推 cloud7515 :我只想知道台灣特別價還會繼續嗎… 06/17 21:41
→ faang :台灣價也從1390漲到1590 但是體感遊戲卻是1190,1290 06/17 21:45
推 dimrain :數位版還沒公布 數位版的價位應該比較受矚目 06/17 21:48
推 zhenyuan :不是之前說過數位版跟實體版同價 06/17 21:53
→ dimrain :可能不是確定的官方消息吧~ 所以當時說再等幾個網站 06/17 21:59
推 haro2 :別忘了還有ARCADE..以前P2時街機移植都還是要1000以 06/17 22:12
→ haro2 :上..還有商城型...只能說價錢會變很多元 06/17 22:13
→ haro2 :要玩變相漲價方式太多.以前一塊變多次改版 06/17 22:15
→ haro2 :吸引人或隱藏要素留下來另外賣.季包 06/17 22:16
→ haro2 :360這世代完整的遊戲早就不是59了... 06/17 22:17
→ storycc :拜託下一代平台 開發不是很像PC嗎 06/17 23:13
→ storycc :開發一款殺三平台 跟現在不同了 成本還很高?? 06/17 23:14
→ mindsteam :目標平台CPU的指令集變成和PC一樣是X86-64這件事並沒 06/17 23:16
→ talan :開發成本更高 頂多移植費用便宜一點 06/17 23:16
→ mindsteam :有、也不可能有大幅降低成本的神力。頂多只是讓移植 06/17 23:17
→ mindsteam :所需花的成本降低而已。 06/17 23:17
推 dimrain :記得之前好像有看過次世代成本不會增加太多的說法... 06/17 23:40
→ dimrain :不過我不知道是遊戲業界的人說的 還是"專家"說的 06/17 23:41
→ talan :KZ那家講的阿 但你去問其他人是不是 06/17 23:41
→ talan :UBI的Watch Dogs已經開發3年,用比目前更多的人力 06/17 23:42
→ talan :鐵定比本世代遊戲成本多的多 06/17 23:42
→ talan :況且360初期與目前階段也差2、3倍成本 06/17 23:43
→ talan :360初期很少有遊戲超過1000萬美金開發 06/17 23:43
→ talan :現在3A跨平台遊戲成本都3000萬美金起跳 06/17 23:44
→ mindsteam :其實UBI對於成本可能變化幅度的說法也有變過。這個問 06/17 23:44
→ mindsteam :題應該會因為問的是AAA級遊戲的成本還是平均成本而有 06/17 23:45
→ mindsteam :所不同吧。 06/17 23:45
→ mindsteam : ^平均 ^所有遊戲的 06/17 23:46
→ talan :不過UBI有說過預計次世代3A預計至少6000萬美金 06/17 23:46
→ talan :EPIC也講過預期次世代3A遊戲開發成本至少要加倍 06/17 23:47
推 JIKUAI :家用主機的售價壓不下來是因為權利金的問題嗎? 06/18 12:52
推 ncyc :主要應該是跟電影一樣,宣傳遊戲的費用也是節節攀升 06/18 12:58