



推 TaipeiKindom:感覺很毛 03/29 21:56
推 alexroc :做太逼真反而失去打電動的味道 03/29 22:12
推 chungjy :遊戲的畫面和內容要搭配得當才能給玩家良好的體驗, 03/29 22:17
→ chungjy :有的遊戲做出飄逸的馬尾很棒, 03/29 22:18
→ talan :沒有人說遊戲依定要全做擬真向 但COD肯定是很適合的 03/29 22:20
推 sugizo0 :看那邊緣平滑已經越來越扯了... XD 03/29 23:21
推 snowinwater :逼真到假假的 03/30 01:01
推 ZXEVA :期待下個世代的H-game(咦?) 03/30 01:08
推 Subliminal :希望耐玩程度也能和畫面齊頭並進 03/30 01:10
推 j2squared :耐完度就這樣了不會有長進了 03/30 01:12
推 jeff0811 :我看是已經跨過恐怖谷了,自己的感覺 03/30 01:15
→ mindsteam :「我們有種高科技的方式增加耐玩度……稱為DLC」(設 03/30 01:15
→ mindsteam :計對白) 03/30 01:15
推 faang :我也覺得沒有恐怖谷 03/30 01:53
→ faang :但或許是看平面的關係 03/30 01:54
→ talan :恐怖谷的標準會有個人差異 所以有過 沒過應該都是對 03/30 01:56
推 jeff781212 :要跨越恐怖谷感覺應該不難 畢竟是虛擬 03/30 06:10
→ jeff781212 :現實中的機器人或仿真模特兒比較難跨越 03/30 06:10
推 jeff781212 :是說除了過場動畫以外 遊戲途中也很難看到腳色表情 03/30 06:16
→ jeff781212 :RPG會比較需要 不過我對動視的印象只有FPS...XD 03/30 06:17
推 Zazzi :這真人吧XXXXXX 03/30 09:31
推 saLiva :假人啦,看牙齒光澤就知道了. 03/30 10:06
推 guaz :女兵是真人吧, 影片裡光頭真人跟動畫差異還是很明顯 03/30 10:52
推 kaj1983 :有點快要接近恐怖谷的感覺,不過這是什麼技術啊? 03/30 12:36
→ kaj1983 :那笑起來的時候,臉部肌肉動得好像真人啊 03/30 12:37
→ kaj1983 :貼圖材質、光影表現個人感覺已經超越哭引擎之前的展 03/30 12:38
→ kaj1983 :示畫面了 03/30 12:38
推 MartyFriedma:我一直以為是真人....!!! 03/30 16:02
→ MartyFriedma:太扯 03/30 16:02
推 a1e :你說這是真人我都信... 03/30 16:31
推 ShenMue :次世代機上應該可以沒問題。680 上面可是跑 180 fps. 03/30 16:45
→ talan :註解裡有說 材質與光影都是以DX11環境來打造 03/30 16:51
→ talan :高解析度的臉部建模與材質是以Light Stage掃描而來的 03/30 16:54
→ talan :Light Stage之前報導全世界只有3台 一台在台灣壹傳媒 03/30 16:54
→ talan :的壹傳媒動畫 現在不知道有沒有更多台 03/30 16:55
推 SoYoungBlues:壹傳媒的Light Stage買到現在好幾年了 結果還是不知 03/30 17:32
→ SoYoungBlues:到該怎麼用他 搞到後來還跑去測Kinect做Facial Mocap 03/30 17:33
→ SoYoungBlues:真的很可惜 一家公司空有資源卻無法善加利用 03/30 17:34
→ talan :壹傳媒的Light Stage好像都是拿來做R&D而已 03/30 17:37
→ talan :聽說用那台機器發了幾篇論文不是 03/30 17:37
推 SoYoungBlues:Media Lab測了好幾年了 後來還是無法套用到動新聞的 03/30 17:39
→ SoYoungBlues:流程上 所以就轉往Kinect上尋求方法 03/30 17:39
推 SoYoungBlues:Light Stage在NMA現在已經淪落到來賓參觀時的景點了 03/30 17:45
→ talan :唉~真是可惜 這麼貴的一台機器... 03/30 17:49
→ talan :如果壹動畫不做視效級動畫 那台機器代蓋就無用武之地 03/30 17:50
→ talan :壹動畫的Maya部門在做的也是動物為主角的動畫 03/30 17:51
→ talan :也用不了那台機器的感覺 03/30 17:51
推 SoYoungBlues:很可惜啊 不然NMA其實是有那個設備跟本錢做好萊屋等 03/30 17:56
→ SoYoungBlues:級的電影或動畫的 03/30 17:56
推 kaj1983 :不是沒人才就是高層沒這個打算吧@@ 03/30 18:06
→ talan :NMA養了台灣大部分3D動畫人才 而台灣是有代工好萊塢 03/30 19:30
→ talan :特效的能力 所以不是沒人才 是經營方針的問題吧 03/30 19:30
→ talan :畢竟NMA壹凱史就是為黎智英動新聞的概念而誕生的 03/30 19:31