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除了前面提到的三廠中文化以外 (MS這點真的是弱項) 還有一點是近期的中文化 除了三本柱本家作品 就集中在同樂或體感遊戲 然而對於「核心」玩家來說 自然是直接排除的 同樂遊戲字不多 有人覺得不用中文化 但是這種大眾取向的遊戲 其實反而更有在地化的必要 像我媽之前跳舞動全身1 就抱怨怎沒中文 直到2代才改善有中文 另外像是其他同樂的腦力鍛鍊、型可塑2 也是因為有中文才能玩得盡興 ※ 引述《lovelylion2 (′‧ω‧‵)》之銘言: : 家機中文化的常客: 本家遊戲、EA、闇榮的三國無雙,最近多個UBI : NBGI偶爾也會出中文化,這幾家都是在台灣有分公司的廠商 : 最近兩年來SCET的中文化最讓人有感的,是爭取到其他三廠遊戲的中文化 : 例如SE的FF13中文化,當初讓一堆人跌破眼鏡,害FF13亞日版價崩的元凶(笑) : GUST被併進KT之後的鍊金術士阿霞 (台灣闇榮果然只有三國無雙肯自己搞中文化) : 日本一的魔界戰記4 (?) : NBGI的海賊無雙2、角川的Killer is Dead、老卡的SFxTK (老卡你去死吧!!!!!) : ATLUS的P4G (雖然是PSV的,但是很有誠意所以也列出) : ---- : 最近最讓我感到意外的,是老卡發行的Remember Me也默默地出中文化, : 連個新聞稿也沒發,而且PS3和PC版有中文,360版卻沒有? : 因為有PC版中文,似乎不是SCET負責中文化? : 但如果是台灣卡普空自己做中文化,為何360版沒有一起出中文版? : \求八卦/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.14.185
windfeather :連這種字少成本低的中文化都不去做反而才是奇怪 05/25 12:36
windfeather :而且如內文所說,這類遊戲的客群很需要那些翻譯 05/25 12:36
steo :風大講得沒錯.像我爸媽玩體感就是一定要有中文化 05/25 15:03
godrong95 :這種輕遊戲應該要中文化 畢竟他們本來就是輕度玩家了 05/25 21:18
godrong95 :還要去玩一個自己不熟悉的語言的遊戲很難推 05/25 21:18
TETUO :是說KINECT的中文遊戲到底有沒有搶到別的中文化預算? 05/25 21:26
godrong95 :理論上有吧? 人員編制就是那麼多阿 05/25 21:30
talan :沒有什麼差別吧 因為微軟Kinect遊戲 也是從舊有的 05/25 21:45
talan :人去開發的 微軟核心遊戲+Kinect的產量 除了剛推出 05/25 21:46
talan :Kinect的那一年外 本家遊戲量 每年都差不多阿 05/25 21:46
talan :是本家核心遊戲量沒變 又多了Kinect遊戲 05/25 21:47
talan :那才會產生搶人的情況吧 05/25 21:47