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http://www.joystiq.com/2013/06/17/panzer-dragoon-creator-wants-to-make- crimson-dragon-rpg/ http://tinyurl.com/mqeo3dq 飛龍騎士之父二木幸生表示,若這次新作《Crimson Dragon》能夠取得成功, 希望能發展成一個系列,他很樂意開發成完整規模的《Crimson Dragon》RPG。 過去二木幸生創造的飛龍騎士系列中,《飛龍騎士RPG》得到了許多讚賞與推崇, 預料若《Crimson Dragon》也推出RPG,應該也非常值得期待。 目前開發團隊正專心完成《Crimson Dragon》,不過他表示遊戲劇情、世界觀、 氛圍已經定型,他可以很容易就把它轉換換到一個RPG身上。而他們的開發團隊 有許多人參與過《飛龍騎士RPG》、《飛龍騎士Orta》,如主程式設計師、 主遊戲設計師、主美術設計與音樂組等。而當《Crimson Dragon》要轉換到 Xbox One時,開發團隊還延攬了二木幸生經典作品《幻影沙塵》的美術設計加入。 --- 飛龍騎士RPG阿~~~~ 但說到《Crimson Dragon》會不會成功... 看到很多試玩心得與影片都說操作、遊戲性與遊戲氛圍完全呈現出飛龍騎士的感覺, 是飛龍騎士粉絲應該會非常滿意, 不過問題是飛龍粉絲以外的人,例如看到Xbox Lift的E3遊戲試玩心得, 對於本作遊玩心得,卻認為玩起來"不是很流暢"、"操作有很多要改進的地方"、 "遊戲進行起來平淡"、"只需移動方向鎖定敵人然後發射兩種不同攻擊" 這完完全全是標準飛龍騎士的玩法阿... 不禁讓我想軌道射擊這種類型的遊戲,是不是很多較新或適應本世代的玩家來說 是有點過時的遊戲類型呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.70.127
CTHsieh : 就..過時不解釋..XD..實況飛龍騎士會有人想看嗎? 06/18 18:24
slimu0001 :希望能成真啊 06/18 18:31
a83a83cjcj :同上>< 06/18 18:31
slimu0001 :這應該是只有老骨頭級的玩家才會青睞吧 06/18 18:32
zsyian :日本微軟請支持啊.... 06/18 18:39
※ 編輯: talan 來自: 36.224.70.127 (06/18 18:46)
faang :就跟伊甸之子一樣 軌道射擊最大罩門就是耐玩度不高 06/18 18:51
faang :要提升耐玩度似乎也只能像惡靈古堡黑暗編年史 06/18 18:52
faang :用刷錢之類的手段拖時間 06/18 18:52
howerd11 :射擊遊戲 應該一下就破台了吧 06/18 20:20
faang :飛龍Orta 大約90min可全破 06/18 20:22
episode666 :Orta還有那個病弱少年開小艇的外傳啊,而且全開要花 06/18 20:29
episode666 :很久時間咧。 06/18 20:29
faang :那太難控制 玩了幾關就放棄了XD 06/18 20:31
a83a83cjcj :少年篇超難玩的.. XD 06/18 21:04
siro0207 :我兒時的回憶!!! SS飛龍戰士RPG超好玩的 06/18 21:22
siro0207 :記得前年我好像有實況過 06/18 21:23
slimu0001 :少年篇真的很難,打開潘朵拉盒子後就是用強化龍虐敵 06/18 22:03
sfzerox :飛龍RPG超讚. 當初玩很震撼阿 06/18 22:19
episode666 :飛龍RPG最震撼的是主角回頭問玩家你是絕對的客人嗎 06/19 10:27
episode666 :當時有被嚇到 06/19 10:27
off60 :飛龍騎士RPG超棒的!! 06/20 08:09