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原文影片網址: https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/05/21/interview- with-xbox-ones-chief-product-officer-marc-whitten.aspx http://tinyurl.com/onfo4t9 NeoGAF的重點整理 http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=561853 GI對XBOX One產品開發負責人Marc Whitten的訪談,GI說是好幾周以前做的訪談 裡面有些好像和今天說的不太一樣... 重點: *想要實作"遊戲實況"的功能,認為是很有趣的點子(...早就做了吧 只是等E3發表而已) *可以販賣二手遊戲 *GI問"always-online"是微軟強制的要求,還是由開發商決定,他表示是後者。 Kotaku也問過類似問題,他則是回答,希望開發商使用always-online"。 *他們希望可以"always-online"其實也是希望藉由雲端運算來增強遊戲體驗, 如:增強敵人AI、更遠的畫面描繪距離、畫面更加充實。雲端似乎對微軟來說非常重要。 http://www.ign.com/articles/2013/05/21/xbox-one-to-become-more-powerful- over-time-via-cloud-computing (XBOX ONE的開發監督Boyd Multerer表示與XBOX360的固定性能不同, XBOX ONE的效能會越來越強,因為XBOX ONE原生支援雲端運算, 所以XBOX ONE效能可以逐年增強...感覺XBOX One可能真的是末代家機) *他知道PS4使用更快的GDDR5記憶體,但由於他不清楚整個PS4硬體/OS的全部能力, 所以無法比較。但他相信XBOX ONE就算沒有比較強,也至少是一樣好。 *3GB的記憶體會保留給OS *XBOX Live的架構基本沒變。 *不相容360遊戲,但如果他們要做的話,會從受歡迎的遊戲做起(類似360的相容方式吧) *被問及針對家庭類型的金會員是否有折扣,他回答他們考慮讓有複數主機/帳號的家庭, 能夠使用更多的內容。 *目前還沒確定XBOX One的電視DVR會相容於北美哪家有線電視業者,可能還在協商階段 (反正與台灣無關...) *XBOX One 沒有耳麥,Kinect就是預設的麥克風裝置 (!? 另外推特有說360周邊,XBOX One皆不相容,所以360耳麥自然也不能用) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195 ※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (05/22 19:30)
qaz12wsx45 :三屏一雲的時代 05/22 19:35
TETUO :所以微軟決定以雲端運算讓X1的生命期更長囉~如果是這 05/22 19:43
TETUO :樣,那的確些微落後PS4的硬體配置可以彌補甚至超越 05/22 19:45
TETUO :不過還是要看實作的情況,微軟的殺手鐧出現了? 05/22 19:46
dotZu :遊戲實況今天的發表有啊 就那個 Game DVR 不是? 05/22 19:46
jeff781212 :會進化的主機 聽起來蠻強大的 05/22 19:57
修錯字 ※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (05/22 20:01)
talan :PS4也是有朝雲端的方向走 不是只有微軟在做就是了 05/22 20:03
TETUO :PS4有提到雲端遊玩PS3遊戲的應用,還是對微軟有信心 05/22 20:20
jeff781212 :但PS4的好像沒提到加強運算的部分? 05/22 20:20
※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (05/22 20:22)
TETUO :LIVE環境從XBOX時代開始打造,SONY要追得花不少力氣 05/22 20:21
qaz12wsx45 :所以是變相的綁網路了XDD 05/22 20:23
talan :微軟想從目前的XBOX Live的1萬5台伺服器 05/22 20:23
talan :在XBOX One發售時 提升到30萬台,這麼巨大幅度的 05/22 20:24
talan :提升 感覺是遠遠多於遊戲認證或強制連線的需求 05/22 20:25
jeff781212 :這30萬台應該都有兼職吧 微軟其他產品未來要上雲端 05/22 20:26
jeff781212 :可能也是直接用這30萬台 05/22 20:26
qaz12wsx45 :不知道台灣會分到幾台(挖鼻 05/22 20:27
TETUO :挖喔~增加20倍的伺服器喔!數大就是美,北極熊抱歉了! 05/22 20:28
talan :XBOX時期 Live伺服器量是500台 XBOX360發售時期 05/22 20:32
talan :提升到3000台,目前是1.5萬。所以30萬台真的是... 05/22 20:33
steelballrun:這server數量很好灌...MS 本身就有提供一堆server 05/22 20:42
steelballrun:service...也賺很多錢 (去翻翻財報,有講) 05/22 20:42
yusaku :收錢的xboxlive有300K台server,免費的某服務有幾台? 05/22 20:48
talan :友機的網路服務有幾台伺服器 官方沒公布我們也不知道 05/22 20:52
talan :不過有個數字是 Google有超過100萬台伺服器 05/22 20:53
talan :他耗掉全世界1.5%的電力。XBOX Live的伺服器不知道 05/22 20:53
talan :有沒有吃這麼兇的。將來電費會嚇死人的多吧 05/22 20:54
qaz12wsx45 :所以金會員要漲價了(大誤) 05/22 20:59
talan :Google都沒收錢了,微軟收什麼錢! 是吧? 是嗎? 05/22 21:01
pathfinder :Google 又不是直接跟你收,Google是廣告商 05/22 21:17
srx080578 :用雲端增加主機效能 可能嗎? 05/22 21:27
qaz12wsx45 :可能阿 這就是雲端的概念 05/22 21:33
srx080578 :可以做到什麼程度? 我很好奇 05/22 22:12
qaz12wsx45 :可以做到 所有的一切 都是由雲端伺服器來運算 05/23 00:47
qaz12wsx45 :而本地 就是呈現運算後的結果 05/23 00:47
nemesis0 :將來就是 遊戲主機是雲端 買遊戲片得到遊戲資料 05/23 01:35
nemesis0 :玩的時候透過雲端運算遊戲片的資料呈現在畫面上 05/23 01:36
nemesis0 :這時候 賣給消費者的遊戲主機就只是很簡單的裝置 05/23 01:38
nemesis0 :尺寸可能類似mac mini 就一個便當盒那麼大 05/23 01:38
nemesis0 :不會配備太高檔的CPU GPU 但是網路不夠快就玩不起來 05/23 01:39
nemesis0 :要是到時你還在用某島的種花100M撥接就會很杯具 05/23 01:40
temma :等到那個時候還是只有100M的確杯具... 05/23 08:16
qaz12wsx45 :那個..其實這些資料不會用到多大的頻寬 但是要求穩定 05/23 10:31
biomagic :可是你本地主機不運算的話 要怎麼把畫面呈現出來 05/24 06:30
qaz12wsx45 :對於機器來說 畫面只不過是一連串的數字 05/24 09:11
qaz12wsx45 :只要有這組數字 他自然就能呈現給你看 05/24 09:11
nemesis0 :沒錯 本地主機只是負責接收訊號 有點像電視的角色 05/25 23:01