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http://kotaku.com/5924453/resident-evil-6-will-feature-over-four-hours-of- cut+scenes http://tinyurl.com/8y9gugh 根據英國電影分級審查(British Board of Film Classification)網站上的資料, 惡靈古堡6的過場動畫時數總長將是255分鐘,也就是4小時又15分鐘。 根據同機構網站上的資料,5代是65分鐘17秒,4代是127分鐘。 6代在過場動畫上的時數真是個大躍進阿! 不過再怎麼樣也沒比著名的MGS4多,他是545分鐘又47秒... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.156.49
phix :過場太多不好吧 07/10 09:00
j2squared :討厭過場 07/10 09:02
dio1867 :這長度360版該不會要分兩片裝吧? 07/10 09:10
kyowinner :我是要玩遊戲不是要看動畫的..... 07/10 09:10
talan :CG動畫比例不高的話就有可能控制在一片以內 07/10 09:19
tsi11234 :遊戲出完還能出個電影版= = 07/10 09:42
kitune :跟太空戰士一樣都要開始賣動畫惹 07/10 09:55
BSpowerx :遊戲時數多少比較重要.. 07/10 10:32
efreet :重點是遊戲時數 +1 別搞成MGS4那樣.... 07/10 10:35
TETUO :動畫太多會打斷流暢性...看看FFXIII,有些地方沒必要 07/10 10:38
TaipeiKindom:FF13的"劇情過場" 玩到後面已經有點麻痺甚至被制約了 07/10 10:41
TaipeiKindom:它的劇情動畫真的做很精緻 有用心安排走位 運鏡 07/10 10:43
TaipeiKindom:真正讓人抓狂的是事件過場 騎鳥要過場 下鳥要過場 07/10 10:44
TaipeiKindom:搭電梯要過場 進地圖要過場 冥碑傳送要過場 ^%$&^$% 07/10 10:44
TETUO :樓上你都詳列出來了XD我真的玩過就忘了,只記得很煩 07/10 10:48
watwmark :日廠還是搞不清楚狀況,玩家是玩遊戲不是看動畫 07/10 10:54
mikeneko :COD沒有過場,還是能玩的像一場電影 07/10 13:03
msd6377 :美版是兩片裝沒錯喔.. 07/10 14:19
fan3642 :過場太多會覺得有點煩 07/10 21:02
ULSHAN :還是繼續打mw3吧~ 07/11 01:08
gambitlin :推watwmark 07/11 02:01
newtypeL9 :我超愛四代跟五代的過場,不想看按掉就好了 07/11 09:47
newtypeL9 :附帶一提DC有款遊戲叫D之食卓,是連撿東西跟調查都會 07/11 09:48
newtypeL9 :出現動畫的有趣遊戲,可以按掉幾百次XD 07/11 09:49
j2squared :不是不想看,是討厭會不時跳出來破壞遊戲節奏 07/11 09:50
windfeather :就看是否真的如先前所說,3線可以玩上30小時... 07/11 11:19
windfeather :另外各線選男女角色,部份影片也會不同,可能這樣也 07/11 11:19
windfeather :是導致時間爆增的理由吧 07/11 11:20
zerosaviour :MW3超棒 咦? 07/11 14:54
BSpowerx :是說過場也就算了,常常塞一堆無聊的QTE最討厭('_>`) 07/11 14:59
NLchu :日系遊戲越走越偏門..... 07/11 17:25
archvalkyrie:這遊戲已經沒有當初的恐怖感 又開始和FF一樣賣動畫 07/12 11:30
archvalkyrie:還是放棄他好了 不如等DEAD SPACE 3 07/12 11:30
j2squared :日商還是都退到PSV吧,內容來越貧乏動畫越來越多 07/12 12:52
death888 :這年頭連過場動畫太長都可以罵了 07/14 05:36
sneak: 這遊戲已經沒有當初的恐 https://noxiv.com 08/18 23:49