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http://www.oxm.co.uk/54629/microsoft-were-committed-to-japan-with-xbox-one/ "We're committed to Japan" XBOX事業的頭頭,微軟互動娛樂事業部總裁Don Mattrick,在XBOX ONE發表會的數週前, 製作實驗室中與各家媒體記者聚會時,表示有不會放棄日本,轉而專注於攻略其他地區 的作法。 "我們認為日本是很重要的市場,我們會繼續過去幾年所做的投資" 有記者問他是否有機會看到《失落的奧德賽》續作,Don Mattrick拒絕透露任何訊息, 他只表示:"在我們發表當地的重要合作夥伴與銷售戰略之前,我不會透露任何發售細節" "這次的發表會僅僅是個開端,(針對全球其他區域)未來會有更多消息-包括內容合作夥伴 、各式內容,還有比起美國,會有什麼調整或相同的地方。" --- 對於日本,微軟沒有擺明放棄,至少有嘴上的決心 ... XBOX360時代,他們主要找了AQI當合作夥伴,做了藍龍、LO, 記得有在日本遊戲業工作的巴哈網友,說他在360初期, 參加AQI的人才招募說明會,微軟代表還稱讚AQI是日本遊戲界的Toyota... AQI前期也很支援360,他們的作品都會順先登陸360, 不過沒有微軟參與開發的AQI作品大都不理想... 之後360在日本終究起不來,微軟總部決定把資源挪去歐洲, 日本方面就更惡化了,AQI自身狀況也不好,也不再像前期那麼支援360, 最後與MMV合併... 不知道這一次日本MS會找誰開發日本向的首發, 日本的獨立開發公司越來越少了 360時代的合作夥伴,倒的倒(遊戲共和國)、被合併的合併、事業目標移轉(Q) 還有韓國公司(Phantagram、Blueside,現在在搞自己的網遊 沒有合作的樣子) 3A社有可能再續前緣嗎? 開發飛龍精神續作的Grounding是間小小公司,要做3A向像當年N3的作法, 在找大開發公司合作,獨立開發是不可能的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195
srx080578 :LO如果有2代就太好了 05/23 21:44
torukumato :那台灣呢?? 05/23 21:45
jeff781212 :台灣沒被放棄過吧 一堆中文化 價錢又便宜 05/23 21:54
xxx60709 :MS:台灣是什麼? (誤) 05/23 22:01
faang :拜託別再砸錢在RPG上了 成本高又不易回收 05/23 22:18
faang :日本人做的遊戲 只有ACT、FTG才能美日通吃 05/23 22:18
talan :可是日本還有什麼類型會賣的? 05/23 22:19
faang :就上面說的啊 雖不一定大賣 但是日本的ACT仍有一定 05/23 22:29
zhenyuan :問題不是M$放棄日本而是日本人已經放棄M$了吧 05/23 22:29
faang :水準 至少會比跟歐美硬碰硬去拚TPS射擊好多了 05/23 22:29
zhenyuan :不管遊戲公司(大部分)還是玩家都一個樣.. 05/23 22:29
steo :日本人有支持過MS嗎?除了很Hardcore的玩家外 05/23 22:30
faang :希望魔牙靈出續作 把不合理的難度改掉 其實是好作品 05/23 22:30
TaipeiKindom:別再浪費錢在日本那些爛遊戲上 這幾年日廠都沒救了 05/23 22:31
TaipeiKindom:做遊戲還停在十幾年前思維 05/23 22:31
steo :找阪垣做動作遊戲也許可以試試? 05/23 22:32
steo :或者找From Software,雖然重鐵騎搞砸了... 05/23 22:32
steo :阪口其實也OK啦,我覺得那兩作其實也不錯了 05/23 22:32
faang :硫酸大很久沒消息了 05/23 22:32
steo :而且日本市場愈來愈偏,RPG都是走Gal向 05/23 22:33
talan :From Software依該沒有太多餘力 人力都集中在DS2 05/23 22:33
talan :板垣的那個惡魔三重奏應該做完了 除非是買那款 05/23 22:33
steo :在不然就須田吧,其實要找也還是可以有些不錯的 05/23 22:33
talan :不然它們公司規模應該不太可能生另一款新作 05/23 22:34
steo :NBGI不要找就好了,心向索尼專門背刺其他兩家 05/23 22:34
faang :FROM SOFTWARE心力放在惡魔靈魂系列 但我完全不想玩. 05/23 22:35
steo :不然就還是找Tri Ace 05/23 22:35
steo :其實我覺得重點是MS要把遊戲買斷,不能讓廠商留一手 05/23 22:36
talan :3A社安靜很久了 不知道在做什麼 05/23 22:36
TaipeiKindom:拜託別找Tri Ace 銀河遊俠那啥糞game 05/23 22:36
talan :除了前一陣子傳出首席程式設計師離職 05/23 22:36
lowatre :RogueGalaxy從製作團隊上就有問題了..3A比較推SO3 05/23 22:40
lowatre :和VP 兩款讓我無法忘懷的遊戲.. 05/23 22:41
lowatre :EoE算蠻有點子的 玩起來其實很有趣 不過不受玩家歡迎 05/23 22:43
TaipeiKindom:日本人只會冷飯排列組合 古板 沉悶 催眠 沒梗 沒新意 05/23 22:43
TaipeiKindom:畫個萌系包裝就一堆阿宅哈得要死 哈到精神分裂 05/23 22:44
lowatre :感覺它們家對MS和Sony也沒太大的偏好 05/23 22:44
TaipeiKindom:這世代只有SEGA比較像樣 05/23 22:44
howerd11 :恩~~~阿 我想玩機戰 躺 05/23 22:54
TaipeiKindom:這幾年日廠只看到一堆移植 重製 外包 吃老本 砸招牌 05/23 22:56
TaipeiKindom:最好的方法是把日本人才挖到美廠製作大作 05/23 22:56
TaipeiKindom:剩下的就留在日本關起門來自生自滅 05/23 22:57
MaiLu :@@...所以是影射阿宅都精神分裂? 05/23 23:01
TaipeiKindom:"某些人" 05/23 23:03
watanabekun :這幾年讓我比較滿意的日本遊戲大概四分之三在Wii上.. 05/23 23:05
watanabekun :不過續作商法這招,被訓練的粉絲真的就會買帳,超穩 05/23 23:06
zhenyuan :雖然我是精神分裂的阿宅,不過被金盾明指出來我還是 05/23 23:08
zhenyuan :覺得很害羞.. ( 艸) 05/23 23:09
MaiLu :360對我來說有不可取代的價值@@ 05/23 23:09
MaiLu :因為2D STG(怒首領蜂等),都是360獨占阿~ 05/23 23:10
akaiSHINSHI :RogueGalaxy不是3A做的啊 是LV5做的 05/23 23:12
akaiSHINSHI :3A的大雷作 還是首推拉吉亞達物語XD 05/23 23:12
steo :其實我覺得拉吉亞達的有些東西無盡探險也有出現 05/23 23:15
TaipeiKindom:上次找鳥山名和井上雄彥 這次應該找尾田和岸本 05/23 23:18
mikeneko :找來FF+DQ+MH+MGS都沒用,日本人不買帳就是不買 05/23 23:21
b2209187 :日本人只對MS的Windows買帳啦... 05/23 23:26
steo :MS有PS6的機能日本人也不買吧 05/23 23:28
watanabekun :日本消費者:但是我們早放棄XBOX了 (誤) 05/23 23:32
Skyblade :XBOX的問題不是他放不放棄,而是人家放不放棄你.... 05/23 23:38
shortoneal :感覺LO這劇情有點難繼續,會出應該也是不同地不同時 05/23 23:45
shortoneal :空的全新作 05/23 23:45
hn9480412 :台灣咧?在台灣金會員的功能手指頭都數\得出來 05/23 23:47
teddy98 :微軟自不量力.在日本多數的RPG遊戲都是SONY陣營. 05/24 01:08
teddy98 :日本有一堆動漫宅 很難攻破動漫RPG遊戲的市場.. 05/24 01:10
a1e :喜歡萌系臭了嗎?臭了嗎? 05/24 01:17
jeff0811 :當初買360的時候,就是衝著這些日版遊戲 05/24 01:36
jeff0811 :那時候NBGI的遊戲很多款都很點火 05/24 01:36
jeff0811 :想玩到又玩不到的心情超難過,就衝下去了 05/24 01:38
peacemaker1 :醒醒吧 製作人牌根本就行不通 05/24 01:57
peacemaker1 :要是有用的話,板桓跟MS那麼好早就找來了 05/24 01:58
peacemaker1 :最後還讓他跑去找thq,就表示他們自己也不看好吧= = 05/24 01:58
talan :板垣離開之後一年 微軟不就進入轉移到歐洲的時期 05/24 02:00
talan :微軟那時就沒想要救日本了 05/24 02:01
peacemaker1 :現在想想白金那群人從capcom出來時,要是微軟有維持 05/24 02:09
peacemaker1 :初期政策的話,也許還能一拼吧XD 05/24 02:10
toddyu :不要灰心,至少Forza 繪製痛車,沒有對手。 05/24 02:10
zhenyuan : (眼神死 05/24 02:57
anckyX :我覺得與其拚大作RPG。不如把本世代的IM@S跟DCC簽下 05/24 03:28
anckyX :保證指出在Xbox one,說不定對日本市場還比較有用XD 05/24 03:29
talan :問題是這種東西 微軟簽不到的...頂多限時獨佔 05/24 03:32
talan :之後又給其他平台收完全版 05/24 03:33
qasew :限時獨佔根本是慢性自殺。 05/24 08:26
qasew :雖然RPG沒有賣很好,但微軟在日本軟銷前幾名幾乎都是 05/24 08:27
qasew :RPG,其實新作RPG隔壁兩家也賣的不怎樣,我覺得獨占 05/24 08:29
qasew :RPG對XBOX仍是有用的,但你要想辦法一直出下去。 05/24 08:30
gasbomb :M$會推限時獨占是因為這招在歐美很有用 05/24 08:33
gasbomb :滿奇怪的 是我的話我也喜歡等完全版出了再說 05/24 08:33
gasbomb :im@s的情報我後來沒追了 跨去ps3之後im@s有更賺嗎? 05/24 08:35
mikosara :IM@S是因為有動畫加成 跟跨PS3的關聯其實沒那麼高 05/24 10:02
Xenogamer :我個人還是偏好日式遊戲 所以即使這世代我只買360 05/24 10:02
mikosara :而且NBGI在司馬鳳相關市場賺更兇 主機市場不會那麼快 05/24 10:03
mikosara :有新作的 05/24 10:03
Xenogamer :下世代我應該又會回PS陣營了... 05/24 10:03
peacemaker1 :IM@S又賣沒幾片,主要是大量的dlc費用 05/24 10:23
peacemaker1 :現在手機版賺更多了,回頭做舊玩法根本是自找苦吃 05/24 10:24
gasbomb :我的意思就是im@s初代在360上DLC賣那麼好 05/24 10:26
gasbomb :後來跨平台有更賺嗎? 05/24 10:27
mikosara :就說跨平台有賺跟PS3無關了 是動畫效應咩 05/24 10:28
gasbomb :XD 05/24 10:31
mikosara :簡單的說就是擺了兩台販賣機這樣 05/24 10:37
godrong95 :日廠也還有賣破千萬的GT拉 沒這麼不堪拉 05/24 11:11
godrong95 :但我也希望微軟能放棄日本市場 把資源拿去開發美式遊 05/24 11:14
godrong95 :戲 多搞幾款ARPG跟ACT吧 05/24 11:15
supereva :最近在玩黑暗靈魂 真是神作 日本act部份美國還是跟 05/24 11:30
supereva :如果上古5的動作性可以像黑魂一樣就好了 05/24 11:32
supereva :這世代最讚rpg就這兩個了 什麼FF跟本不夠看 05/24 11:33
InfinitySA :兩個取向不同 上古沒必要像靈魂系列 05/24 11:47
j2squared :歐美還有Witcher,KOA這些動作性都很強 05/24 11:59
j2squared :上古只是需要換個引擎了 05/24 11:59
InfinitySA :上古從來都不是主打動作性 05/24 12:00
InfinitySA :witcher其實整體系統不錯 05/24 12:00
tsairay :TES是個FPS遊戲 ...主打動作性是很奇怪的.. 05/24 12:05
faang :可是上古的動作真的弱到玩不下去 05/24 12:08
j2squared :TES是FPS的引擎但又有第三人視角 05/24 12:10
j2squared :第三人視角覺得不足是一定的,我相信TES6一定會做變動 05/24 12:11
gasbomb :FF13的系統其實很好玩 但是要玩到第十章才完全開放 05/24 12:33
gasbomb :這點非常討厭,前面9章根本是教學模式+帶劇情 05/24 12:34
gasbomb :沒看過有遊戲教學模式長達20小時的... 05/24 12:34
gasbomb :然後前面十章劇情緊湊 11章把你丟到超沒目的的大地圖 05/24 12:35
gasbomb :FF13整個安排真的很失敗 把一個好系統毀了 05/24 12:35
supereva :其實以上古的的架構來說 動作性是必要的 05/24 13:29
supereva :因為戰鬥有很大部份是近戰 不能以單純fps歸類 05/24 13:31
InfinitySA :上古是rpg... 05/24 13:32
InfinitySA :我看不出來有必要性 05/24 13:33
InfinitySA :要打擊感你有更多其他選擇 全部都加進去只會失去特色 05/24 13:33
BSpowerx :Dishonored也是FPS、近戰就做得很好阿,TES動作感可 05/24 13:37
BSpowerx :以爛成這樣也實在是奇蹟了 05/24 13:37
supereva :上古現在這樣也已經是神作了 只是動作方便還能更好 05/24 13:47
InfinitySA :其實有一部分原因 是B社對mod的開放 05/24 13:48
InfinitySA :玩家自己想加東西 可以自己作 05/24 13:48
InfinitySA :處理動作 反應效果的mod 多到不像話 其實也還好 05/24 13:48
InfinitySA :我到覺得上古更需要的是 把歷史和世界觀輪廓 05/24 13:49
InfinitySA :在描繪更具體更貼近一點 05/24 13:49
InfinitySA :在這星球這大陸塊上發生的故事 多到講不完啊 XD 05/24 13:50
hero568 :FF13和MGS4把性能捧很高 發售當時 還落後跨平台很多 05/24 14:03
hero568 :就算不放棄日本 日三廠在本世代夠資格的只有老卡 05/24 14:05
gasbomb :而且FF13跟MGS4好像都把BD用到快完 05/24 14:05
gasbomb :好像是什麼很了不起的事情 結果都只是無壓縮超肥檔案 05/24 14:05
kaj1983 :B社的RPG動作感一向都很爛啊XDDD 05/24 14:45
gambitlin :推金盾 05/25 19:23