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※ [本文轉錄自 BioHazard 看板 #1GRvNNfp ] 作者: carotyao (HKT得到的注意總比沒有好) 看板: BioHazard 標題: [心得] BIO6的優劣與特色 時間: Sat Oct 6 10:22:13 2012 憑良心,整體而言扣掉視角、QTE問題的話,BIO6可以算是一片很優秀的 軟體,至少他在表達出強烈的想要有大量影片過程中,還是維持了遊戲的 可玩性,以日本人作的這類型遊戲來說,BIO6的表現甚至可以說比MGS4 好上不少,MGS4在玩第二輪時已經讓人迷惘到不知道是否在玩遊戲了。 我相信大部分的死忠系列玩家,在玩到六代的時候給的評價應該還是正評 居多了,不光是因為遊戲的層次整體做的提升,3ds上的bio:r也給了死忠 玩家莫大的滿足,以致於對舊系列的渴望不再那麼強烈,如果你自稱是系 列以來的死忠玩家卻沒玩過bio:R的話,建議你回頭去玩一下,台灣這次還 推出了官方中文版唷。 bio5與bio6跟bio4相比,都存在著一個很嚴重的問題: 怪物的配置性與節奏感,在這點上面我只能說經過一次又一次的砍掉,一 次又一次消費capcom經費的bio4成熟度實在太高了,一路上的關卡敵人 的合理性、解謎、讓玩家可以發展最大創意以節最棒節奏的怪物配置, 都是這三作中最優秀的,很可笑的卻是這款作品卻是第一作。 在這點上bio6的小林很像是想通了些什麼,也許知道在這方面自己是玩 不過偉大的前領導,於是跟ff13一樣,採取了一本道的模式,需要解謎的 部分也用gps以及地圖指標來領導玩家,這樣的作法非常的有利於更加簡 單的去做一些戰鬥配置,卻也失去了bio4那種空間戰的韻味,即使利用 了滑壘以及衝刺撞擊來稍微補足一些。 在音樂方面,bio6顯然也下了不少功夫,從Leon篇直到傭兵模式,都有非常 出色的音樂表現。 而與五代相比,雙人協力的確也弱化了不少,少了很多可以做的事情,不過 也因為刪除了這個部分,單機遊戲的時候至少不用讓你帶一個流浪漢回家才 可以輕鬆的拿到S RANK,兩者有利有弊,就看玩家怎麼想了。 至於從BIO4-BIO5開始的新玩家的憤怒,我想也是可以理解了,對於體技反應 不再是打頭、打腳、打膝蓋、打老二,打哪裡我都可以去做反應攻擊這點,已 經不再是他們所喜愛的BIO無雙了,但其實事情也沒這麼嚴重,只是不再讓玩家 玩的這麼無腦罷了,每個敵人都有各自的弱點,找到弱點以後你可以選擇用正規 的槍戰->反應攻擊去打他,你可以選擇用物理攻擊流,更高端一點你可以當做在 玩鬼武者-生化一樣,從頭把他一閃到尾,扣掉無腦,選擇更多樣性,我覺得很顯 然BIO6在這邊是成功的,如果能有BIO4一般的關卡配置的話,會讓人更滿足。 而一個章節太長的問題也確實存在,不過我覺得以一個老玩家來看這不是什麼太大 的問題就是,也是因人而異吧。 接著先來說說缺點,BIO6有的四大缺點 1.視角問題 視角問題除了人物的肩後大小過大,卻又沒有辦法像GOW系列那樣靈活運用外, 也間接的讓初玩的玩家不能適應、甚至對於3D抵抗力不夠強的玩家還會有頭暈 的問題存在,儘管後面有些關卡可以發現有稍微修正人物大小,但錯誤已經造成 了就是。 2.QTE與即死場所 我只能說這真的是惡夢,一堆爛視角即死跑酷、一堆根本沒人玩家有心理準備的 QTE,還有學戰神跟忍者系列的LR爬牆,讓你一堆不管是對一般QTE還是遊戲內容 都很有信心的玩家死的莫名其妙,這實在很不可取。 3.克里斯篇的配置 嚴格來說扣掉上面兩個問題LEON、JAKE、ADA三篇的表現都非常優異,唯獨 克里斯篇,有著優秀的劇情故事,QTE也沒有前關卡那麼多,卻出現了很莫名其妙 的問題,關卡配置上一堆擺明了是槍戰的關卡、掩體彈藥也充足,卻逼的玩家不得 不使用體技以及反應攻擊來應戰,這讓人很摸不著頭緒。 4.道具欄 非常難用的道具欄,雖然可以自己排順序,不過在緊張的時候還是讓人很難切換阿, 雖然可以果斷的把不要的東西丟掉,不過一般的玩家應該不會選擇這麼傷的玩法就 是了,這點不管是比bio4的箱神或者是bio5的九宮格來說,都差了不少。 整體缺點大概是以上四項,至於其他的部份看到有人挑出來,卻也都是系列早已經 有的問題,便不多談了。 接著來談談BIO6有的優點 1.致敬 雖然我覺得有點玩過頭了,不過這款遊戲處處充滿的致敬,而新玩家也不會發現 任何不妥的地方,這點讓人覺得蠻喜歡的,有的遊戲常常會致敬到新玩家玩的莫 名奇妙不知道他在搞什麼... 2.劇情 在四個篇章完整玩下來以後,你會發現除了某個直升機墨鏡男以外,整個故事 被捕的非常完整,也沒有再接著佈下一兩條黑幕線讓玩家霧裡看花,遊戲內容 這麼長的遊戲,劇情的完整性卻有保持住,這點讓人覺得蠻欣賞的,不過也有 一些問題存在就是,很多細節必須靠文件去補完,如果不看文件的話,別人討 論了真正的內容你卻以為他在胡扯,這會蠻糗的。 3.特務獵人模式 比起L4D的怪物模式來說,特務獵人模式走的是另外一種偏鋒,走的並不是取得 勝利或者對抗,而是"鍛鍊自己的技術"以及"妨礙別人遊戲樂趣"這兩件事情上面 ,有在玩這個模式的應該會發現,不管是殭屍、狗、怪物等等在自己手上都會經 由技術來慢慢的變強這點,不知道歐美人會不會喜愛,不過以MH這款遊戲在亞洲 的熱烈程度來說,我想亞洲人應該是挺愛的。 4.多樣性的戰鬥 戰鬥模式在剛開始時其實讓許多人不喜歡,認為反應攻擊發動變少了,操作有些 莫名其妙等等,但等你熟悉了滑壘、飛踢、衝撞、一閃、甩槍、滑壘轉向等等特 殊操作之後,再配合上對於敵人的了解,你會漸漸感受到這有多麼的有趣,而把 這些操作拿去與朋友合作以及傭兵模式時也會讓你更加愛不釋手的,我前面寫的 ADA篇心得有一些派生玩法,也歡迎大家操考看看。 總結: 整體而言BIO6絕對不會是FAMI通所說的39分的神作,肯定是一款還不錯的作品, 如果看了眾多討論還在猶豫的各位,請不要猶豫安心購入吧,沒有問題的。 -- 「當Fans說過已經足夠了、滿足了;或者秋元老師對我說我已經做的夠好了、辛苦了」 曾經我這樣說過,當我聽到這些話那就是我畢業之時,但是當阿醬宣布畢業後我改變 主意了,我希望能盡可能的最後一個畢業,這樣當你們在外面遇到難受的事情的時候 ,回到劇場這個家來,還我跟粉絲在,你們永遠不會是孤單的。 AKB48-篠田麻里子 渡辺麻友、篠田麻里子、河西智美、AKB48情報翻譯BLOG http://home.gamer.com.tw/creation.php?owner=carotyao -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.47.74 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: carotyao (114.32.47.74), 時間: 10/06/2012 10:22:33
ab577438 :我是第一次碰這系列的玩家,其實我覺得不錯玩阿~跟 10/06 10:58
ab577438 :我朋友一起破也增添許多樂趣 10/06 10:58
howerd11 :我倒覺得 六代已經超越4代了 10/06 11:33
哪裡超過了,流程沒四代順暢 戰鬥沒四代緊湊
howerd11 :只會貴古賤今 愛罵又愛玩 10/06 11:34
比起說別人貴賤見今,到覺得是你根本不同去怎麼分析遊戲優劣 遇到自己挺的遊戲有問題就激動成這樣w
howerd11 :道具考慮到連線一定要用即時阿 還在想4代暫停 10/06 11:36
不用箱神最少也有九宮格可以用 這次左右配置本來就會造成遊戲來不及切換的問題 這有啥好講
howerd11 :視野問題 也在罵 真是找不到東西隨便罵 10/06 11:37
視野這樣子還不用罵? 你喜歡被虐是你的事情,不代表其他玩家要跟你一樣喜歡被虐
howerd11 :克里斯篇在罵啥鬼蛋 正愛空曠地形請去玩現代戰爭 10/06 11:38
克里斯篇明顯遊戲配置就是有問題 全世界都在講 只有你一個人還在自HIGH 還要別人去玩其他遊戲w ※ 編輯: carotyao 來自: 114.32.47.74 (10/06 11:43)
howerd11 :道具問題是你不熟練吧 十字就快速切換武器了 10/06 11:52
howerd11 :自己手慢半拍 怪遊戲設計不良 10/06 11:52
是是是 你手最快 慢慢活在你自己的世界裡吧
howerd11 :全世界都在罵?? 來個文章看看阿~~~ 10/06 11:53
你可以google 可以找ign的borad 可以找gamespot 可以找2ch 我沒有義務幫忙你任何事情
howerd11 :整天在想四代暫停好好用你是都不玩連線吧 10/06 11:54
我回你九宮格你一直四代 看不懂中文? ※ 編輯: carotyao 來自: 114.32.47.74 (10/06 12:08)
howerd11 :5代9宮格能代的道具少到暴 6代多太多了 10/06 11:56
chocoboex :樓上請善用google,全世界都在罵的東西不用硬ㄠ 10/06 11:59
howerd11 :樓上請加油 PO出來在嘴 10/06 12:10
howerd11 :九宮格好用在哪能代的超少 而且十字只能換四種武器 10/06 12:12
s213092921 :九宮格能夠一目了然 橫向操作非常麻煩 10/06 12:14
chocoboex :幫不了你 10/06 12:14
howerd11 :建議你六代賣一賣好了,回去玩神作4代省著愛亂酸 10/06 12:17
carotyao :按一下就能換一種武器就是好用 不要再牽拖手速了 10/06 12:17
carotyao :你好可憐......XD 10/06 12:18
howerd11 :拜託5代 代兩把武器2個炸彈就佔滿了 十字了 10/06 12:18
howerd11 :當初5帶出來 九宮格被罵到比6代更慘好嗎 你Y 10/06 12:19
howerd11 :5代最大問題就是九宮格和劇情被罵到臭頭 你都忘了喔? 10/06 12:22
KAIKYLE :六代把炸彈和補血分開了,卻把方便換槍的九宮格拿掉.. 10/06 12:32
mazafaka :寫的真好… 10/06 13:43
alexroc :幹嘛吵架 10/06 13:59
windfeather :5代9宮格只能快速切換4種裝備,6代至少上下左右就追 10/06 14:11
windfeather :平,還不含補血,5種武器要切換也比5代還快啊 10/06 14:12
Runna :http://ppt.cc/Vcsp METACRITIC user score 不到1分 10/06 14:26
Runna :http://ppt.cc/HcCP PS3 日亞馬 顧客回饋 10/06 14:28
Runna :http://ppt.cc/SxDV 360 日亞馬 顧客回饋 10/06 14:29
Runna :http://ppt.cc/QBlB PS3 美亞馬 顧客回饋 10/06 14:30
Runna :http://ppt.cc/3CkN 360 美亞馬 顧客回饋 10/06 14:31
Runna :以上僅供參考 10/06 14:31
fasthall :臉腫了 人就不見了 10/06 15:02
carotyao :嘿嘿 10/06 15:06
cyp001 :結論: 等黃金版出了再買 XD 10/06 15:19
carotyao :AE/D都不會修視角吧 大概 10/06 15:19
cyp001 :自從SF4之後 我就不再衝C社的首發遊戲了 10/06 15:25
cyp001 :反正等個1個看看 看到時出到什麼版了 10/06 15:25
carotyao :SF4是從SF2就有的傳統欸 SF2 SF3都賣了好幾片XD 10/06 15:30
howerd11 :哪裡有罵 克里斯篇很濫 還是沒有阿 10/06 17:28
howerd11 :酸民加油喔 10/06 17:28
garcia :某人不意外 信喵版不想管板就自請離職 何必佔著茅坑 10/06 17:36
garcia :擺明是到處在亂 10/06 17:36
howerd11 :可悲 只會拿別版救援 10/06 17:37
bben900911 :克里斯篇對玩過GOW的人來說很傷心.. 10/06 17:51
bben900911 :SF系列是一直以來幾乎都那樣阿@@ 10/06 17:56
sboy1111 :第一段就怪怪的,死忠粉絲就是因為啟示錄有以往的感覺 10/06 18:03
sboy1111 :所以才覺得好玩,怎會解讀成對舊系列渴望不強烈? 10/06 18:04
sboy1111 :我是還沒購買6,單純對第一段這部分的說法有點疑問XD 10/06 18:05
carotyao :因為打過BIOR了,對生存壓迫的部份相對比較滿足 10/06 18:06
carotyao :加上LEON篇前面主要也是在抓這種感覺 10/06 18:06
sboy1111 :但啟示錄重點是以往系列的驚悚感跟懸疑氣分 10/06 18:10
sboy1111 :新系列4開始基本上動作要素大增,所以我無法理解你指 10/06 18:11
carotyao :所以 4 5 常常被罵沒有壓迫生存的感覺 10/06 18:11
sboy1111 :玩過啟示錄以致對以往系列渴望減少的意思 10/06 18:12
carotyao :6這種聲音在死忠之間被壓下來很小 這樣講你懂嗎@@ 10/06 18:12
carotyao :簡單來說就是"反正還有BIO:r可以玩"... 10/06 18:12
sboy1111 :不懂啊XD 10/06 18:15
sboy1111 :所以你的意思是因為死忠粉絲有玩過啟示錄了 10/06 18:15
sboy1111 :所以6代儘管沒有太多那種感覺,粉絲也覺得無所謂? 10/06 18:15
carotyao :Y 反正現在如果要賣1-CV那個樣子 一定賣不掉了 10/06 18:16
sboy1111 :所以其實玩6還是要以45的心態去比較的意思? 10/06 18:16
carotyao :大家也只能接受現實 有4 5 6這種玩法,就玩吧 10/06 18:16
sboy1111 :這樣能裡解了 10/06 18:17
carotyao :Y,你你可參考2ch以前一個スレ在討論bio:r的 10/06 18:17
carotyao :大家心態差不多就是這樣.."定期給我一款復古外傳吧". 10/06 18:17
carotyao :畢竟很現實,現在如果要做那種傳統AAVG肯定很難賣... 10/06 18:18
carotyao :話說PXZ偷跑了..又有BIO角色可以玩了!!! 10/06 18:19
sboy1111 :的確是...希望RE版直接繼續23CV重製吧lol 10/06 18:20
carotyao :Capcom前陣子有做re2代的評估 10/06 18:22
mati2900 :請不要誤會戰神唷~那麼愚蠢的RT/LT爬牆只有忍外3才有 10/06 18:41
carotyao :苦無皮牆 有口階碑...其實CODMW系列也有.... 10/06 18:44
howerd11 :隔壁PS版還是有人 說克里篇最好玩 笑 10/07 01:14
cratos :我覺得這分析寫得很好呀,每個人都有自己的感受 10/07 04:58
cratos :把自己的感受分享出來,這樣不是很好嗎 10/07 04:59
cratos :真的沒有什麼好爭的。希望心得文可以多一些:) 10/07 05:10
j2squared :只是有個人太狂熱了而已 10/07 11:21
bben900911 :有個人看到不順眼的意見就想把他打死而已 10/07 11:24
a12300277 :其實我真的覺得四代的敵人配置比較有壓迫感 10/08 02:47
a12300277 :最令我印象深刻的是再生者那一段,非常有壓迫感 10/08 02:48
a12300277 :六代玩到ADA篇還沒有地方讓我有這種感覺 10/08 02:49
chocoboex :4代真的是神作 10/08 21:11
yoseii :克里斯篇明明是近來劇情佳作,拿 GOW 來比較我當然 10/10 02:38
yoseii :知道比較差,但是克里斯篇真正吸引我的是劇情 10/10 02:38
sneak: 但啟示錄重點是以往系列 https://muxiv.com 08/18 23:57