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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1HFUWF_e ] 作者: talan (這個好吃嗎) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] 次世代主機可能降低遊戲更新檔的配信費 時間: Mon Mar 11 22:19:56 2013 http://www.oxm.co.uk/50953/payday-2-dev-next-gen-consoles-may-drop-crippling- game-patch-costs/ http://tinyurl.com/b5t2bol 又一個讓人驚訝的事實, 雖然我們都知道家用主機廠商會對更新檔上架收取費用, 但沒想到是非常驚人的數目。 Double Fine就表示在本世代主機,想發佈遊戲的更新檔, 一次的花費不低於「四萬美金」,折合台幣一百一十萬元以上,實在是非常嚇人。 這基於確保遊戲品質,所以基本上遊戲廠商表示可以理解, (確保遊戲推出前就遊戲偵錯做好,不要發生重大bug,才來濫用事後用更新檔解決) 但他們提到,發佈更新檔在PC是免費的,在遊戲主機上架卻要收費, 所以有時能看到同一款遊戲,PC版可以常常推出平衡性修正更新, 家用主機版則是若非有嚴重影響遊戲進行的錯誤, 遊戲廠商的態度可能傾向等候較長的一段時間,收集更多的錯誤與不平衡之後, 再一次推出較大型的更新檔。 這種情形可能會在下一代改變了, 有遊戲廠商就說最近聽到下一代主機允許開發商自行發布更新檔, 若是為真的話,相信這可以讓下一代的遊戲更新更加有效率。 --- 這應該是件好事,下一代的開發複雜度會再提升, 遊戲越複雜發生bug的機率會更多,這改革有助於讓修正更有效率。 只是希望別成了某些無良廠商,先推半成品再謀求補救的手段 (其實就算有也是少數,畢竟這種情形常發生也會對商譽有損) 下一世代就別看到不但內容有缺,還bug爆多的遊戲吧XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: talan (1.34.84.195), 時間: 03/11/2013 22:20:10
Alcazer :難怪亞版遊戲更新有些慢人一截甚至沒有.. 03/11 22:26
kaj1983 :那這樣廠商只會有2種措施,1.延期上市 2.繼續擺爛 03/11 22:29
kaj1983 :才4萬鎂也不會很多,40萬鎂的話才比較有嚇阻作用 03/11 22:30
TETUO :難怪有些遊戲的BUG很嚴重卻死不更新,原來是跟花費 03/11 22:32
TETUO :有關。 03/11 22:32
alwaysOGC :之前特價的雷曼兔 有成就有bug導致250G解不開也沒更 03/11 22:42
alwaysOGC :新了 超瞎..... 03/11 22:42
alwaysOGC :簡單說就是要求要100分可以解開成就 但是發現全要素 03/11 22:43
alwaysOGC :收集玩後發現頂多只能拿到80分 XD 當初設計就有問題 03/11 22:43
steo :記得Fez的製作人好像就抱怨過這點 03/11 22:44
steo :不過也有像2K運動類只有主機在更新,PC版都在擺爛... 03/11 22:45
haro2 :不過有時很不爽剛放入遊戲就跳出有更新,不更不給玩 03/11 22:53
haro2 :然後伺服器又超慢..更完都準備去睡覺了... 03/11 22:54
qaz630210 :40萬美金的話只會增加廠商擺爛的情況吧... 03/11 23:51
jeff781212 :因為家機更新檔要放上微軟伺服所以收費? 03/12 01:47
jeff781212 :PC板可以放自家網路 所以不用額外費用 這樣嗎? 03/12 01:49
efreet :更新費設再多也沒用,一堆廠商擺爛不更新 03/12 08:13
faang :KONAMI沉默之丘就放著擺爛了 03/12 10:56
kaj1983 :擺爛就損失他自己的商譽,看是40萬鎂還是商譽嚴重XD 03/12 11:58
peacemaker1 :konami:商譽能吃嗎?多畫幾張卡片比較實在 03/12 12:41
haro2 :老實說真的都要4萬美的話,怎麼有些遊戲幾乎每裡拜都 03/12 12:53
haro2 :放那種2秒就跑玩的更新檔?是9牛一毛還是有些類型可以 03/12 12:54
haro2 :不收那麼多? 老實說這規則下最有利就是MS自己,記得 03/12 12:55
haro2 :HALO4平常幾天就更一次,超級戰士也是慢慢放 03/12 12:57
allengood :2k一天到晚在更新球員檔案 應該早破產了吧 03/12 13:00
peacemaker1 :應該是更新檔跟修正檔有分吧,感覺 03/12 13:27
talan :2K情形可能不太一樣 單純數值修改 可能不用那麼多錢 03/12 13:34
talan :而牽涉到程式修改的更新檔本身要將過主機商驗證 03/12 13:35
talan :那4萬美金不是單純上架費 應該有含驗證的費用 03/12 13:36
talan :而驗證可能牽涉到數百甚至上千條準則 03/12 13:36
talan :曠廢時日 所以常常聽到開發商把東西送驗證後 03/12 13:37
talan :可能要很多天以後才會實際上線釋出 03/12 13:38