→ arl :老實說成就這種東西一點意義也沒有..=.= 06/02 18:35
→ arl :是要濫用啥?能吃嗎? 06/02 18:35
推 yanwohlong :遊戲一直出就玩不完了,還搞這種方式讓玩家被成就玩 06/02 18:36
推 TETUO :反正就要你不能脫手遊戲就對了,搞不好適得其反讓玩 06/02 18:48
→ TETUO :家對成就無感 06/02 18:48
→ talan :下一世代倒是已經預期會有一波大的開發商倒閉潮 06/02 18:51
→ talan :未來光碟遊戲發售頻度應該會降低就是了 06/02 18:51
→ talan :數位下載專用遊戲發售頻度應該會再更上升 06/02 18:52
→ talan :當年PS2 7年時間大概出現了3500款遊戲 06/02 18:57
→ talan :PS3到現在也才700款(不含下載專用) 下一代大概更... 06/02 18:58
推 ikarifaye :要學LP2嗎?,裡面有一個是要玩一年的 06/02 19:17
推 TETUO :時間成就嗎(望向系統設定),特定時間上線才機車哩XD 06/02 19:38
推 haro2 :有些遊戲比較有心成就會追加人偶獎品,不過其實人偶 06/02 19:48
→ haro2 :系統老實說存在感也薄弱..要是程就能換DLC就好了... 06/02 19:51
推 TETUO :人偶獎勵沒在解,我也希望成就能換點東西,MS好小氣 06/02 19:54
推 peacedove :成就無感 06/02 20:02
推 windfeather :這對有完美成就的人來說,根本是種折磨 06/02 20:15
→ windfeather : ^癖 06/02 20:15
推 lYESl : 06/02 20:16
→ TETUO :以後越來越難達成完成度100%,那我應該也解脫了XD 06/02 20:20
推 gasbomb :從來就沒在意過成就完成率 無感 XD 06/02 20:25
→ gasbomb :不過1000點拿滿 出個dlc忽然變成1000/1400真的很不爽 06/02 20:26
推 tales3 :可能就像戰爭機器活動一樣 每週有達成條件給成就 06/02 20:43
→ tales3 :又或是決勝時刻 每個月都有達成線上一轉給成就 06/02 20:45
→ tales3 :以後應該會越來越多很難100%的遊戲了 06/02 20:46
→ tales3 :尤是熱門的大作級遊戲 要100%可能要等續作出來沒更新 06/02 20:47
推 tales3 :我認為這個措施構想還不錯 讓有持續玩的人也有成就拿 06/02 20:49
→ tales3 :就像我持續玩的黑色行動2對戰一樣 以後我多少有成就 06/02 20:50
→ tales3 :這樣也可以讓別人看你成就時 發現到你這遊戲玩好久 06/02 20:51
→ tales3 :畢竟單款遊戲玩久也是玩法的一種 給予成就我覺得很好 06/02 20:51
→ windfeather :這也算是一種變相的二手消極抑制法 06/02 20:55
推 TETUO :個人不喜歡被一款遊戲綁很久,如果用在OLG倒是不錯 06/02 21:10
→ TETUO :XB平台上沒有好玩的史詩OLG真可惜,當年的真夢人生就 06/02 21:11
→ TETUO :這樣腰斬了,都做到內部封測了說,遊樂器的OLG可以過 06/02 21:12
→ TETUO :濾外掛還有配備的問題,應該是很理想的平台 06/02 21:13
推 xxx60709 :從沒在乎成就+1,不懂沒法拿全成就就不玩的uber想法 06/02 21:15
推 tales3 :不管在不在乎成就 我認為持續玩同一款有成就拿 06/02 21:25
→ tales3 :本來就要有這種設計 雖然這樣成就少了點 06/02 21:26
→ tales3 :但也是一種象徵意義 這種設計絕對比玩新遊戲拿的少 06/02 21:27
→ tales3 :雖然持續玩同一款 本身對成就分數不會再在意 06/02 21:28
→ tales3 :但該拿的成就還是要拿 而且這種設計可讓看成就的人 06/02 21:29
→ tales3 :有了一種新不同的方式 像是我剛講的持續喜歡玩同一款 06/02 21:29
→ tales3 :可讓看的人有了不同的內容 讓成就不在只是 06/02 21:30
→ tales3 :分數多寡與完成度問題 有了第三種不同的認知 06/02 21:32
推 tales3 :當然不能否認防止二手軟體是她們想出這種設計的 06/02 21:40
推 faang :DLC要不要也增加上限以免濫用 06/02 21:42
推 tales3 :對啊 DLC就不要增加成就 增加本體就好 06/02 21:44
推 anandydy529 :成就系統一堆人抄來用,怎麼會沒用 06/02 22:10
推 yanwohlong :防二手最佳的方法就是訂價,其他無解。 06/02 22:29
→ windfeather :定價低,二手價就更低,其實意思一樣啊 06/02 22:31
→ windfeather :真要說就是線上認證+綁帳號,才是最極端有效的作法 06/02 22:31
→ windfeather :不過這樣容易引火自焚就是了 06/02 22:32
推 j2squared :防二手就效仿Steam就好了 06/02 22:47
推 Alcazer :成就拿來換金會員或MS點數還比較有用 06/02 23:19
推 InfinitySA :steam那種或許是個趨勢 但現在遊戲機習性還不普遍 06/02 23:23
→ InfinitySA :完全數位化還有一段路要走 而且需要常常特價 XD 06/02 23:24
→ InfinitySA :但wind說的那樣 真的是最理想沒錯 steam就是個好例子 06/02 23:24
推 TETUO :數位化,價錢是關鍵,能比照PC和樂不為? 06/02 23:31
推 InfinitySA :是啊 所以這也是一個考慮因素 特價 獲利就少 06/02 23:48
→ InfinitySA :在目前還是以實體銷售為主的遊戲機市場 算不利 06/02 23:49
→ InfinitySA :畢竟遊戲機和PC不一樣 獲利來源主要就是軟體 06/02 23:49
→ weijiesun :玩成就系統..恩 玩個幾款自己投入且滿意的就夠了 06/02 23:49
→ InfinitySA :線上服務 這幾年沒那麼有優勢了 06/02 23:50
→ InfinitySA :微軟是例外就是 XD 06/02 23:53
→ InfinitySA :因為其他兩巨頭apple和google 沒真的切入這塊市場 06/02 23:53
推 godrong95 :可以考慮PS的做法 白金就是白金 只是沒有100% 06/03 01:26
推 Ginola14 :其實可以考慮用100%+X%的方法,那可以不用得罪什麼人 06/03 07:37
推 InfinitySA :考慮ps的做法幹嘛... 360的成就又不一樣 06/03 07:41
→ InfinitySA :你有360嗎 = = 06/03 07:42
→ InfinitySA :我反而覺得只有獎杯的模式很爛哩 06/03 07:42
推 godrong95 :你有看懂我講什麽嗎= = 06/03 11:26
→ godrong95 :全拿獎杯=白金 事後追加獎杯也不影響白金 只影響百 06/03 11:28
推 godrong95 :分比 說參考就是弄個新玩意 讓本來就全成就的人能有 06/03 11:30
→ godrong95 :某種識別 樓上說的100%+x%的構想就不錯 06/03 11:31
推 yanwohlong :說了這麼多防二手還是在定價問題。其他無解,數位化 06/03 13:13
→ yanwohlong :大家也是在等特價。雖然不能轉讓,但完整版的遊戲加 06/03 13:14
→ yanwohlong :低訂價才是最佳解。對開發商或玩家都是這樣。 06/03 13:14
→ yanwohlong :開發商吃相難看只會讓雙方關係更惡化。 06/03 13:15
→ j2squared :一堆遊戲根本不值得$60這價格 06/03 13:22
推 TETUO :"已完成遊戲"就等同於白金,只是微軟會移除柯 06/03 13:51
推 ichhuang :單機遊戲能夠用這種做法延長壽命嗎?構想很好,但是 06/03 14:53
→ ichhuang :如果是以數千分來算,未免讓人覺得是不是又要有出不完 06/03 14:54
→ ichhuang :的DLC 06/03 14:54
推 zhenyuan :橫豎都是要有出不完的DLC的話,我覺得有點成就可以拿 06/03 15:23
→ zhenyuan :也還算不錯啦..(眼神死 06/03 15:24
推 dimrain :無感 遊戲能破關就不錯了 全成就什麼不敢奢望 06/03 16:14
→ ksng1092 :現在早就不少內建新成就/獎盃的DLC了啊 06/03 17:54
→ ksng1092 :我覺得這講的也有可能是"成就的取得時間會逐步開放" 06/03 17:55
→ talan :XBOX ONE成就與目前不一樣的是 不用DLC就能追加成就 06/03 18:00
推 tales3 :反正DLC成就她們也不可能改變 06/04 20:09
→ tales3 :所以多增加本體成就也好,雖然這對追求100%很難熬 06/04 20:10
→ MirageAngel :*★\(* ̄▽ ̄)/★*"★\(* ̄皿 ̄)/★"*-★\(* ̄口 ̄)/ 06/11 15:02