→ gasbomb :其實我覺得最大的禍首是高漲的開發費 06/20 12:56
推 sportsyzm :推 06/20 12:56
→ mikosara :其實是惡性循環 06/20 12:56
推 doomleika :People must EAT 06/20 12:58
→ sportsyzm :微軟資源多 等市場玩完了 再重新推下載認證 06/20 12:58
→ doomleika :哪天玩家可以接受VVVVVV當主流的遊戲就降下來了嗎 06/20 12:59
→ doomleika :噗,我看不可能吧 06/20 13:00
※ 編輯: zsyian 來自: 140.96.113.168 (06/20 13:01)
→ kitune :乾脆大家都來做手機跟網頁遊戲好惹 保證直接回饋 06/20 13:00
→ talan :某SQEX不正是朝這方向努力嗎 06/20 13:01
→ tsairay :市場機制使然,消費者可以接受一款遊戲賣100鎂的話 06/20 13:01
→ tsairay :那也不會有那麼多DLC 06/20 13:01
→ zsyian :是啊,現在很多開發商都做手機遊戲了 06/20 13:01
推 doomleika :現在式,你覺得充滿skinner's box的世界是遊戲的 06/20 13:02
→ doomleika :天堂的話那就這樣吧 06/20 13:02
推 TETUO :肯花時間寫文章,推一個! 06/20 13:04
推 z701660993 :慢慢來玩家反彈還不會這麼大 特別是還有SONY在的時候 06/20 13:06
推 TETUO :推gasbomb的連結,很有趣的解釋XD 06/20 13:15
推 su43123 :老任表示:你遊戲做的夠好夠吸引人嗎? 06/20 13:17
推 patrickleeee:看了GAS大的影片 的確有這個問題 06/20 13:18
推 su43123 :檢討消費行為根本無解 消費者找出對自己最有利的是人 06/20 13:19
推 su43123 :性 數位化的確有住改善這個惡性循環 但要慢慢來 06/20 13:22
推 Samurai :要產業發展好請廠商自己想辦法開發客源,不要只會從 06/20 13:29
→ Samurai :玩家挖錢,真的難賺…不爽不要做^^(大絕) 06/20 13:29
→ zsyian :並沒有從玩家身上額外挖錢喔.... 06/20 13:30
→ zsyian :對玩家來說,付出的成本是可以一樣的 06/20 13:31
→ zsyian :只是錢給了不同人 06/20 13:32
推 dimrain :當然可以把這解釋為付出成本一樣 但給不同人 06/20 13:39
→ dimrain :但對一般玩家來說 就會覺得交易自由度被限制 06/20 13:39
→ dimrain :不然台灣這邊不像美國那種二手形式 MS會為台灣 06/20 13:39
→ dimrain :另外設計二手管理模式嗎? 06/20 13:39
推 kitune :主要是感覺問題跟受限制的二手交易 輸在人性 06/20 13:40
推 lenta :原本一片遊戲拆成一堆付費dlc? 06/20 13:40
→ dimrain :講了很多遊戲廠商的生死存亡 除了我們這些真正 06/20 13:40
推 Samurai := =…同樣成本二手可以玩三~四倍的遊戲,哪來的成 06/20 13:40
→ Samurai :本一樣 06/20 13:40
→ dimrain :關心遊戲界的人以外 一般消費者誰管你 06/20 13:41
→ zsyian :你看看steam就知道了,當然如果你不去了解,也沒轍 06/20 13:41
→ dimrain :家機跟STEAM不一樣的東西太多了 06/20 13:43
→ kitune :這麼愛STEAM 當初跟他們合作就好啦 錯了好歹可以推卸 06/20 13:44
→ kitune :責任給STEAM 自己想整碗捧去 下場大家都看到了 06/20 13:45
推 qasew :微軟就是沒把大餅畫出來啊,一定要清楚告訴玩家花費 06/20 13:45
→ z701660993 :steam沒有其他競爭者也是原因之一吧 06/20 13:45
→ qasew :只會低不會高 06/20 13:46
推 akilight :有阿 怎麼沒有 steam在pc上最大的競爭者叫做海盜灣 06/20 13:46
推 snowinwater :看完推文影片了 這樣說起來有遊戲是不含skinner box 06/20 13:47
→ snowinwater :的嗎XDD? 06/20 13:47
→ dimrain :PC市場沒盜版的話 不知道今天STEAM會不會價格 06/20 13:48
→ dimrain :這麼殺就是了 但我完全不支持盜版 06/20 13:48
推 audi1005 :要推展一個新的機制 最重要的是要說服消費者 06/20 13:49
→ audi1005 :即使這個機制對開發商再好 得罪了消費者或是直接對 06/20 13:50
→ j2squared :有origin啊 www 06/20 13:50
→ j2squared :託steam的福pc市場在2012成長了8% 06/20 13:51
→ audi1005 :消費者說不爽不要玩都是大忌 之前微軟只討好開發商 06/20 13:51
推 patrickleeee:ORIGIN只有EA UPLAY只有UBISOFT 都蠻慘的 06/20 13:51
→ audi1005 :卻一口氣得罪通路商與玩家 根本是行銷手段有問題 06/20 13:52
→ j2squared :對還有超強的UPlay 06/20 13:52
推 akilight :其實還有很多啦,例如Good Old Games,Green ManGaming 06/20 13:55
→ dimrain :GOG 06/20 13:56
→ akilight :以及amazon也有數位遊戲下載,還有一堆其他的線上網站 06/20 13:56
→ MADAOTW :STEAM會降價我認為是這市場開始有競爭者的關係 06/20 13:56
→ akilight :indie games還有另一個叫desura的平台 06/20 13:56
推 Runna :其實數位促銷的通路不少啊 06/20 13:57
→ MADAOTW :GOG ORIGIN DESURA UPLAY 這些即便是比不過STEAM 06/20 13:58
推 z701660993 :沒想到還蠻多的 我只知道ORIGIN XD 06/20 14:00
推 Runna :數位平台很多 但目前整合最漂亮的就是STEAM 06/20 14:01
→ Runna :遊戲市場而言 06/20 14:01
推 dimrain :現在是不是市面上的實體PC遊戲光碟綁的數位平台 06/20 14:02
→ dimrain :都是STEAM阿? (EA UBI的以外) 06/20 14:02
→ Runna :就STEAMWORK機制比比皆是 06/20 14:03
→ dimrain :買到的幾乎都綁STEAM了 06/20 14:12
推 patrickleeee:以前還有些沒綁 現在大部分有出在STEAM上的都有綁 06/20 14:13
→ MADAOTW :其實沒有綁的我反而還會想要它綁起來 06/20 14:15
推 patrickleeee:他不給綁啊XD 我買BORDERLAND光碟板就沒綁OTZ 06/20 14:16
→ patrickleeee:結果出劇情DLC我還不能買OTZ 買了也不能玩 06/20 14:17
→ HolyBugTw :不完全是這樣,遊戲二手價格要好是用時間換來的 06/20 15:16
→ HolyBugTw :二手要成立,第一個人是搶快不想收藏,後者是不嫌舊 06/20 15:17
→ HolyBugTw :如果依照日本人習慣,買三份起來供養,哪有這問題 06/20 15:17
→ HolyBugTw :反正有一份不會拆,一份拿來賣,一份用來推廣 06/20 15:18
→ HolyBugTw :二手策略下去,這三份立刻有一份沒有存在意義 06/20 15:18
→ HolyBugTw :回到最原始的問題,就是遊戲本身價值不足以讓人持有 06/20 15:19
推 haro2 :日本人不是每個人都是泉此方好嗎?不然就不會有訴訟 06/20 15:25
→ haro2 :案然後說不能禁止轉賣... 06/20 15:27
→ a1e :數位平台很多機制都很機車,Steam算佛心的了 06/20 19:21
→ patrickleeee:UPLAY:我自己的伺服器爆炸 你連不上來 不管 你不能玩 06/20 19:26
推 Logic :推HolyBugTw 很多人看到二手商賺錢 以為推一些政策 06/20 23:50
→ Logic :就可以把錢從二手商賺回 卻忽略一手遊戲可能因此少賣 06/20 23:51
→ Logic :廠商不太可能把所有錢都賺到 還是得有所犧牲跟選擇 06/20 23:52