作者faang (昉)
看板XBOX
標題Re: [閒聊] 360中文化真的比PS3少?
時間Sat May 25 12:31:50 2013
除了前面提到的三廠中文化以外
(MS這點真的是弱項)
還有一點是近期的中文化
除了三本柱本家作品
就集中在同樂或體感遊戲
然而對於「核心」玩家來說
自然是直接排除的
同樂遊戲字不多
有人覺得不用中文化
但是這種大眾取向的遊戲
其實反而更有在地化的必要
像我媽之前跳舞動全身1
就抱怨怎沒中文
直到2代才改善有中文
另外像是其他同樂的腦力鍛鍊、型可塑2
也是因為有中文才能玩得盡興
※ 引述《lovelylion2 (′‧ω‧‵)》之銘言:
: 家機中文化的常客: 本家遊戲、EA、闇榮的三國無雙,最近多個UBI
: NBGI偶爾也會出中文化,這幾家都是在台灣有分公司的廠商
: 最近兩年來SCET的中文化最讓人有感的,是爭取到其他三廠遊戲的中文化
: 例如SE的FF13中文化,當初讓一堆人跌破眼鏡,害FF13亞日版價崩的元凶(笑)
: GUST被併進KT之後的鍊金術士阿霞 (台灣闇榮果然只有三國無雙肯自己搞中文化)
: 日本一的魔界戰記4 (?)
: NBGI的海賊無雙2、角川的Killer is Dead、老卡的SFxTK (老卡你去死吧!!!!!)
: ATLUS的P4G (雖然是PSV的,但是很有誠意所以也列出)
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: 最近最讓我感到意外的,是老卡發行的Remember Me也默默地出中文化,
: 連個新聞稿也沒發,而且PS3和PC版有中文,360版卻沒有?
: 因為有PC版中文,似乎不是SCET負責中文化?
: 但如果是台灣卡普空自己做中文化,為何360版沒有一起出中文版?
: \求八卦/
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◆ From: 114.45.14.185
推 windfeather :連這種字少成本低的中文化都不去做反而才是奇怪 05/25 12:36
→ windfeather :而且如內文所說,這類遊戲的客群很需要那些翻譯 05/25 12:36
推 steo :風大講得沒錯.像我爸媽玩體感就是一定要有中文化 05/25 15:03
→ godrong95 :這種輕遊戲應該要中文化 畢竟他們本來就是輕度玩家了 05/25 21:18
→ godrong95 :還要去玩一個自己不熟悉的語言的遊戲很難推 05/25 21:18
→ TETUO :是說KINECT的中文遊戲到底有沒有搶到別的中文化預算? 05/25 21:26
推 godrong95 :理論上有吧? 人員編制就是那麼多阿 05/25 21:30
→ talan :沒有什麼差別吧 因為微軟Kinect遊戲 也是從舊有的 05/25 21:45
→ talan :人去開發的 微軟核心遊戲+Kinect的產量 除了剛推出 05/25 21:46
→ talan :Kinect的那一年外 本家遊戲量 每年都差不多阿 05/25 21:46
→ talan :是本家核心遊戲量沒變 又多了Kinect遊戲 05/25 21:47
→ talan :那才會產生搶人的情況吧 05/25 21:47