推 TETUO :不過售價還是個問題,的確有想過Steam定規化,預設 06/15 14:36
→ TETUO :操作跟畫質調整,原生支援手把就很強了 06/15 14:37
推 ncyc :但微軟這樣搞可能會變得不上不下的尷尬處境 06/15 15:04
我是覺的所有人都把焦點注意在那個24小時驗證,沒去看其他地方
才會吵一堆有的沒的
現有公布的東西看過一輪,就會知道MS想玩什麼東西了
※ 編輯: a1e 來自: 114.37.177.188 (06/15 15:06)
推 ncyc :這要看數位載體能不能完全取代光碟載體 06/15 15:08
→ ncyc :Steam主打數位載體,Sony目前看起來是主打光碟載體 06/15 15:08
→ ncyc :而微軟對於XONE的方針則是橫跨兩個載體,如果數位載 06/15 15:09
不過MS說那個光碟也只有安裝第一次要用,之後就不用了
我是覺的光碟的重要性反而降低很多,可能是MS怕一次跳到完全數位一堆人會反彈
所以才保留光碟這個載體
※ 編輯: a1e 來自: 114.37.177.188 (06/15 15:10)
推 qaz12wsx45 :短期應該還不行...長期的話是肯定的 06/15 15:09
→ ncyc :體在XONE&PS4的世代佔上風,微軟或許有賭對的機會 06/15 15:10
現在看來MS很明顯都傾向數位化,連遊戲分享和轉讓都在線上進行
完全不用再實體光碟拿著走
※ 編輯: a1e 來自: 114.37.177.188 (06/15 15:11)
推 TETUO :對於微軟的規劃力沒疑問,但是及時反應也很重要.... 06/15 15:13
推 ncyc :Steam不用顧慮光碟載體的成本,價格很有彈性 06/15 15:14
→ ncyc :微軟還要顧慮到光碟載體,與Steam的競爭會投鼠忌器 06/15 15:14
→ a1e :還少一個通路價格,拆帳部份做的好,廠商在上面賣會 06/15 15:15
→ a1e :賺的比在一般通路還多 06/15 15:15
→ ncyc :可是XONE銷售還是要靠通路商呀 06/15 15:15
這就是一個矛盾的地方,可能有通路商發現X1根本是斷他們生路
可能會有抵制行動,反正發售一年就能看出誰走的路正確了
※ 編輯: a1e 來自: 114.37.177.188 (06/15 15:17)
推 qaz12wsx45 :微軟 現在正在世界設立microsoft store 就連通路 06/15 15:26
→ qaz12wsx45 :也打算自己來 06/15 15:26
推 torukumato :有種主機PC化的感覺 制約性變多了就看消費者是否買單 06/15 16:33
推 Alcazer :不看好STEAM BOX 沒獨占遊戲的 還不如買台PC 06/15 16:51
→ Alcazer :倒是他現在推出的那個掌機還比較不一樣 06/15 16:52
推 qaz630210 :steambox如果可以把啟動遊戲的體驗弄的跟現行console 06/15 18:52
→ qaz630210 :一樣簡便的話 還蠻有殺傷力的 06/15 18:53
推 sakuraha :最後大概就是被3DM給破掉吧 06/15 21:14
→ mindsteam :SteamBox感覺比較像預載並預啟動Steam Big Picture的 06/16 00:22
→ mindsteam :遊戲用PC吧。而且他們想預載的作業系統是Linux,但是 06/16 00:23
→ mindsteam :不會限制使用者裝其他作業系統進去。 06/16 00:24