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模擬地球什麼的已經過時了,Xbox One現可根據美國航空航天局提供的數據, 實時計算四萬顆小行星的運行軌跡並以極高的精度繪製出來。 為平息Xbox One強制聯機所引發的怒火,微軟專門把大家召集到一間小黑屋裡開名為 "Xbox 101"的閉門會議,宣講聯機狀態下的Xbox One將擁有怎樣的威力。 Xbox工程師Jeff Henshaw在會上當眾展示了一個技術Demo,強調離線狀態下的Xbox One當 然也很強大,抵得上至少10台Xbox 360,但真正的優勢來自在線狀態下所獲得的遠端雲計 算能力。 微軟稱一共有數十個數據中心及十萬台服務器聽候調遣,Xbox One利用這些資源處理 35000光年範圍內的天體數據並實時計算其中四萬顆小行星的運行軌跡,這是當今任何一 台高端PC都無法實現的成就。而將這種計算能力投入到遊戲領域將為開發人員提供更為寬 廣的想像空間。 Henshaw認為在Xbox One平台實現萬人甚至十萬人規模的遊戲並非不可能 前不久還有人說畫面再進一步意思也不大了,數毛已經過時了,其實對玩家來說,好時代 才剛剛開始。 新聞來源:http://news.mydrivers.com/1/266/266302.htm -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.239.105
kitune :PS3算蛋白質 這世代要模擬宇宙 那下一世代是啥 06/14 21:27
peacemaker1 :以後就可以消滅銀河系五大行星的侵略者了 06/14 21:28
kitune :給我一個有人格會自己思考的虛擬女友好惹 06/14 21:28
j2squared :三小? 還真的走Sony的老路喔 06/14 21:28
pp520 :我說 : 現行 PC 作不到的事,X1 也不可能作到 06/14 21:29
pp520 :如果 X1 可以十萬人規模遊戲,PC 早就可以達成了 06/14 21:30
pp520 :在遊戲設計的自由度上,PC > 主機 06/14 21:30
pathfinder :等能夠準確預報地震的時候再告訴我吧!二家都是! 06/14 21:30
notmuchmoney:霸氣 06/14 21:31
TETUO :遊戲才是重點,買主機模擬宇宙幹嘛XD 06/14 21:31
srx080578 :媽的 MS很憨 06/14 21:32
ksng1092 :到現在還有人搞不清楚"模擬地球"的真相嗎XD 06/14 21:36
doomleika :遊戲豬來比較重要 06/14 21:36
doomleika : 出 06/14 21:36
doomleika :因為是mydrivers,九成是自己製造的新聞 06/14 21:37
pathfinder :北韓:買主機來裝飛彈錯了嗎? 06/14 21:39
z2114422 :是不是很多人都不愛看內文的啊?看到什麼看到就酸 06/14 21:43
z2114422 :笑死人了 這樣不是越來越像索粉? 06/14 21:43
pathfinder :不要強調演算力啦,拿出好玩的遊戲,方便的驗證機制 06/14 21:46
pathfinder :比模擬啥咪挖勾都有效 06/14 21:46
XboxTwo :......請看看內文好嗎 內文就是告訴你聯網有什麼好處 06/14 21:47
XboxTwo :阿 PS3當初說模擬地球這個行銷手法我也不覺得有問題 06/14 21:47
XboxTwo :只是事實上辦不到所以淪為笑柄 強調演算力錯在哪? 06/14 21:48
kitune :所以我說改成虛擬女友會更好啊 PS4在日本馬上垮台 06/14 21:49
godrong95 :這篇是在強調微軟所說的雲端運算能力很強大 06/14 21:49
ksng1092 :"模擬地球"是錯的,當初是PS3跟一台名為"地球模擬器" 06/14 21:49
pathfinder :錯在演算力跟遊戲好不好玩沒有直接關聯。不是好行銷 06/14 21:49
ksng1092 :的超級電腦在比較 06/14 21:49
kitune :不要說24小時驗證一次 叫宅宅8小時在K2面前說我愛你 06/14 21:49
kitune :都可以了 多好 06/14 21:49
ksng1092 :所以"用模擬地球為行銷"這件事一開始就不存在 06/14 21:50
pathfinder :微軟最好的方式是去挖更多的tittle加入首發遊戲行列 06/14 21:51
pathfinder :更快的在全球發售,才能沖淡對於驗證機制的不滿 06/14 21:52
XboxTwo :強調聯網帶來的演算力和找title有任何牴觸嗎阿阿阿阿 06/14 21:53
XboxTwo :為什麼這幾天版上充斥著只看的到表面的人阿阿阿 06/14 21:53
XboxTwo :就算被微軟的政策激怒也不要昏了頭阿~ 06/14 21:53
godrong95 :微軟沒辦法為二手政策跟連線驗證辯護的話 06/14 21:54
sugizo0 :後排觀看 沈默是金;假日寶貴 來打遊戲。 06/14 21:54
godrong95 :現在應該要等E3風頭過 再跳出來打PS4遊戲陣容弱這點 06/14 21:54
pathfinder :這是在浪費精力阿!!!希望快點玩到遊戲的人會忽略這個 06/14 21:55
doomleika :...可是亞洲區慢一年/trollface 06/14 21:55
godrong95 :我還是認為那不可能成真拉... 06/14 21:58
bluesapphire:恩恩 然後咧 06/14 22:04
KobeIchiro :微軟:下一代主機 我們將可以實現完全潛行 06/14 22:33
dimrain :http://ppt.cc/wJG1 國外報導應該比較可信吧 06/14 22:33
sakuraha :MS真有才,不輸昔日PS3蛋白質 06/14 22:35
steo :其實我不太懂這篇值得酸的點在哪? 06/14 22:39
qaz12wsx45 :他明明是在介紹 雲端運算的強大…… 06/14 22:41
CTHsieh : 我在Steam上買過上面連結模擬宇宙的遊戲 06/14 22:49
CTHsieh : 還蠻有趣的....我覺得啦....可能其他人會覺得無聊XD 06/14 22:49
CTHsieh : 不知道Xbox One跑的是不是比這個複雜.... 06/14 22:50
jeff781212 :完了 是死亡Flag XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 06/14 22:52
CTHsieh : 看報導應該是複雜得多....哈哈....這個PC版只能跑 06/14 22:52
CTHsieh : 一千個左右吧... 06/14 22:52
felaray :要是搭載模擬宇宙的程式 我就買一台!! 06/14 22:55
qaz12wsx45 :就算搭載了 一堆人還是會砲……因為這要用到雲端 06/14 22:57
talan :這家大陸網站的口氣就這樣啦 06/14 22:57
felaray :不知道CTHsieh那個遊戲能不能模擬每個天體的質量 06/14 22:57
talan :明明是雲端運算的實機展示硬要寫成這樣 06/14 22:58
felaray :要是可以玩玩引力推進的話我會想買XD 06/14 22:58
TaipeiKindom:這不就是Skynet 06/14 22:58
qaz12wsx45 :反正一堆人看到雲端 就會開始崩潰 說 不可能的啦 06/14 23:00
felaray :例如要發射探測器經過A天體的軌道 繞行半周靠引力 06/14 23:00
felaray :加速以後才進入B天體的軌道 這樣XD 06/14 23:00
qaz12wsx45 :就算 雲端可以讓人當上帝 他們還是有10萬個理由反對 06/14 23:00
felaray :雲端都可以蓋房子了 你看遠雄的雲端宅.. (拖走 06/14 23:01
JackSmith :微軟現在想轉移焦點,但玩家的怒火沒這麼簡單就熄滅 06/14 23:02
felaray :結果推文還是歪掉 沒人在管這台能怎樣 <囧 06/14 23:03
slimu0001 :這個宇宙需要24小時驗證才可運行嗎? 06/14 23:03
talan :已經連接雲端的 是要驗證什麼東西 06/14 23:04
qaz12wsx45 :微軟根本沒有再轉移焦點好嗎…雲端從x1發表後 就一 06/14 23:04
qaz12wsx45 :直再說了 而是被模糊掉了 06/14 23:04
qaz12wsx45 :雲端已經連接了 你是要認證啥…… 06/14 23:05
slimu0001 :不過這篇文真的是標題殺人啊 06/14 23:05
steo :為平息怒火<=這從哪邊推論出來的? 06/14 23:09
steo :事實上Forza5不就也說明了雲端在遊戲上的一些運用? 06/14 23:09
dimrain :因為大家都在質疑為什麼要強制連線 06/14 23:09
steo :當然還不知道成效如何,但是若能成功對車類和球類遊戲 06/14 23:09
steo :其實是很大的躍進 06/14 23:10
kober :不要相信惡搞新聞XD 06/14 23:10
dimrain :也有國外的報導阿~ 06/14 23:11
qaz12wsx45 :明明是再展示雲端運算 說的好像當初蛋白質運算… 06/14 23:12
qaz12wsx45 :雲端 從五月底就說到現在了 他拿這個救援最後有用 06/14 23:13
yudofu :我買主機是要玩遊戲還是要模擬宇宙?我就是要玩單機 06/14 23:37
dimrain :EA表示:SIM UNIVERSE研發中 06/14 23:38
qaz12wsx45 :遊戲的話 e3展沒看出來 sony遊戲貧弱嗎 06/14 23:39
qaz12wsx45 :到底要說多少次 這只是技術展示…他也不會把這功能下 06/14 23:41
qaz12wsx45 :放給用戶 去那裡模擬宇 06/14 23:41
XboxTwo :遊戲嗎? PS場最重要三個宣布:KH3、FF15、壓軸的 06/14 23:43
XboxTwo :Destiny 全部都是跨平台 你說呢? 06/14 23:43
XboxTwo :功能不下放給用戶要給誰啊^ ^ 微軟早就說了雲端運算 06/14 23:43
XboxTwo :是XB ONE很重要的功能 所以要求強制聯網 06/14 23:44
cider :這個版快要比巴哈還不如了 越看我智商越低 06/14 23:44
qaz12wsx45 :我是說模擬宇宙的功能 如果今天有100萬個人去模擬宇 06/14 23:47
qaz12wsx45 :宙 我想微軟的伺服器恐怕就會爆了 06/14 23:47
XboxTwo :喔喔XDDD 恐怕也沒人買XBONE是為了模擬宇宙吧@_@ 06/14 23:51
XboxTwo :巴哈...BJ4 06/14 23:51
sugizo0 :是說模擬宇宙是其ONE附加價值也不為過。 06/14 23:53
talan :不至於比巴哈差啦 只是有人貼這種沒水準的大陸文章 06/14 23:59
talan :刻意因發戰火的吧 06/15 00:00
dimrain :呃 這篇文章沒水準的地方是在於? 06/15 00:02
yudofu :當十萬台伺服器的運算能力給一台xo的時候是這樣,但是 06/15 00:04
yudofu :未來連上五百萬台的xo的時候也是這樣?更何況這根本 06/15 00:05
yudofu :解釋不了上網認證的疑問,防盜版就防盜版還嘴硬不承認 06/15 00:05
yudofu :講一些不相干的技術有什麼用?也許用了這個技術可以 06/15 00:07
talan :腦補微軟為平息怒火 而刻意作此展示 06/15 00:07
yudofu :幫我把模擬程式的人物算得更精準一點回來,但是我不要 06/15 00:07
yudofu :行不行?不行嘛 難道我認證完下線之後遊戲失去雲端就 06/15 00:08
talan :原來這東西這麼簡單 幾天就準備得出來 06/15 00:08
yudofu :突然跑不動了嗎?像個男子漢大方承認就是為了錢可以嗎 06/15 00:09
MartyFriedma:好奇問一下 為什麼雲端只有微軟可以 06/15 00:09
talan :沒有人這麼說吧 PS想弄也可以啊 06/15 00:10
talan :若是遊戲很強調雲端 那就是D3模式 06/15 00:12
talan :你必須連線才能玩 06/15 00:12
talan :那他就不會有離線模式 06/15 00:12
MartyFriedma:所以其實這個賣點不算微軟獨有是吧 06/15 00:12
talan :只是我很懷疑Sony管理與建構超大型機房的經驗與能力 06/15 00:13
talan :而微軟伺服器中心建構經驗超過從90年代就開始 06/15 00:14
talan :不過Sony找亞馬遜之類的雲端中心也可以啦 06/15 00:15
ncyc :Sony已經買了Gaikai 06/15 00:17
talan :我知道 但發表會說雲端遊戲2014年開始於北美服務 06/15 00:20
talan :這就表示其他地區會更晚 因為還沒有伺服器中心 06/15 00:21
talan :反觀微軟的雲端運算中心與伺服器中心已經遍布全球 06/15 00:22
talan :Sony短時間是不可能有和微軟同等能力的雲端運算資源 06/15 00:22
dotZu :但是 Gaikai 主要是雲端串流,和微軟的分散式還是略 06/15 00:39
dotZu :有不同。兩者各有優缺點,但是架構上不太一樣。 06/15 00:40
tint :記得Cell最初構想也是類似這樣子,不過實際上沒做 06/15 00:41
rinkai :我不懂yudofu的點,為了錢很奇怪嗎? 06/15 00:42
set852064 :標題和內文都很莫名其妙... 06/15 00:46
korsg :只要有同樣的SERVER提供服務 PC一樣能做到... 06/15 01:15
talan :是阿 可以PC就是沒有 06/15 01:16
korsg :XBOX 1還是PS4的硬體想跟高端PC比? 做夢比較快 06/15 01:16
korsg :阿有了能幹嘛? 整天再那邊算行星運轉嗎? 06/15 01:16
talan :技術展示只是展示技術 這技術是要用在遊戲上的 06/15 01:18
talan :不是只能拿來算行星軌道 06/15 01:18
korsg :這種時候只能說 實現了再拿來說嘴 06/15 01:20
korsg :不要之後變成雞肋就好 06/15 01:20
talan :每個技術展示都能這樣說 每個技術展示都不要展好了 06/15 01:32
korsg :應該這樣說,想用個雞肋來蓋過DRM跟連機問題就免了 06/15 01:37
gasbomb :科 當初ps2的老人頭 ps3的小鴨鴨也是一堆人高潮啊 06/15 01:57