推 mindsteam :酸幫狗做動態捕捉實在是有夠無聊。薩爾達傳說在2006 05/22 21:33
→ mindsteam :就已經幫各種動物做動態捕捉了。 05/22 21:33
→ talan :我想他們只是想找理由罵COD而已 幫狗做動態捕捉 05/22 21:35
→ talan :真的還蠻有喜感的 我昨天看到也笑 05/22 21:35
→ windfeather :也不算是酸吧,單純那隻狗存在感真的很強烈 05/22 21:45
→ windfeather :相當吸引目光 05/22 21:45
→ windfeather :老實說我看了有想摸狗狗肉球的衝動 05/22 21:45
推 f16leon :多人合作不知道能不能當狗XD 05/22 21:50
推 xxx60709 :直接出個寵物遊戲好了(? 05/22 21:53
推 TETUO :光影的感覺的確弱於BF4給人的空氣感,人物跟環境不夠 05/22 22:34
→ TETUO :有真實感,也許是COD才剛換引擎還不太上手的緣故吧? 05/22 22:34
→ talan :DICE首次用自己開發的次世代引擎開發BF3也沒這種問題 05/22 22:43
→ talan :IW的新引擎也是自己開發的 也不至於不熟吧... 05/22 22:44
→ TETUO :喔~身為COD粉絲自然想要幫IW開脫,舊引擎用太久了唄 05/22 22:45
→ talan :IW新引擎也是在舊引擎的基礎上改寫的... 05/22 22:47
→ talan :我是覺得可能光源方面受限本世代的影響 05/22 22:47
→ talan :BF3當初為360與PS3各開發一種光源解決方案 05/22 22:48
→ talan :IW可能沒有DICE那麼細心... 05/22 22:48
推 nvalue :MW3做成那個樣子... 新作會被酸也是正常 05/22 22:50
推 torukumato :COD的亮點完全是狗狗 BF的畫面有電影的質感 05/22 23:54
推 rinkai :狗很重要啊 05/23 00:27
推 sugizo0 :聲控狼犬! (誤 05/23 00:28
推 cash35 :畫面不夠好的原因是因為也要推出PS3/360版本吧XD 05/23 01:23
推 ShenMue :昨天發表會說是 Xboxone 的實機。 05/23 01:39
推 kaj1983 :這畫面真的有夠...普通 05/23 12:45
→ kaj1983 :說這是次世代的畫面我完全不信,大概是為了配合舊世 05/23 12:47
→ kaj1983 :代的主機,所以沒辦法全力衝畫質? 05/23 12:47
→ talan :其實就是id Tech 3不斷修改而來的 超過13年的引擎 05/23 12:55
推 kaj1983 :囧...有夠沒誠意的一塊新作 05/23 12:59
→ talan :Halo4引擎 也是傳承自Halo 1代那個改的阿 05/23 13:02
→ talan :縱橫諜海 黑名單引擎也是用UE2.5改的 畫面也很好 05/23 13:03
→ talan :舊引擎來改其實很正常 只是我覺得COD引擎可能隔太久 05/23 13:04
→ talan :才大改 這引擎在COD:MW1時大改 變成當時最棒的引擎 05/23 13:05
→ kaj1983 :舊的東西你要拿來改我沒意見,改到畫面沒有比較好就 05/23 13:05
→ kaj1983 :有意見了 05/23 13:05
→ talan :之一 之後就只有小改 現在是久違的大改罷了 05/23 13:05
→ talan :Halo引擎則是每個正傳都大改 1->2->3->Reach->4 05/23 13:06
→ TETUO :縱橫諜海系列慣用UE2.5魔改這點真的很酷,畫面還是有 05/23 13:09
→ TETUO :獨到之處,一直能挖掘出新的特色跟畫面呈現 05/23 13:10
推 cash35 :就算是Xbox One實機 但要配合PS3/360是能好到哪去? 05/23 15:56
→ talan :BF3也有360/PS3版 但PC版就...反正我是覺得IW不夠 05/23 15:58
→ talan :努力 他們要再加把勁 05/23 15:58
推 cash35 :COD向來都以家機為主 即使PC版畫面還是配合家機規格 05/23 16:18
→ cash35 :不像BF那樣以PC為主 然後家機版放給它劣化(連線數也) 05/23 16:19
→ cash35 :加上COD銷量目標是千萬套等級 這得靠PS3/360來達成 05/23 16:20
→ cash35 :考量到現實 不想用劣化傷害PS3/360玩家就只能妥協XD 05/23 16:22
→ talan :靠360/PS3為銷售主力 不等於一定會削弱次世代畫面 05/23 16:28
→ talan :BF3也是360/PS3版遠多於PC版 05/23 16:29
→ talan :目前COD:Ghosts的做法給我感覺是 只把解析度、模型 05/23 16:30
→ talan :等東西提高 然後光源和本世代差不多 05/23 16:30