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http://www.videogamer.com/news/xbox_one_developers_will_have_a_monthly_ gamerscore_cap_on_new_achievements.html http://tinyurl.com/nyjfguo 微軟的XBOX ONE項目經理Chad Gibson表示, 開發者將能「每周」為他們已上市的XBOX ONE遊戲追加成就, 但是會有每月能新增成就分數的上限。 Chad Gibson: 「我們目前觀察到很多玩家在遊戲發售後的頭兩個禮拜,拿到1000分的全成就, 而大概約兩個月還是有玩家持續在玩該款遊戲。 我們希望開發者在遊戲發售很長時間之後,能提供新的成就與有趣的東西。如 此你一款遊戲能玩一年並拿到好幾千分的成就分數,因為開發者每周或每個月 都新增成就。 不過,不會發生一款遊戲在一天之內新增一萬點成就。開發者每個月所能追加 的成就分數有上限。我們不希望玩家被成就搞得招架不住。」 --- 這算是微軟為延長遊戲耐玩度所做的設計,就不知道這項措施會被玩家如何看待, 就之前某個討論串來看,很明顯有部分的玩家對已完成全成就的遊戲, 又多出成就其實是有意見的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195
arl :老實說成就這種東西一點意義也沒有..=.= 06/02 18:35
arl :是要濫用啥?能吃嗎? 06/02 18:35
yanwohlong :遊戲一直出就玩不完了,還搞這種方式讓玩家被成就玩 06/02 18:36
TETUO :反正就要你不能脫手遊戲就對了,搞不好適得其反讓玩 06/02 18:48
TETUO :家對成就無感 06/02 18:48
talan :下一世代倒是已經預期會有一波大的開發商倒閉潮 06/02 18:51
talan :未來光碟遊戲發售頻度應該會降低就是了 06/02 18:51
talan :數位下載專用遊戲發售頻度應該會再更上升 06/02 18:52
talan :當年PS2 7年時間大概出現了3500款遊戲 06/02 18:57
talan :PS3到現在也才700款(不含下載專用) 下一代大概更... 06/02 18:58
ikarifaye :要學LP2嗎?,裡面有一個是要玩一年的 06/02 19:17
TETUO :時間成就嗎(望向系統設定),特定時間上線才機車哩XD 06/02 19:38
haro2 :有些遊戲比較有心成就會追加人偶獎品,不過其實人偶 06/02 19:48
haro2 :系統老實說存在感也薄弱..要是程就能換DLC就好了... 06/02 19:51
TETUO :人偶獎勵沒在解,我也希望成就能換點東西,MS好小氣 06/02 19:54
peacedove :成就無感 06/02 20:02
windfeather :這對有完美成就的人來說,根本是種折磨 06/02 20:15
windfeather : ^癖 06/02 20:15
lYESl : 06/02 20:16
TETUO :以後越來越難達成完成度100%,那我應該也解脫了XD 06/02 20:20
gasbomb :從來就沒在意過成就完成率 無感 XD 06/02 20:25
gasbomb :不過1000點拿滿 出個dlc忽然變成1000/1400真的很不爽 06/02 20:26
tales3 :可能就像戰爭機器活動一樣 每週有達成條件給成就 06/02 20:43
tales3 :又或是決勝時刻 每個月都有達成線上一轉給成就 06/02 20:45
tales3 :以後應該會越來越多很難100%的遊戲了 06/02 20:46
tales3 :尤是熱門的大作級遊戲 要100%可能要等續作出來沒更新 06/02 20:47
tales3 :我認為這個措施構想還不錯 讓有持續玩的人也有成就拿 06/02 20:49
tales3 :就像我持續玩的黑色行動2對戰一樣 以後我多少有成就 06/02 20:50
tales3 :這樣也可以讓別人看你成就時 發現到你這遊戲玩好久 06/02 20:51
tales3 :畢竟單款遊戲玩久也是玩法的一種 給予成就我覺得很好 06/02 20:51
windfeather :這也算是一種變相的二手消極抑制法 06/02 20:55
TETUO :個人不喜歡被一款遊戲綁很久,如果用在OLG倒是不錯 06/02 21:10
TETUO :XB平台上沒有好玩的史詩OLG真可惜,當年的真夢人生就 06/02 21:11
TETUO :這樣腰斬了,都做到內部封測了說,遊樂器的OLG可以過 06/02 21:12
TETUO :濾外掛還有配備的問題,應該是很理想的平台 06/02 21:13
xxx60709 :從沒在乎成就+1,不懂沒法拿全成就就不玩的uber想法 06/02 21:15
tales3 :不管在不在乎成就 我認為持續玩同一款有成就拿 06/02 21:25
tales3 :本來就要有這種設計 雖然這樣成就少了點 06/02 21:26
tales3 :但也是一種象徵意義 這種設計絕對比玩新遊戲拿的少 06/02 21:27
tales3 :雖然持續玩同一款 本身對成就分數不會再在意 06/02 21:28
tales3 :但該拿的成就還是要拿 而且這種設計可讓看成就的人 06/02 21:29
tales3 :有了一種新不同的方式 像是我剛講的持續喜歡玩同一款 06/02 21:29
tales3 :可讓看的人有了不同的內容 讓成就不在只是 06/02 21:30
tales3 :分數多寡與完成度問題 有了第三種不同的認知 06/02 21:32
tales3 :當然不能否認防止二手軟體是她們想出這種設計的 06/02 21:40
faang :DLC要不要也增加上限以免濫用 06/02 21:42
tales3 :對啊 DLC就不要增加成就 增加本體就好 06/02 21:44
anandydy529 :成就系統一堆人抄來用,怎麼會沒用 06/02 22:10
yanwohlong :防二手最佳的方法就是訂價,其他無解。 06/02 22:29
windfeather :定價低,二手價就更低,其實意思一樣啊 06/02 22:31
windfeather :真要說就是線上認證+綁帳號,才是最極端有效的作法 06/02 22:31
windfeather :不過這樣容易引火自焚就是了 06/02 22:32
j2squared :防二手就效仿Steam就好了 06/02 22:47
Alcazer :成就拿來換金會員或MS點數還比較有用 06/02 23:19
InfinitySA :steam那種或許是個趨勢 但現在遊戲機習性還不普遍 06/02 23:23
InfinitySA :完全數位化還有一段路要走 而且需要常常特價 XD 06/02 23:24
InfinitySA :但wind說的那樣 真的是最理想沒錯 steam就是個好例子 06/02 23:24
TETUO :數位化,價錢是關鍵,能比照PC和樂不為? 06/02 23:31
InfinitySA :是啊 所以這也是一個考慮因素 特價 獲利就少 06/02 23:48
InfinitySA :在目前還是以實體銷售為主的遊戲機市場 算不利 06/02 23:49
InfinitySA :畢竟遊戲機和PC不一樣 獲利來源主要就是軟體 06/02 23:49
weijiesun :玩成就系統..恩 玩個幾款自己投入且滿意的就夠了 06/02 23:49
InfinitySA :線上服務 這幾年沒那麼有優勢了 06/02 23:50
InfinitySA :微軟是例外就是 XD 06/02 23:53
InfinitySA :因為其他兩巨頭apple和google 沒真的切入這塊市場 06/02 23:53
godrong95 :可以考慮PS的做法 白金就是白金 只是沒有100% 06/03 01:26
Ginola14 :其實可以考慮用100%+X%的方法,那可以不用得罪什麼人 06/03 07:37
InfinitySA :考慮ps的做法幹嘛... 360的成就又不一樣 06/03 07:41
InfinitySA :你有360嗎 = = 06/03 07:42
InfinitySA :我反而覺得只有獎杯的模式很爛哩 06/03 07:42
godrong95 :你有看懂我講什麽嗎= = 06/03 11:26
godrong95 :全拿獎杯=白金 事後追加獎杯也不影響白金 只影響百 06/03 11:28
godrong95 :分比 說參考就是弄個新玩意 讓本來就全成就的人能有 06/03 11:30
godrong95 :某種識別 樓上說的100%+x%的構想就不錯 06/03 11:31
yanwohlong :說了這麼多防二手還是在定價問題。其他無解,數位化 06/03 13:13
yanwohlong :大家也是在等特價。雖然不能轉讓,但完整版的遊戲加 06/03 13:14
yanwohlong :低訂價才是最佳解。對開發商或玩家都是這樣。 06/03 13:14
yanwohlong :開發商吃相難看只會讓雙方關係更惡化。 06/03 13:15
j2squared :一堆遊戲根本不值得$60這價格 06/03 13:22
TETUO :"已完成遊戲"就等同於白金,只是微軟會移除柯 06/03 13:51
ichhuang :單機遊戲能夠用這種做法延長壽命嗎?構想很好,但是 06/03 14:53
ichhuang :如果是以數千分來算,未免讓人覺得是不是又要有出不完 06/03 14:54
ichhuang :的DLC 06/03 14:54
zhenyuan :橫豎都是要有出不完的DLC的話,我覺得有點成就可以拿 06/03 15:23
zhenyuan :也還算不錯啦..(眼神死 06/03 15:24
dimrain :無感 遊戲能破關就不錯了 全成就什麼不敢奢望 06/03 16:14
ksng1092 :現在早就不少內建新成就/獎盃的DLC了啊 06/03 17:54
ksng1092 :我覺得這講的也有可能是"成就的取得時間會逐步開放" 06/03 17:55
talan :XBOX ONE成就與目前不一樣的是 不用DLC就能追加成就 06/03 18:00
tales3 :反正DLC成就她們也不可能改變 06/04 20:09
tales3 :所以多增加本體成就也好,雖然這對追求100%很難熬 06/04 20:10
MirageAngel :*★\(* ̄▽ ̄)/★*"★\(* ̄皿 ̄)/★"*-★\(* ̄口 ̄)/ 06/11 15:02