推 TETUO :IW的前身好像是榮譽勳章的原工作室,離開又回去EA? 04/30 11:15
→ TETUO :三場還是不如本家可靠阿~微軟都習慣看績效做事, 04/30 11:15
→ TETUO :砍掉的遊戲,就這樣放水流,錢多也不是這樣燒... 04/30 11:16
→ talan :Respawn是獨立工作室 但新作是給EA發行 04/30 11:18
→ talan :EA也沒有Respawn新作版權 和Bungie與Activision類似 04/30 11:19
※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (04/30 11:31)
推 TETUO :希望新作打出口碑之後,不要被EA吃了,Bioware被併 04/30 11:34
→ TETUO :的事件,讓我很難接受(冏)不過有獨佔算好消息! 04/30 11:35
→ talan :5/21發表會也傳會有GTA5的消息 總之期待那天的到來 04/30 11:37
推 TETUO :喔喔~這次R星又跟微軟調頭寸了嗎(誤)獨佔DLCor限時? 04/30 11:40
→ talan :詳細不知道 是微軟中國官方商店自己在微博放的消息 04/30 11:41
推 Ginola14 :talan你不覺得正是因為才準備一兩年所以那堆新工作室 04/30 12:11
→ Ginola14 :會被視為"進度落後"嗎,想想看連343多達300人都要開發 04/30 12:11
→ Ginola14 :4年才發售Halo 4,再怎樣那堆新工作室首作都要3年時間 04/30 12:12
→ Ginola14 :吧,另外根據之前Black Tsuk的情況來看,微軟取消的估 04/30 12:12
→ Ginola14 :計都是純Kinect遊戲,另外說是狂砍工作室,但砍的9成都 04/30 12:13
→ Ginola14 :是搞PC遊戲的工作室而已,你看Rare到Kinect大運動會前 04/30 12:14
→ Ginola14 :的遊戲銷量那麼差仍然死都不砍 04/30 12:14
→ Ginola14 :回到這個Respawn新作,老實說我猜還是跨平台,就算是限 04/30 12:15
→ Ginola14 :時獨佔我也不信www 04/30 12:16
推 bc0121 :概念有點類似鋼彈:特洛伊或友機的星戰神鷹,作得好的 04/30 15:13
→ bc0121 :話會很有趣,不過作不好也很容易被人嫌就是... 04/30 15:14