→ mindsteam :微軟很顯然是要從影視周邊服務這塊獲利啊。純遊戲相 06/08 22:48
→ mindsteam :關的獲利在現在已經變得很薄了。 06/08 22:48
→ zsyian :不合理,如果是要從影視獲利,更沒有理由去擋二手 06/08 22:49
→ zsyian :應該放著二手不理,不影響主機銷量,專心衝電視就好 06/08 22:49
→ mindsteam :「擋二手是發行商要的、不是微軟要的」從這樣看就很 06/08 22:50
→ mindsteam :合理了。 06/08 22:50
→ talan :如果是發行商要求 那前提得PS4也照辦 那才合理 06/08 22:51
→ zsyian :還是不合理,微軟為什麼要冒這麼大的險聽開發商的話? 06/08 22:52
→ talan :若PS4可以不擋二手 那什麼發行商要求 微軟顯然可忽略 06/08 22:52
→ mindsteam :這哪算是大險。像我這種因為定時網路認證而嚷嚷說不 06/08 22:53
→ mindsteam :買帳的人其實只是整體消費眾的少數中的少數。 06/08 22:53
→ mindsteam :所以這些措施能造成的銷量影響其實很有限。 06/08 22:54
→ zsyian :那另外一個問題,為什麼PS4卻是自由開放? 06/08 22:54
→ zsyian :開發商對主機商有什麼強制力,逼得微軟必須執行? 06/08 22:55
→ mindsteam :吉田修平是管遊戲開發的,他的話不代表是100%的情況 06/08 22:55
推 kamener :等PS4公布二手政策就知道了.現在也只在打太極拳階段 06/08 22:56
→ mindsteam :,更何況他講得並不詳細。(雖然我希望PS4別搞這套) 06/08 22:56
→ kamener :或許WiiU就是因為沒實質二手政策才被一堆3廠捨棄 06/08 22:57
→ zsyian :所以,我才說E3上可以解答一些不解的部分 06/08 22:58
→ mindsteam :如果真是如此當然是最糟糕的情況就是了……。 06/08 22:58
→ zsyian :就是包含PS4也採同樣的機制 06/08 22:58
→ mindsteam :我也希望我在這面的看法是錯的,但我樂觀不起來。 06/08 22:58
→ zsyian :但如果PS4沒有,就真的讓我很不解 06/08 22:58
→ talan :WiiU的情況比較像是延續Wii 更何況三廠在初期有支援 06/08 22:59
→ talan :只是目前的發售狀況讓某些三廠漸漸退出 06/08 22:59
→ mindsteam :*這面 -> 這方面 06/08 22:59
→ kamener :EA在2011年高調上台和任天堂牽手到最近旗下工作室頻 06/08 23:02
→ kamener :頻落井下石就知道EA和任天堂因為某些原因而有嫌隙了 06/08 23:03
→ talan :我就是指EA 若是WiiU無二手防治機制而導致他們退出 06/08 23:03
→ talan :他們大可不用移植質量效應3、極速快感等到那WiiU上 06/08 23:04
→ talan :打一開始不鳥WiiU就好 06/08 23:04
推 godrong95 :PS4也有同樣政策的話 那自然是發行商的壓力了 06/08 23:06
推 kamener :那些就是高調牽手的產物.像SEGA人龍1+2一樣.也沒寄望 06/08 23:06
→ godrong95 :但PS4如果沒有 微軟腦袋大概是浸水了... 06/08 23:07
→ kamener :能在WiiU賣多少.維持點基本的關係 06/08 23:07
→ talan :高調牽手並不代表一定要給出實際東西 06/08 23:08
→ talan :就像日本一發表有360遊戲 CAPCOM發表MH3在PS3 06/08 23:08
→ kamener :EA前陣子才又改口講他們在WiiU有遊戲.之前可不是這樣 06/08 23:10
推 jeff781212 :只能說UBI真是三大主機廠的忠心好友... 06/08 23:12
→ dimrain :因為定期連線而不買單的人感覺不會只是少數中的少數 06/08 23:12
→ dimrain :反而只靠那些被廠商怎麼玩弄都無所謂的玩家很難撐起 06/08 23:13
→ dimrain :整個市場 06/08 23:13
推 sakuraha :取名xbox one原來是準備賣得跟xbox(1代)一樣慘 06/08 23:15
→ talan :反正E3就等著看微軟是不是真的傻了 還是另有盤算 06/08 23:19
推 ShenMue :就是搞到你不想買實體片,全部擁抱數位版啊XDXD 06/08 23:24
→ ShenMue :這不難理解吧!XDXD 06/08 23:24
→ ShenMue :還有那個什麼可轉讓一次、或者是二手貨的特約商店 06/08 23:25
→ ShenMue :全部都有一個但書 有人留意到了嗎~~ 06/08 23:25
→ ShenMue :第三廠"得"開放 轉讓一次 & 中古特約商店 06/08 23:27
→ ShenMue :得開放的意思,我個人的字面理解就是它不開也可啊 XD 06/08 23:28
→ ShenMue :各位覺得那些大廠真的會開放轉讓 & 中古販賣嗎??XD 06/08 23:29
推 steo :其實現在就看PS4要不要跟進比較能瞧出端倪 06/08 23:48
推 dimrain :不想買實體片 (X) 不想買主機 (O) 06/08 23:48
→ steo :如果PS4也把DRM端出來,那就是大廠的壓力撐不住 06/08 23:48
→ steo :而且我一直不太懂定期連線登入是要做什麼? 06/08 23:49
→ zsyian :因為不用實體片,只要登入帳號就可以玩遊戲 06/08 23:58
→ zsyian :如果不定期檢查,或一星期一次,那登入後離線就可以 06/08 23:59
→ zsyian :玩了 06/08 23:59
推 peacemaker1 :檢查應該是為了分享那個吧 06/09 00:01
推 cider :我360買回來就是一直接著網路 不過看起來大家都不接? 06/09 00:29
推 Ginola14 :很簡單啊,那些給獨佔利誘微軟,titanfall應該不是唯一 06/09 00:37
→ Ginola14 :一個利誘微軟的遊戲 06/09 00:37
→ Ginola14 :還有E3不要期望微軟講什麼政策,95%時間都在講遊戲 06/09 00:38
→ Ginola14 :很高 06/09 00:38
→ talan :要利誘微軟就不會出PC版 而且也沒咬定一定不移植 06/09 00:40
→ talan :只說現在先專注在XBOX ONE上 未來不保證 06/09 00:40
推 Ginola14 :另外,定期連線而不買單的人的確不是少數,問題在這個 06/09 00:40
→ Ginola14 :非少數群體有多少能堅持?顯然微軟現在對自家X1遊戲陣 06/09 00:41
→ talan :那款是微軟出手談到的限時獨佔還比較可能 06/09 00:41
→ Ginola14 :容很有信心,能令因政策而不想買的人最終都買下去 06/09 00:41
推 dimrain :我不接網路 也沒興趣接 有用到連線的只有雲端存檔 06/09 00:42
→ Ginola14 :對歐美遊戲來說限到一年很大威力了,又不是NBGI移植還 06/09 00:42
→ Ginola14 :加一堆另一部機永遠都沒有的要素 06/09 00:42
→ talan :一年沒有什麼威力 日本360就是血淋淋例證 06/09 00:43
→ talan :要是不吃你那套 一年獨佔的東西只是延長你苟延殘喘 06/09 00:44
→ talan :的時間而已 當大家都知道你的東西終究會跑到另一邊時 06/09 00:45
→ Ginola14 :Titanfall估計銷售比例跟COD差不多,除非像BF3那樣 06/09 00:45
→ Ginola14 :你都說日本了,看看Bioshock看看ME2,有多少人買PS3版? 06/09 00:45
→ talan :觀望的人自然就會越來越多 06/09 00:45
→ Ginola14 :所以我才特別指明歐美遊戲 06/09 00:45
→ Ginola14 :歐美玩家才沒你想得那麼聰明 06/09 00:46
→ mindsteam :日本真的非常不適合用來舉例。他們很多東西的發展猶 06/09 00:46
→ mindsteam :如加拉巴哥群島。 06/09 00:46
→ talan :ME2與3 在PS3都有破百萬 無限之城銷售比就更近了 06/09 00:49
推 steo :應該說COD和上古的限時獨佔還算有用吧? 06/09 00:50
→ steo :我覺得線上對戰的可能會比較有效,大家比較會搶時間玩 06/09 00:50
→ steo :不過把生死壓在三廠上我覺得是很愚蠢的事情就是了 06/09 00:51
→ talan :ME還有存檔繼承為會牽制 沒有這種東西的轉移比例自然 06/09 00:51
→ talan :更高 06/09 00:51
→ talan :COD限時獨佔 效用越來越低 每年銷售比率都在拉近 06/09 00:51
推 Ginola14 :所以?差這麼多叫沒威力嗎,何況你的數據還是VG算的 06/09 00:52
→ Ginola14 :我也不知道為什麼首週10萬都沒有的ME2和BIOSHOCK PS3 06/09 00:52
→ Ginola14 :版VG能算到破百萬 06/09 00:52
→ talan :微軟對它們本家陣容非常非常有信心 這是我看他們相關 06/09 00:52
→ talan :人士在發言的時候就能強烈感覺到 06/09 00:53
→ Ginola14 :no,MW3和BO2的兩版本差距都比BO1多些 06/09 00:53
→ Ginola14 :還有,歐美遊戲獨佔一年的威大不低可是連現在反微軟很 06/09 00:55
→ Ginola14 :厲害的gaf也大多認同 06/09 00:55
推 steo :不過以前沒有這些二手問題啊,現在加上可就不同了 06/09 00:58
→ steo :如果PS4沒有認證跟二手的手續,限時獨佔也不一定有用 06/09 00:58
→ talan :還限時獨佔的沒人玩過的新IP 06/09 00:59
推 Ginola14 :賭的就是這個啊,何況微軟也不是沒有真獨佔,全都是一 06/09 00:59
→ Ginola14 :場賭博 06/09 00:59
→ talan :你要是GTA5獨佔一年我相信威力很大 新IP嘛... 06/09 01:00
→ talan :況且限時獨佔沒有"扭轉市場的能力" 06/09 01:00
推 steo :那如果如不可靠消息是Fallout4或LOL? 06/09 01:01
→ Ginola14 :新ip不是問題,只要肯捧,會捧就能紅,尤其在主機初期 06/09 01:01
→ Ginola14 :這堆由前IW員工組成的Respawn又不是零話題性的公司 06/09 01:02
推 dimrain :本世代市場擴大很多是靠輕玩家 輕玩家碰到麻煩這麼 06/09 01:03
推 ncyc :Fallout的魅力在console可能發揮不出來 06/09 01:03
推 steo :話說24小時登入不考慮用Smartglass或電腦登入也可? 06/09 01:03
→ dimrain :多大概就會去找其他娛樂了 只回歸能忍受這些限制門 06/09 01:04
→ dimrain :檻的超核心玩家來撐 看這些廠商還有沒有那麼爽 06/09 01:04
→ talan :就是輕玩家才不會很在乎二手吧... 06/09 01:05
→ dimrain :如果不強制從主機端連線的話(也可從PC或手機認證) 06/09 01:05
→ talan :連線認證會困擾沒網路的輕玩家我信 06/09 01:06
→ dimrain :市場接受度應該會好一些些 06/09 01:06
→ talan :但是沒有輕玩家會一天到晚交易二手遊戲的輕玩家 06/09 01:06
推 Ginola14 :是有說可以用手機來連,SMARTGLASS估計也行? 06/09 01:07
→ dimrain :我說輕玩家的部分就是指網路認證阿 XD 反正玩的遊戲 06/09 01:07
→ dimrain :也不多 就不用追求二手 XD 06/09 01:07
→ Ginola14 :限時三廠獨佔不是扭轉,是加強,算bonus 06/09 01:08
推 ncyc :Console的特性其實扼殺很多單機遊戲的創意發揮 06/09 01:08
→ talan :加強贏不了...主機戰爭要贏要爭取核心玩家 06/09 01:09
→ talan :只贏輕玩家的下場就是Wii 06/09 01:09
推 Ginola14 :...我上面不就說了微軟不是沒真獨佔,他們就是賭那部 06/09 01:10
→ talan :限時獨佔對輕玩家很有用 核心玩家是不是那麼管用 06/09 01:10
推 ncyc :真正讓遊戲可長可久的是玩家投入設計MOD與新劇情啊 06/09 01:10
→ Ginola14 :份的會因為具吸引力的遊戲而忍不住 06/09 01:10
→ Ginola14 :Wii的問題是機能太差很多作品連三廠移植都懶,X1有像 06/09 01:11
→ Ginola14 :Wii那麼差嗎? 06/09 01:11
→ talan :有Wii那麼差嗎? 應該問X1出師不利的話 06/09 01:13
推 ShenMue :其實Xb1的政策沒這麼強大到可以讓三廠全部跳車 06/09 01:13
→ talan :能撐得像Wii那麼久嗎? 06/09 01:14
推 dimrain :360確實沒有"只"靠輕玩家 但KINECT帶來的二次銷售 06/09 01:14
→ ShenMue :乍看之下擋住實體二手,但數位版卻大開方便之道 06/09 01:14
→ dimrain :爆發就有不少來自於平常不玩遊戲的人 06/09 01:14
→ talan :一廠論遊戲吸引力怎麼比得過任天堂 06/09 01:14
→ talan :要是核心玩家初期不接受X1 X1會崩很快的 06/09 01:15
→ ShenMue :我講一句實話下載版方面,任天堂才是最有利3rd party 06/09 01:15
→ ShenMue :其次是SCE的下載限制兩台,而XbOne則是最多變化的 06/09 01:15
→ talan :但當然PS4要維持現在如PS4的政策 雖然我不這麼認為 06/09 01:15
推 steo :同意t大說法,一開始出師不利one會很慘 06/09 01:16
→ talan :如PS3的政策 06/09 01:16
→ ShenMue :甚至還搞什麼十人分享機制 06/09 01:16
→ steo :輕玩家很少交易二手的沒錯,我想找太鼓Wii都找不到... 06/09 01:16
推 dimrain :一直以來都不太希望家機崩盤 但現在非常期待能看到 06/09 01:17
→ steo :通常會在主機一開始就入手的都是核心玩家吧 06/09 01:17
→ ShenMue :PS3現在的限兩台對於廠商是很不錯的,至少比那些無限 06/09 01:17
→ ShenMue :制主機數的要好太多了 06/09 01:18
→ dimrain :t大說的情形發生 廠商不痛過一次永遠只把消費者當 06/09 01:18
→ talan :我倒是覺得微軟掌握到PS4應該有某種政策 06/09 01:18
→ dimrain :傻子和搖錢樹 (當然痛過了還是會再犯) 06/09 01:18
→ talan :不然怎麼敢做這麼激進的政策 06/09 01:18
→ ShenMue :我不覺得第三方會對於那個「十人分享機制」有多開心 06/09 01:18
→ steo :PS4現在應該還卡在兩難,但防二手的手段一定有 06/09 01:19
→ ShenMue :這也是第三方並沒有真的全面跳車的理由。 06/09 01:19
→ steo :只是要不要用而已 06/09 01:19
→ dimrain :家機市場再來個ATARI SHOCK也完全是那些廠商自找的 06/09 01:19
→ talan :十人分享一直拿出來講 問題先要是家人認證有那麼簡單 06/09 01:20
→ ShenMue :XB1那個政策對於下載版之寬大 前所未有 三廠未必吃香 06/09 01:20
→ dimrain :雖然原因不一樣 但背景都是在家機鼎盛時期 廠商把 06/09 01:20
→ talan :那麼方便就好 我認為會存在某種門檻 讓家人不是可以 06/09 01:20
→ talan :隨便想認就認 06/09 01:21
→ dimrain :消費者當成掏錢的傻子看待引發的後果 06/09 01:21
→ ShenMue :有這個機制就可能被過度使用,即使是限熟人也一樣 06/09 01:21
→ ShenMue :人家PS3沒這個機制就什麼問題都沒有 老任更嚴 06/09 01:22
→ ShenMue :現狀就是XB1的下載版政策實在是前所未有的寬 06/09 01:23
推 Ginola14 :微軟哪有這麼好人 06/09 01:23
推 dimrain :以微軟在Windows上的表現 我不認為他們有這麼佛 06/09 01:24
→ talan :有一點與Atari時期不同 目前遊戲廠商經營得很辛苦 06/09 01:24
→ ShenMue :還不提下載版無限制主機數 這個也比其他主機寬很多 06/09 01:25
→ Ginola14 :出師不利方面,你保證會嗎?我其實也有點會能,不過XB團 06/09 01:25
→ Ginola14 :隊又不是WP那群不會宣傳的白痴 06/09 01:25
→ talan :出師不利很容易啊...只要PS4維持目前政策 06/09 01:26
→ ShenMue :XB1很明顯就是放寬下載版的限制 比其他兩家寬了不少 06/09 01:26
→ talan :出師不利幾乎是必然結果吧 你有吸引人的一廠作 06/09 01:26
推 dimrain :原因和時空背景確實是不同 類似的是那種甚麼爛東西 06/09 01:27
→ talan :PS4就沒有喔 玩家權衡一下 換玩PS4的一廠作不就好 06/09 01:27
→ dimrain :都認為消費者會吞下去那種心態 06/09 01:27
→ ShenMue :其實就如同我一開始講的 最好搞到user不想買實體物 06/09 01:28
推 yusaku :下周三就知道了,以上 06/09 01:28
→ ShenMue :所以下載版政策反而變得異常開放 06/09 01:29
推 Ginola14 :嗯,的確有,還有GT6呢,PS4先鬼打鬼吧老實說 06/09 01:29
→ talan :講那麼負面的..但.其實我是覺得MS目前是排毒 06/09 01:30
→ talan :把利多與遊戲都留到E3上... 06/09 01:30
推 dimrain :試水溫試到被燙到 看E3會不會來點好消息給大家打臉 06/09 01:31
→ dimrain :一下 XD (或是某個倒楣鬼又要被火了) 06/09 01:32
推 godrong95 :10人分享不用擔心拉 沒道理SONY從5台改2台 06/09 01:32
→ godrong95 :微軟卻來搞10人合購團吧 06/09 01:33
推 Ginola14 :出師不利幾乎是必然?我可沒這種信心,當年MOVE跟 06/09 01:34
→ Ginola14 :Kinect,前者又拿獎又這個支援那個支援,反者一大堆奇 06/09 01:35
→ Ginola14 :怪負面消息,結果被一連串宣傳攻勢滅掉(這就是為什麼 06/09 01:35
→ Ginola14 :我說WP團隊是白痴的原因,完全不會宣傳,廣告莫名其妙) 06/09 01:35
推 steo :其實水溫應該已經很燙了吧XD,所以沒有Always on 06/09 01:36
推 godrong95 :現階段X1明顯弱勢 但還是得等SONY E3說清楚才知道 06/09 01:36
推 dimrain :MOVE和KINECT畢竟是選購周邊 如果是在保留純單機 06/09 01:38
→ talan :要是PS4政策和PS3一樣 那X1出師不利是必然 很難理解? 06/09 01:38
→ dimrain :使用者權力的情況下去強化線上服務 那大家一定叫好 06/09 01:38
→ dimrain :如果當年搞不加購KINECT的話360就變磚 看看有啥下場 06/09 01:39
推 Ginola14 :我說的是單純Kinect和MOVE的銷量,另外我不覺得SONY會 06/09 01:41
→ Ginola14 :在E3講政策,估計也是8成以上時間遊戲方面,可能再加如 06/09 01:41
→ Ginola14 :傳統般公佈發售日和價錢 06/09 01:41
→ Ginola14 :你說必然就必然?哪位? 06/09 01:42
推 godrong95 :一個搞限時連線認證 一個沒有 當然出師不利阿...? 06/09 01:45
→ godrong95 :你要大家相信有弱點的一方比較有競爭力嗎... 06/09 01:45
→ talan :你要相信PS4完全不擋二手 不要求連線認證 06/09 01:46
→ talan :X1限制二手 要求線上認證 也有可能取勝 那我也沒法了 06/09 01:47
→ mindsteam :會在意這方面的不會是銷售上的多數,除非是小眾市場。 06/09 01:47
推 Ginola14 :我說的只有別那麼肯定某一方一定會出師不利而已 06/09 01:47
→ Ginola14 :宣傳力很恐怖的,何況我很懷疑微軟到底還有沒有銷量上 06/09 01:47
→ Ginola14 :的競爭心理 06/09 01:47
→ talan :這種情況下 微軟就算端出再棒的獨佔 一些三廠獨佔 06/09 01:48
推 godrong95 :出師不利=有先天弱勢 但不代表會輸 06/09 01:48
→ talan :也絕難改變大多數核心玩家轉往PS4的可能 06/09 01:48
→ talan :因為大家知道 微軟有好玩的一廠遊戲 PS4也會有 06/09 01:49
→ talan :三廠獨佔 我忍段時間也能玩 要不然玩PC版 06/09 01:49
推 musichour :何必在意二手政策 先用現有主機撐兩年 兩年後買年度 06/09 01:50
→ talan :沒有什麼獨佔可以扭轉市場 06/09 01:50
→ musichour :版或廉價版 在玩兩年 簡單 缺點是連線不一定有人XD 06/09 01:50
→ peacemaker1 :獨占沒啥屁用了啦,現在根本沒人在信這套 06/09 01:53
→ peacemaker1 :白金被任天堂吃下來了都還有人覺得會移植 06/09 01:53
→ peacemaker1 :更何況是其他廠商 06/09 01:53
推 Ginola14 :等等出師不利難道不是說首個年末的銷量? 06/09 01:53
→ talan :微軟初期贏不到核心玩家就會是出師不利 06/09 01:53
→ talan :X1就算初期用宣傳贏倒大量輕玩家 核心玩家不買帳 06/09 01:54
→ godrong95 :首個年末就是今年底囉...出師不利先敗一個月意外嘛.. 06/09 01:54
→ Ginola14 :你保證到"絕大多數"核心玩家會轉往純PS4? 06/09 01:54
→ talan :有用嗎?這市場也是遵行2、8法則 06/09 01:54
→ talan :那20%的核心玩家 佔市場貢獻的80% 06/09 01:55
→ godrong95 :二手政策影響如何很難捉摸 但能確定一定會是一項劣勢 06/09 01:55
→ talan :360以前不就是贏到核心玩家 Wii贏輕玩家 結果? 06/09 01:55
→ godrong95 :如果這些拱堵二手政策的三廠倒戈 就GG了 06/09 01:56
→ talan :網路不就很明顯了 網路這塊與核心玩家重疊性很高 06/09 01:56
推 Ginola14 :喔,我不認為那些玩COD、HALO的叫核心玩家,說真話 06/09 01:57
→ talan :網路反映很明顯能看到這個趨勢阿 06/09 01:57
→ Ginola14 :核心玩家被擴大到什麼程度了其實? 06/09 01:57
→ talan :就算那些轉PS4的核心玩家 還是買了X1 06/09 01:57
→ talan :只買獨佔遊戲,那下場X1還不是變成Wii 06/09 01:57
→ Ginola14 :20%?哪有這麼多? 06/09 01:58
→ mindsteam :現在核心玩家這個詞已經被搞到和電視上的專家一樣了. 06/09 01:58
→ talan :我有說完COD與Halo的是核心玩家嗎? 06/09 01:58
→ talan :銷量要衝那麼高的遊戲 當然要有大量中度與輕玩家 06/09 01:58
→ mindsteam :已經變成只要愛玩遊戲,人人都在自稱Core。 06/09 01:59
→ talan :2 8法則是概念 不是數字真的是那樣...不要朝數字打轉 06/09 01:59
推 ShenMue :通常主機初期就肯咬牙買的 核心玩家為偏多 06/09 01:59
推 Ginola14 :不好意思核心玩家去不了80%,80%的叫中度玩家 06/09 02:01
→ Ginola14 :這些天天玩COD然後不怎麼上論壇的玩家無法確認是否 06/09 02:02
→ Ginola14 :真在意這些政策,在正式發售前 06/09 02:02
→ ShenMue :初期肯花到399鎂以上去買主機 核心玩家比例會較高 06/09 02:02
推 godrong95 :幹嘛執著於數字 28是一種理論阿... 06/09 02:03
→ talan :你要玩文字遊戲恕不奉陪 只是引28法則概念 06/09 02:04
→ Ginola14 :不是執著於數字,而是核心玩家金錢貢獻絕對沒到大部份 06/09 02:04
→ Ginola14 :你這個理論不正確,足夠沒? 06/09 02:04
→ talan :你可以提個詳實的研究報告出來阿 06/09 02:05
→ Ginola14 :搞到無法低於399就等自爆吧,出師不利都不用 06/09 02:06
→ ShenMue :核心向在主機初期貢獻的比例會較高。 06/09 02:06
→ Ginola14 :自己看銷售表 06/09 02:07
推 dimrain :整體遊戲下來看核心玩家貢獻的比例應該還是較高 除了 06/09 02:07
→ dimrain :國民級遊戲外一般的遊戲銷量大多是核心玩家所貢獻 06/09 02:07
推 Ginola14 :所以核心玩家的定義是啥 06/09 02:09
→ talan :常常買遊戲的人 06/09 02:09
→ talan :微軟不是一直自豪 每個主機的遊戲持有比最高 06/09 02:11
→ Ginola14 :那佔很少,無論人數和貢獻 06/09 02:11
→ talan :歷來公布的數字都是11點多。 06/09 02:11
→ Ginola14 :那是VG的,用NPD去算最高的360也沒有10 06/09 02:12
→ talan :11點多是E3發表的數字 扯VG幹嘛 06/09 02:13
推 godrong95 :講重要少數人理論或柏拉圖理論就沒爭議了吧... 06/09 02:13
推 dimrain :核心玩家應該說是會主動關心遊戲情報 也會入手自己 06/09 02:13
→ godrong95 :在非常多領域裡這個理論都是適用的 06/09 02:13
→ dimrain :喜歡遊戲的玩家吧 06/09 02:14
→ godrong95 :尤其遊戲領域裡有DLC商法 足以支撐這個理論 06/09 02:14
推 devilclot :好熱鬧 中途問一下 十人分享應該還是只有最初消息吧? 06/09 02:14
→ devilclot :有確定可以同時複數人上線嗎?應該沒有吧? 06/09 02:15
→ godrong95 :一切未定中 06/09 02:15
→ godrong95 :以無雙遊戲來說 同樣買一款遊戲 遊戲商從DLC全買者跟 06/09 02:16
→ devilclot :對啊 所以10人只是個假議題嘛...這麼爽要廠商吃屎嗎 06/09 02:16
→ godrong95 :只買了遊戲者上賺到的錢就至少差了一倍 06/09 02:16
→ talan :就算不能同時上線 分開玩還不夠爽嗎? 06/09 02:18
推 Ginola14 :美國都未10,其他如何拉上11點幾? 06/09 02:18
→ talan :你一塊遊戲輪流玩也是不能同時上線阿 06/09 02:18
→ talan :你問微軟阿 最開始幾年的E3不都有發表 06/09 02:19
推 Ginola14 :微軟自己講啊,他們還說過自己在歐洲有7.0而PS3和Wii 06/09 02:24
→ Ginola14 :分別是3.8和3.5呢w 06/09 02:24
→ InfinitySA :其實 講難聽點 若只靠核心玩家 06/09 10:32
→ InfinitySA :平台商和軟體商都等著餓死... 06/09 10:33
推 ncyc :Hardcore才是最願意掏錢買那些大製作的族群,Light 06/09 11:06
→ ncyc :Users只買一片Sports就要很久才買 06/09 11:08
推 godrong95 :正確來說 只靠核心玩家能賺飽飽 06/09 11:11
→ godrong95 :只要你能持續推出他們接受的DLC就夠了 06/09 11:11
→ godrong95 :別太小看Heavy Users的購買力了 06/09 11:12
→ j2squared :Light User可能買一片上古就飽了 06/09 11:14
推 windfeather :輕玩家人多 但可能只買2片。核心玩家人少 但買了20片 06/09 11:15
→ windfeather :所以到頭來還是要兼顧各客群才能利益最大化 06/09 11:16
推 TETUO :我認為還要加入主機有沒有虧錢賣,只買Wii老任還是賺 06/09 11:17
推 keika03 :其實重度玩家沒有那麼重要...以樂高為例,每個月花 06/09 12:39
→ keika03 :50萬買樂高很驚人吧?但對總公司來說還不是跟屁一樣 06/09 12:39
→ keika03 :超大量的收入其實來自那些被瞧不起、會在百貨公司買 06/09 12:41
→ twlight :樓上就是每月花50萬買樂高的那位? 06/09 12:41
→ keika03 :原價的那一大大大大大批輕度買家 06/09 12:41
→ keika03 :別針對人戰,這樣討論不起來 06/09 12:42
推 twlight :k大誤會了,我沒有X360,單純看到樂高兩字來問的... 06/09 12:43
推 keika03 :啊~我也誤會了XD 不好意思m(_ _)m 06/09 12:48
推 godrong95 :社會科學不像自然科學 沒有任何東西是絕對的 06/09 12:48
→ godrong95 :而且柏拉圖法則不僅僅是少數人提供大量利益 06/09 12:49
→ godrong95 :你也可以說那兩成的高消費樂高玩家提供八成以上的 06/09 12:49
→ godrong95 :FEEDBACK 這也是柏拉圖法則的一種 06/09 12:49
推 keika03 :我知道,但問題是80-20的黃金交叉不總是會出現 06/09 12:50
→ godrong95 :Heavy Users一直都是很重要的 只是在每個領域占的比 06/09 12:51
→ godrong95 :例不同而已 06/09 12:51
→ keika03 :重玩家的量往往沒有想像中那麼大 06/09 12:51
→ godrong95 :20/80就只是個比喻 沒必要執著啦... 06/09 12:51
→ godrong95 :如果你一成的客戶提供了你四成的收入 你重不重視他? 06/09 12:52
→ godrong95 :你可以說你仍然有六成的收入來自其他九成客戶阿 06/09 12:53
→ godrong95 :但那一成的客戶的重要性就明顯比其他客戶高了 06/09 12:54
推 zhenyuan :不過如果那一成的人給廠商"不管怎樣都一定會買單"的 06/09 13:21
→ zhenyuan :感覺,那這批人就不會是第一時間被關切的對象 06/09 13:22
→ zhenyuan :因為我也跟k03同時經過那段樂高公司用提高定價來測 06/09 13:23
→ zhenyuan :玩家底線的時代,對這個感觸特別深ww 06/09 13:24
推 godrong95 :這就是策略問題了阿 06/09 13:25
→ godrong95 :你是要廣闊人數多的輕度玩家 還是出一大堆DLC去加深 06/09 13:26
→ godrong95 :那些一定會買單的重度玩家? 06/09 13:26
→ godrong95 :那一種比較成本比較低 就是企業自己要評估的了 06/09 13:27
→ godrong95 :只是想說明別低估Heavy Users的消費力 這塊很重要的 06/09 13:28
推 keika03 :跟樂高比起來,主機三廠根本就是佛到爆炸... 06/09 13:28
→ keika03 :依照樂高商法,戰爭機器中文版的定價應該是3500起跳 06/09 13:29
→ keika03 :而且打折太多的小賣店須處以斷貨處分XD 06/09 13:29
推 zhenyuan :樂高界的轉賣廚也比遊戲界的要兇狠多了,什麼都能炒XD 06/09 13:29
推 godrong95 :樂高太巨大了 沒得比阿 06/09 13:31
推 keika03 :我以前的想法也是跟g板友一樣,一直到經歷了台樂的手 06/09 13:32
→ keika03 :段之後,才體認到重度玩家根根本本就是屁,對廠商而 06/09 13:32
→ keika03 :言並不是考量的重點= = 06/09 13:33
→ keika03 :不管他們再怎麼踐踏,重度玩家還是一樣會有貢獻度 06/09 13:33
→ keika03 :反而是輕玩家才是廠商心中的寶... 06/09 13:34
→ keika03 :而且這批人的數量真的是很很很多...只是不說話而已 06/09 13:34
推 zhenyuan :可能那些特賣會去掃貨轉賣的大叔大嬸產值還比我們高 06/09 13:34
推 godrong95 :我不玩樂高 但沒記錯的話 當初高單價的樂高正是這些 06/09 13:39
→ godrong95 :根據這些重度玩家的意見而推出的策略阿... 06/09 13:39
→ godrong95 :只能說忠誠度高到一定程度後 就是待宰的肥羊了 06/09 13:40
→ godrong95 :當然啦 你不能無限上綱重度玩家的消費力 所以有些企 06/09 13:41
→ godrong95 :業會轉去開拓輕玩家 06/09 13:41
推 zhenyuan :就是定個讓你有點痛又不會太痛的售價,剛好跟水貨的 06/09 13:42
→ zhenyuan :價錢切齊,看你買還是不買..習慣了就是溫水煮青蛙 06/09 13:43
推 godrong95 :哦哦 那我誤會了 我以為你們說的是高單價樂高 06/09 13:44
推 zhenyuan :可是..有不是高單價的樂高嗎(眼神死 06/09 13:46
→ godrong95 :就...很久以前... 06/09 13:48
→ godrong95 :星際大戰的時期吧...? 06/09 13:49
推 zhenyuan : 其實現在也還是星際大戰時期XD 06/09 13:50
→ zhenyuan :星戰相關系列也經歷過幾次漲價風波 06/09 13:52
→ zhenyuan :我看過很多人一面罵一面哭可是還是一面買啊.. 06/09 13:53
→ zhenyuan :好啦,說哭可能太誇張了,不過罵聲不絕於耳倒是真的 06/09 13:53
→ zhenyuan :可是星戰相關場景載具真的多到靠盃,密度大概只有隔 06/09 13:54
→ zhenyuan :壁鋼彈幼女控可稍比..原力將永不止息~ 06/09 13:55
推 dimrain :遊戲市場如果真要說20/80理論的話 我會認為是20%的 06/09 21:23
→ dimrain :遊戲占了80%的銷量 當然超高銷量的遊戲有許多是非核 06/09 21:24
→ dimrain :新玩家撐起來的 但如果沒有核心玩家 除了COD或GTA 06/09 21:24
→ dimrain :等超級熱門大作之外市場上將不會再有任何其他作品 06/09 21:25
→ InfinitySA :以貢獻利潤來看 其實很難說核心就比例就高 06/09 23:02
→ InfinitySA :像我自己 我自認頂多算輕玩家 但我給廠商賺的 06/09 23:02
→ InfinitySA :被撈的 我敢說不輸很多核心玩家 06/09 23:03
推 InfinitySA :當然比我多的大有人在 06/09 23:05
→ InfinitySA :不論"核心"與否 都要有一定經濟基礎才有實質的利潤 06/09 23:06
→ InfinitySA :這部分 其實"輕玩家"我覺得反而會占多數 06/09 23:06
→ InfinitySA :比例是不是20/80 本身就要打個quesion mark 06/09 23:08
推 dimrain :不否認輕玩家對市場的利潤貢獻或許不輸核心玩家 這點 06/09 23:39
推 pddck :樓上怎麼可能會是輕玩家= =輕玩家不會在這麼多主機板 06/09 23:39
→ pddck :出沒吧XD 06/09 23:39
→ pddck :喔被插了XDD 06/09 23:39
→ dimrain :從遊戲續作銷量大者恆大可得知 不過市場要能發展新 06/09 23:39
→ dimrain :IP維持多元性這部分核心玩家會比較重要 因為核心玩 06/09 23:41
→ dimrain :家會比較有意願嘗試新IP 就像莎木所說新主機首發大 06/09 23:41
→ dimrain :部分由核心玩家買單一樣 06/09 23:41
→ dimrain :對咩 SA大怎麼可能會是輕玩家~~~ 06/09 23:42
推 InfinitySA :坦白說我真的是 遊戲片我可能比有買主機的都少 06/09 23:51
→ InfinitySA :以玩遊戲的程度來說 很輕 =.= 06/09 23:52
→ InfinitySA :我同意啊 有核心玩家才會有多元的遊戲推出 06/09 23:53
→ InfinitySA :畢竟各種類型都有支持者 06/09 23:54
→ InfinitySA :所以大家才會說 買遊戲不要只看銷量 06/09 23:54
→ InfinitySA :因為雖說銷售量是重量級指標 但細部喜好還是有差 06/09 23:55
→ InfinitySA :所以我才會覺得 利潤跟玩家族群 其實很難切割 06/09 23:55
→ InfinitySA :anyway 只要會掏錢出來買帳的 廠商都覺得是好玩家 w 06/09 23:56
→ InfinitySA :我之所以會再那麼多主機版出沒 因為都是沾一下醬油XD 06/09 23:58
→ InfinitySA :每一平台都買個幾片而已 因為根本玩不完啊 orz 06/09 23:59
→ faang :像一向被視為輕玩家才會玩 核心玩家鄙視的體感遊戲 06/09 23:59
→ faang :我也買了不少片... 而且我極有可能為了趕在過年前 06/09 23:59
→ faang :買XB1 就是希望可以用KINECT2同樂 06/10 00:00
→ faang :(上上面的"為了"是贅字) 06/10 00:00
推 InfinitySA :其實體感也是蠻好的例子 XD 06/10 00:02
→ InfinitySA :有時候要造成銷售熱潮 需要帶動潮流 06/10 00:02
→ InfinitySA :而在潮流裡貢獻最多的 其實正是所為輕玩家 06/10 00:02
→ InfinitySA :不過這在遊戲主機沒那麼明顯就是了 06/10 00:03
→ InfinitySA :手機平板就很多 06/10 00:03
→ InfinitySA :連我老媽都為了玩遊戲買了xz和ipad... 06/10 00:03
→ InfinitySA :她有朋友更誇張 之前玩FB遊戲 虛擬道具都是幾千幾萬 06/10 00:04
→ InfinitySA :在買的... 06/10 00:04
推 dimrain :輕玩家是龐大商機 但缺點是喜好難抓 風向變動快 06/10 00:05
→ dimrain :能創造出潮流當然能迅速獲得巨大利潤 但熱潮也可能 06/10 00:06
→ InfinitySA :沒錯 體感就是這幾年少數 有從遊戲機跨到生活圈的 06/10 00:06
→ dimrain :退得相當快 還有同一種銷售模式下次未必能推廣成功 06/10 00:07
→ InfinitySA :應用之一 只是真的沒這麼明顯 因為有更潮的東西 06/10 00:08
→ dimrain :Wii到WiiU的銷量差距一部分就是輕玩家退散後的基本盤 06/10 00:09
推 InfinitySA :wiiU/ps4/xb1 這一代有可能是轉折點了 06/10 00:10
→ InfinitySA :除非還有更新更潮的應用 能打敗行動平台 06/10 00:11
→ InfinitySA :從三家主機的規格和特點 可以看出端倪和決策路線 XD 06/10 00:13
→ InfinitySA :老任就是靠本家撐 然後3ds+wiiU 跟行動裝置打 06/10 00:14
→ InfinitySA :ps4目前來看 比較中規中矩 06/10 00:14
→ InfinitySA :ms我覺得大概是想做跟win8環境統合... 06/10 00:14
推 edwardf :更多的DLC 06/10 10:08
推 pusufu :真這樣搞..不太想買新主機了 06/10 18:15