就是用肢體的擺 06/11 22:19
→ chocoboex :動和聲音作為輸入手段,所以在舞蹈.運動等遊戲發揮的 06/11 22:21
→ chocoboex :很好,硬要套在其他類型的遊戲中是很難與手把競爭的 06/11 22:22
→ chocoboex :今年E3就是最好的例子,傳統遊戲對應kinect幾乎已經 06/11 22:23
→ chocoboex :撤退,勉強只留下聲控這個功能,動態感應連微軟本家的 06/11 22:24
→ chocoboex :forza新作都拿掉雙手平舉當作方向盤的功能 06/11 22:24
→ chocoboex :UBI 火線獵殺:未來士兵還對應kinect組裝槍枝;今年的 06/11 22:25
推 faang :可是還有Ryse+飛龍啊@@ 06/11 22:26
→ chocoboex :分裂細胞也只剩下聲控 06/11 22:26
→ chocoboex :看看吧,我相信會越來越少傳統遊戲對應kinect的 06/11 22:27
→ chocoboex :同樣的邏輯套用在WiiU的Gamepad上,多人同樂遊戲是他 06/11 22:28
→ chocoboex :的強項,其餘傳統遊戲在gamepad上是沒甚麼明顯優勢的 06/11 22:30
推 faang :其實一開始對應的就不多了吧XD 06/11 22:30
→ chocoboex :而smart glass的訴求是類似雲端的跨平台資訊串連 06/11 22:31
→ chocoboex :我認為也是很難巧妙運用在傳統遊戲上 06/11 22:36
→ talan :Ryse應該也不會是可以全Kinect的遊戲了 06/11 22:50
→ talan :今年E3訪談中提到的改變 06/11 22:52
推 faang :組合式嗎 06/11 22:54
→ ewa43 :這功能很適合GalGame啊...重製機械學報告(疑?)吧w 06/12 02:05
推 bragollach :重鐵騎也是支援的很好,互相配合才是重點,何需競爭 06/12 07:41
→ bragollach :反觀某支按摩棒才是需要將手把擠掉,不上不下 06/12 07:43
→ bragollach :話說某人不是說KINECT的聲控 EyeToy理應能做到? 06/12 07:46
→ bragollach :目前看來連邊都沒碰到,軟硬體皆輸;P 06/12 07:48
→ chocoboex :樓上的完全沒抓到重點,真是可惜了這篇文 06/12 08:02
→ bragollach :某人之前相信做的到的聲控沒戲,又來"相信"別家沒戲? 06/12 08:33
→ bragollach :看來除了顧左右而言他,期待不到甚麼正面回應XDD 06/12 08:34
推 bragollach :說起來又喊推又可惜的怎麼沒看到推在哪? 06/12 08:41
→ chocoboex :簡單的聲控30年前的紅白機就已經實作過,你連這都不 06/12 11:40
→ chocoboex :知道就不要來跟我亂扯 06/12 11:41
→ faang :光看能做到還不夠吧? 辨識品質呢? 06/12 12:00
推 bragollach :簡單的聲控還需要你來多嘴?標準看起來你有我也有就好 06/12 12:12
→ bragollach :隨便能做到ME3製作人還特地解釋只能KINECT支援幹嘛:P 06/12 12:13
推 jeff781212 :紅白機的聲控只有特定詞句 跟如今的自由度不能相比 06/12 21:18
→ jeff781212 :一概而論有點不適當 06/12 21:18
→ chocoboex :kinect的聲控有作到單詞辨認以外的功能嗎? 沒有 06/13 11:33
→ faang :所以你覺得MS出心酸做了一個紅白機等級的東西? 06/13 11:50
推 bragollach :可以連續準確輸入就讓EyeToy看不到車尾燈了 06/13 12:38
→ bragollach :反正對手的性能先講成可以做到,以拖待變就好 06/13 12:42
→ bragollach :可惜讓你失望啦,硬體就那種等級的東西還想拼軟體升級 06/13 12:43
→ chocoboex :沒錯,從game play的角度沒有不一樣 06/13 13:06
推 bragollach :無知果然是最簡單的自信來源XDDDD 06/13 13:22
→ bragollach :某個聲稱可以做到的,跨平台就是做不到同樣game play 06/13 13:26
→ chocoboex :樓上到底是從那家醫院放出來的 06/13 15:57
→ chocoboex :麻煩去搜尋voice command game這個關鍵字,看看聲控 06/13 16:01
→ chocoboex :的歷史,再來討論,如果你還有一點理性的話 06/13 16:03
→ chocoboex :另外eyetoy是不可能作到聲控的 效果因為他沒有收音 06/13 16:06
→ chocoboex :的裝置,還是你連pseye和eyetoy都分不清楚 06/13 16:08
→ chocoboex :要戰就來戰,我不會對小白客氣什麽的 06/13 16:09
推 bragollach :你已經踩雷了是要戰甚麼XDD 當板上沒規矩了?:) 06/13 16:18
→ bragollach :我想想,這兩種東西的共通點在於 06/13 16:20
→ bragollach :都作不到某人所說可跟KINECT差不多的聲控:p 06/13 16:21
→ bragollach :從實務上的功能來看就不必再吊甚麼書包了 06/13 16:22
→ chocoboex :請便吧,鬧場的早就該混了 06/13 18:12
推 bragollach :該混了?鬧場的?還不錯笑XDDDDD 06/13 22:12
→ InfinitySA :不理性的叫人要有理性 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 06/13 23:27