推 dimrain :推翻譯! 超愛這種類型的遊戲 10/12 21:27
推 f16leon :好玩! 打算玩個三輪 10/12 22:47
推 moepoploli :讚!雖然我玩PC版,但的確是一款好遊戲。 10/12 23:13
推 chungjy :推翻譯! 10/13 00:59
推 doomleika :這套很短;/ 10/13 01:02
→ doomleika :老實說我覺得VA跟Borderlands 2比起來遜色很多 10/13 01:02
推 tazchao :Dishonored跟X-COM同時出,錢包不夠啊... 10/13 01:56
→ tazchao :推翻譯,不過文中錯字不少說0.0 10/13 01:56
推 BlackBird :我滿喜歡這款的,不過魔法真的太IMBA了XD 某些用起來 10/13 02:16
→ BlackBird :會把遊戲難度降到很低 10/13 02:16
推 shadownet15 :不敢說是今年的神作,但絕對值得掏錢收藏的好作品!! 10/13 02:22
推 TaipeiKindom:推翻譯! 話說我看別人玩 感覺很複雜 0.0" 10/13 02:48
推 ewa43 :雖然目前只跑兩關 不過敵軍數量實在是太多了 10/13 04:59
→ ewa43 :多到不使用閃現或放倒其中幾個人就準備SL到天荒地老 10/13 05:03
→ ewa43 :這樣玩潛行很累啊...不過主角意外的很有開無雙的本錢 10/13 05:07
推 alexroc :喔喔 10/13 06:13
推 bchang1991 :這遊戲我有玩,但我很不滿意,同類型遊戲的 Deus Ex 10/13 07:20
→ bchang1991 :各方面表現比這個好太多了,我對這遊戲不爽的爆發點 10/13 07:21
→ bchang1991 :在劇情,尤其是結局,這款遊戲我懷疑開發根本只有一 10/13 07:21
→ bchang1991 :年吧,這根本不是沙盒式遊戲,你除了基地以外,其他 10/13 07:23
→ bchang1991 :地方是不能自由去的,他是採取關卡制的,地圖偏小 10/13 07:23
→ bchang1991 :還有一點重複的問題,劇情短又狗血,這遊戲的潛力被 10/13 07:24
→ bchang1991 :浪費掉了,懷疑是趕工之作。最後有關標榜的自由度 10/13 07:27
→ bchang1991 :首先這遊戲根本不是沙盤,所以他的自由度只有在破關 10/13 07:28
→ bchang1991 :卡的方式有自由度,也就是你要怎麼殺掉那個人或是繞 10/13 07:28
→ bchang1991 :過敵人達到目標,但是由於本作技能過於貧乏(7招) 10/13 07:32
推 efreet :製作小組從一開始就說是關卡制了 10/13 07:34
→ bchang1991 :(還有4招是被動),升級只能升一次,加上陷阱和環境 10/13 07:34
→ bchang1991 :互動非常有限,實際破關方式其實也沒那麼多,重點是 10/13 07:35
→ bchang1991 :重點是差不多,最後就結局,號稱多重結局,但實際上 10/13 07:36
→ bchang1991 :只有兩個,就是你前面關卡造成低混亂度就好結局 10/13 07:36
→ bchang1991 :反之,壞結局,而結局草率加上用幾個類似投影片帶過 10/13 07:37
→ bchang1991 :所以我破關後感到非常空虛,或許說是我期望太高了 10/13 07:38
→ bchang1991 :最後一提,仍有一些驚喜的巧思,但太少太弱了(一些空 10/13 07:38
→ bchang1991 :間益智的遊戲或是 Deus Ex 表現好太多了),還有音樂 10/13 07:39
→ bchang1991 :真的很讚。 10/13 07:39
→ bchang1991 :那請問為何標榜沙盒式? 10/13 07:40
→ efreet :廣告從來沒說是sandbox 10/13 07:41
推 bchang1991 :我剛剛去確定一下,沙盒指的是每個任務都是沙盒 10/13 07:49
→ bchang1991 :但是他只是提供你A區域的清光後,你可以從B區域回去 10/13 07:50
→ bchang1991 :自由探索,但重點是你地圖設計成那樣,用黑暗視野都 10/13 07:51
→ bchang1991 :輕鬆看光了,順道一提,技能只有6招,前面我說錯了 10/13 07:51
→ bchang1991 :當然,我評論以 Deus Ex Human Revolution 為基準 10/13 07:53
→ bchang1991 :而DEHR無論從劇情的質和量,遊玩自由度等等完爆本作 10/13 07:54
→ efreet :只能說期待不同就是造成落差,這遊戲確實是有改進的 10/13 07:54
→ efreet :空間,它本來應該會是個更好的遊戲才對 10/13 07:54
→ bchang1991 :不懂這款為什麼可拿到90分+,這工作室還說他們的主角 10/13 07:55
→ efreet :這遊戲比較像是Thief版的Bioshock 10/13 07:55
→ bchang1991 :Corvo 比顫慄時空系列的 Freeman 還要"好"(有趣) 10/13 07:56
→ bchang1991 :同意 efreet,這款可以更好的,我對這款是真的很期待 10/13 07:57
→ bchang1991 :我對這款異常憤怒,正是來自我把它視為跟 DEHR 同等 10/13 07:58
→ bchang1991 :甚至是超越的作品,沒想到跟我想像的落差太大,我真 10/13 07:58
→ bchang1991 :的必須承認我破玩時有點崩潰,上次有這樣感覺的就是 10/13 07:59
→ bchang1991 :DA2 了XD 10/13 07:59
→ efreet :我個人不滿意的點其實也差不多,mission base的關卡 10/13 08:03
→ efreet :制可以接受,關卡解法、殺人方式的多樣化也OK,但是 10/13 08:03
→ efreet :不同解法並沒有對劇情造成太大的影響,只是在結局分 10/13 08:03
→ efreet :個好壞其實是蠻粗糙的做法 10/13 08:04
→ efreet :基本上還是值得一玩,但別期望太多就是了,我上一款 10/13 08:06
→ efreet :失望的遊戲大概是RAGE吧... 10/13 08:06
→ efreet :附帶一提,Bioshock大家都知道,Thief是一款系列作 10/13 08:09
推 bchang1991 :RAGE也是啊XD (PC版還要加上畫質問題XD) 10/13 08:09
→ efreet :,上一個作品已經是上個世代的事,有出在XBOX上面 10/13 08:10
→ bchang1991 :Thief 已經是老作了XD 10/13 08:10
→ efreet :一直等不到續作的支持者,可以試一下Dishonored就是 10/13 08:10
→ bchang1991 :這幾款都正如其名,玩家都被 dishonored + rage 了XD 10/13 08:10
→ efreet :了,只差在Thief比較單純些,沒那麼多OP的能力跟道具 10/13 08:12
推 efreet :相較之下,經典重製的XCOM,本來不抱期望的,反而覺 10/13 08:16
→ efreet :得意外的好玩,期望值真的很容易影響對遊戲的感受XD 10/13 08:16
→ poewar :結局只有兩個感覺就浪費前面的選擇了 10/13 08:29
→ poewar :不過我倒是沒特別失望,也許是沒期待它超越什麼作品 10/13 08:34
→ poewar :不過主機的畫面倒是比我預期的差XD 10/13 08:34
推 bchang1991 :PC 也沒有很好,本作的貼圖和人物建模有點失敗 10/13 08:40
→ bchang1991 :不期不待才是人生快樂的關鍵!? 10/13 08:41
推 bchang1991 :Dishonored 算是佳作,但我覺得是覺得拿這樣的資源 10/13 08:45
→ bchang1991 :應該是要作出神作而非佳作而已,還有他居然敢賣60鎂. 10/13 08:45
推 dimrain :不過本作的評價已經比該公司之前的ARX FATALIS和 10/13 08:48
→ dimrain :DARK MESSIAH都來得高了 XD 10/13 08:48
推 bchang1991 :但我認為這些知名評價網站,他們對某些大廠給分是很 10/13 08:56
→ bchang1991 :大方的,尤其本發行商為 Bethesda,我認為是頂多8分 10/13 08:57
→ bchang1991 :(滿分10分),連DEHR都只能拿9分。本作晚一年,何德何 10/13 08:58
→ bchang1991 :能拿9分或更高!? 10/13 08:58
→ efreet :Arx Fatalis不錯玩,有地下創世紀的感覺 10/13 09:50
推 zestmax :推翻譯 10/13 12:56
推 doomleika :不過我同意Dishonored overrated 10/13 13:53
→ doomleika :這塊遊戲以一般Critic的標準應該在8分 10/13 13:53
→ doomleika :我第二輪當無雙玩除了比較不煩以外跟第一輪 10/13 13:54
→ doomleika :all stealth no kill差不了多少 10/13 13:54
→ doomleika :任務很多都是Scripted一點驚喜都沒有 10/13 13:55
→ doomleika :道德的深度也太二元化跟 Bioshock 2的差不多\ 10/13 14:02
→ doomleika :BS2的 Alexenda 開始前就請你殺他但要拿good ending 10/13 14:04
→ doomleika :卻要放他在那種怪物的型態活著 10/13 14:04
→ doomleika :Dishonored作得最好的地方應該是Lethal/Nonletheal得 10/13 14:04
→ doomleika :難度,想不殺人難度要比Lethal高上很多 10/13 14:05
→ doomleika :相比之下DXHR反而是Nonlethal佔盡好處甚至是玩Lethal 10/13 14:06
→ doomleika :會被懲罰Dishonored這點作得針得很棒 10/13 14:06
→ ewa43 :EG和GB都給8分啊...反倒是Edge給到9分讓人意外 10/13 14:55
→ poewar :nonletheal確實比較難,好用的技能不多,也花能量 10/13 18:26
→ poewar :DEHR當初玩nonlethal感覺越玩越簡單,初期比較難而已 10/13 18:28
→ poewar :不過這遊戲確實給過高分了,很多部分還可以做的更好 10/13 18:39
→ ewa43 :不用技能不就orz(光第二關花了七小時 決定放下一切w) 10/13 19:16
推 efreet :要解成就的人,建議第一輪先隨便玩,順便把不升級魔 10/13 20:08
→ efreet :法的成就解掉,之後會玩得比較爽 10/13 20:09
→ ewa43 :個人已經快放棄nonlethal了 一路絞過去很悶啊 10/14 03:20
→ ewa43 :光影系統只會懲罰玩家毫無實際利益 有作等於沒作... 10/14 03:22
推 carywarp :感覺潛行要素沒專門的遊戲好,光影/視野的判定很奇怪 10/14 08:00
→ carywarp :還有很要不得的大白天玩暗殺... 10/14 08:01
→ carywarp :不過這跟DX有差吧,這款動作要素好非常多 10/14 08:02
→ faang :所以這片玩法類似Bioshock嗎? 射擊+技能? 10/14 12:05
→ faang :若不是沙盒式 我反而更有興趣 比較喜歡關卡式 10/14 12:05
→ poewar :是關卡式的,雖然不是沙盒,但是因為我時間不多 10/14 15:02
→ poewar :所以感覺上是還可以接受 10/14 15:04
推 bchang1991 :其實對這款之所以這麼難過,除了他們賣之前聲勢浩大 10/14 18:57
→ bchang1991 :最主要的原因就是這是款很有潛力的作品,但他們不知 10/14 18:58
→ bchang1991 :道是趕上架還是怎樣,浪費了許多潛力,像我重視劇情 10/14 18:59
→ bchang1991 :就是更加難過了(望向DA2,也是動作要素升,劇情大降) 10/14 18:59
→ efreet :他們之前有參與Bioshock 2的製作,所以在介面、操控 10/14 20:45
→ efreet :、玩法上會有種熟悉感,而且過關方式可以自己控制, 10/14 20:46
→ efreet :時間不多的話,不探索直衝任務目標其實蠻快的 10/14 20:47
推 carywarp :老實說這片玩起來的感覺最接近他們上一款遊戲... 10/14 21:55
→ dimrain :之前的兩款作品其實也不算是經典大作 所以雖然宣傳 10/15 17:43
→ dimrain :作得很多 但個人只希望這片不要是雷就好了 XD 10/15 17:44
→ dimrain :獲得好評算是意料之外 是否overrate要等拿到片才知 10/15 17:44
→ dimrain :目前聽到的風格就有 BIOSHOCK+DEUS EX+Thief+HITMAN 10/15 17:46
推 ewa43 :因為Blink的關係 其實很難和其他遊戲作比較 10/16 04:29
→ ewa43 :那幾招破壞平衡的能力才是這遊戲的精華點w 10/16 04:32