→ zsyian :是不是來日不多,這很難說 06/20 13:27
推 haha98 :講得很好 06/20 13:27
※ 編輯: cpt 來自: 75.80.151.190 (06/20 13:28)
→ zsyian :你可以看Cliff. B看到的數字 06/20 13:27
→ kitune :我倒覺得會一直往手機跟網頁遊戲的方向邁進 06/20 13:27
→ zsyian :遊戲片銷量和遊戲玩家的比例問題 06/20 13:28
推 snowinwater :推最後一句 06/20 13:29
→ zsyian :至少,Cliff. B很厭惡Gamestop的存在 06/20 13:31
→ zsyian :他應該更熟悉二手市場的傷害 06/20 13:32
→ MADAOTW :我記得有歐洲有團體正在要求STEAM釋出遊戲轉讓機制 06/20 13:35
推 farain :二手消失後,其金額會完全轉換到開發商手上嗎?? 06/20 13:40
推 pp520 :會的,遊戲綁定帳號,就沒有二手的存在了 06/20 13:41
→ farain :每個玩家購買遊戲的金額都是有限的,這麼一來預算 06/20 13:41
→ pp520 :但遊戲會因此便宜下來嗎 ? 還是繼續貪心的賣 60美金 06/20 13:41
→ zsyian :請看steam的模式 06/20 13:42
→ farain :大多會集中於超大作上,小廠小品死得更快 06/20 13:42
farain 提的這點的確是一個思考方向
二手交易或許會讓某些類型的遊戲
(例如 Cliff B 最在行的 AAA TPS/FPS) 損失潛在現金流
但對於小眾遊戲或新 IP 的影響如何?
沒有二手交易, 玩家買到地雷無法轉手, 風險大增
這些中小規模遊戲的銷量是否會受到衝擊?
(當然, 一個補償的機制是一套良好的試玩系統
這也是串流/雲端技術的一個很有潛力的應用)
二手市場是一個灰色地帶
想一瞬間把它剷除掉的人, 不見得能收到預期的效果
→ zsyian :還有現在XBLA的每周特價 06/20 13:42
→ pp520 :所以最關鍵的問題還是遊戲售價 06/20 13:42
→ ncyc :Steam不用鳥通路商,XONE要 06/20 13:42
→ zsyian :像昨天看到的sega特價,守護者列傳才120點 06/20 13:43
※ 編輯: cpt 來自: 75.80.151.190 (06/20 13:50)
→ farain :開發創新遊戲風險不見得會比較低,在這自由市場裡 06/20 13:44
→ zsyian :是啊,但要有彈藥讓廠商去嘗試新作品 06/20 13:45
→ farain :本來就不是消滅A 金額一定會回到 B 的問題 06/20 13:45
推 dimrain :二手市場消滅 最早被洗出去的是中小廠 06/20 13:45
→ zsyian :當主力作品都賺的很辛苦,哪來的資金再去研發? 06/20 13:45
→ kitune :那你為何不考慮讓消費者多點錢 好去買新的商品呢 06/20 13:45
→ kitune :這種廠商最大的想法太自私惹 06/20 13:46
→ farain :而購買二手的愛好者也不見得都不會新遊戲 06/20 13:46
→ dimrain :大廠有的是行銷資源蓋過中小廠遊戲 06/20 13:46
→ zsyian :沒錯,是中小廠,所以Cliff. B才說會收掉更多間 06/20 13:46
→ zsyian :數位方式也可以讓消費者省錢啊 06/20 13:46
→ dimrain :我說的是二手市場消滅的情況喔~~ 06/20 13:47
→ kitune :可是微軟沒有說服大家相信數位化可以省錢啊 06/20 13:47
→ farain :有時候二手的機制培養出來,願意嚐試新玩法的玩家 06/20 13:47
推 lenta :冰山都快融化了,百貨公司怎麼還可以這樣開冷氣? 06/20 13:47
推 zack0428 :Steam新遊戲也是賣60美 06/20 13:47
→ kitune :反倒是看到一堆狗屁倒灶跟陰謀論 還被對手宣傳酸 06/20 13:48
→ zsyian :數位市場也可以培養玩家嘗試新遊戲 06/20 13:48
→ zsyian :微軟原本的10人分享也可以 06/20 13:48
→ farain :很多都是開發商潛在的市場,而且二手愛好者很多是 06/20 13:48
→ zsyian :不見得要靠二手市場 06/20 13:48
→ dimrain :STEAM首發貴 折扣殺這大家已經接受了 但微軟根本 06/20 13:49
推 tsairay :數位和實體市場又不是二選一,並存慢慢轉移才是正途 06/20 13:49
→ dimrain :還沒有做承諾 06/20 13:49
→ farain :沒錢的學生,等這群人對遊戲的愛好培養成,已後收入 06/20 13:49
→ dimrain :確實除了二手外 數位也是省錢管道 那請問實體 06/20 13:49
→ dimrain :玩家怎麼辦? 06/20 13:50
→ zsyian :不是可以買遊戲片嗎? 06/20 13:50
→ zsyian :實體等於數位... 06/20 13:50
推 lenta :有些事情是趨勢,持續用燒錢的方式作遊戲玩家就一訂 06/20 13:50
→ dimrain :有本事廠商的家機3A大作不要出實體版 全部拼數位板 06/20 13:50
→ zsyian :你應該要問的是,"不能連線的玩家"怎麼辦 06/20 13:50
→ dimrain :MS沒有規定廠商一定得出實體 06/20 13:51
→ farain :多了也是很大一群買得起新遊戲的市場,二手是一種 06/20 13:51
→ dimrain :我可以連線 但家機我不愛玩數位板 對我來說這不能 06/20 13:51
→ zsyian :重申,要便宜享受遊戲,二手不是唯一解,請仔細思考 06/20 13:51
→ dimrain :混為一談 06/20 13:51
→ dimrain :不是唯一解 但也要能成為其中一種解 06/20 13:52
→ farain :培養願意花錢買遊戲消費群的一種方式,那與玩盜版 06/20 13:52
→ kitune :zsy為何你總是要選一邊站呢?答案越多越好不是嗎 06/20 13:53
→ zsyian :微軟原本的機制,就是把二手當作是其中一種解 06/20 13:53
→ zsyian :現在答案只有一種啊 06/20 13:53
→ kitune :BEST也是種便宜方式啊 還行之有年了 06/20 13:53
→ farain :想要玩免費的那一群是完全不一樣的,玩盜版的人 06/20 13:53
→ zsyian :就是全部回到舊體制 06/20 13:53
推 dimrain :那數位板一樣可以做低價促銷阿 促銷久了 大家習慣 06/20 13:54
→ farain :基於心態,很難其代他未來會讓開發商得利 06/20 13:54
→ dimrain :自然就會慢慢靠過去 而不是用逼的 06/20 13:54
推 steo :其實微軟每週都有在做促銷啊,這一兩年隨選也都有促銷 06/20 13:55
→ farain :但直接把二手玩家當作是開發商的敵人是很不明智的 06/20 13:55
→ zsyian :數位版促銷是進行式啦 06/20 13:55
→ kitune :簡單來說就是微軟這次官逼民反 這種下場意外嗎 06/20 13:56
→ talan :依照開發成本膨脹的速度 慢慢靠到完全數位下載之前 06/20 13:56
→ zsyian :但是我看不出來玩家有接受 06/20 13:56
→ talan :我想市場應該會變得非常畸形 06/20 13:56
推 ncyc :PSV的閃亂神樂是實體與數位並行,但是前者控制出貨量 06/20 13:56
→ kitune :因為微軟不承諾售價會有優惠 這樣你可以接受嗎 06/20 13:56
→ zsyian :有10人分享,我當然接受 06/20 13:57
→ steo :現在幾乎都大廠講話算已經很畸形了 06/20 13:57
→ talan :這世代就已經把DLC搞到者種程度 06/20 13:57
→ ncyc :,等不及的玩家管不了什麼二手與轉售而下載數位版 06/20 13:57
→ zsyian :我現在有40片以上遊戲,我朋友有50片遊戲 06/20 13:57
→ ncyc :這也是一種推動數位板的模式 06/20 13:57
→ dimrain :減少實體 增加數位就可以了阿 看廠商敢不敢囉 06/20 13:57
→ zsyian :我們兩個加起來的遊戲都玩不完了 06/20 13:57
→ talan :成本2倍化、售價右不變 很期待廠商會出什麼花招 06/20 13:57
→ talan :而且可以確定每年的3A的量又會更少了吧 06/20 13:58
→ kitune :你接受分享 但是大多數人不接受分享 所以微軟縮了 06/20 13:58
→ zsyian :多數人也很接受分享,你看majornelson的留言就知道了 06/20 13:59
推 dimrain :那看來這多數還不足以讓微軟繼續保持機制 06/20 13:59
→ kitune :好啦 就當各半好了 反正成果拿到了再聊也沒意義 06/20 13:59
→ dimrain :誰知道留言支持的人到時候會不會真的買呢 06/20 14:00
推 ncyc :我想MS會比較關注AMAZON等通路的預購數 06/20 14:01
→ ncyc :畢竟要調整出貨量,相關數據比起網路留言更可靠 06/20 14:01
推 MCshirokuma :老實說消失就消失 人生又不是只有遊戲 更何況不玩家 06/20 14:04
→ MCshirokuma :機還有電腦遊戲 平版遊戲 誰想理會他阿 06/20 14:05
推 kitune :之前我記得這版上有人說過亞馬遜參考就好 現在看來 06/20 14:15
→ kitune :好像不是這麼一回事? 06/20 14:15
→ faang :現在也沒有證實是因為預購的關係啊? 06/20 14:16
→ kitune :多少有當參考吧 反正現狀是微軟縮了 知道這點也就夠 06/20 14:18
→ talan :微軟改變政策的理由 外人也只能瞎猜 06/20 14:19
→ faang :對啊 反正只要畫面提升 核心玩家就高興了 06/20 14:19
推 qaz12wsx45 :預售有影響的話 上禮拜就會改了 06/20 14:34
→ qaz12wsx45 :很明顯的 預售絕非是影響的主因 06/20 14:35
推 yangtsur :數位遊戲降為40元首發.同時想個方式讓玩家保有所有權 06/20 14:37
→ dimrain :也可能是預購差距越來越大了? 06/20 14:38
→ dimrain :數位降為40元首發是很理想 但目前沒說要這麼做 06/20 14:38
→ kitune :現在說什麼都是多餘的了 木已成舟 更多玩家回不來惹 06/20 14:44
推 rockmanx52 :你真的確定實體通路來日不多?Gamestop的營業額 06/20 15:09
→ rockmanx52 :根本恐怖到極點..... 06/20 15:09
→ cpt :Gamestop淨營收近年穩定下滑 最近一年開始虧損 06/20 15:35
推 ShenMue :克雷夫B怎麼從來不提 COD BATTLEFIELD 06/20 17:13
→ ShenMue :即使二手流行,但這個世代每年都有FPS賣兩千萬片 06/20 17:14
→ ShenMue :從前PS2世代那有這麼風光的情形?更別提連刺客3都破 06/20 17:14
→ ShenMue :千萬,AAA大作銷量其實根本沒什麼減低,反而有所增長 06/20 17:15
推 j2squared :講了就打自己臉了啊 06/20 17:16
→ j2squared :未來會有更多DLC? COD賣那麼好不也是一堆DLC 06/20 17:17
→ talan :COD要為公司其他不賺的title cover 06/20 17:18
→ talan :先看每個月的NPD調查 再來說遊戲界是不是處於成長 06/20 17:20
→ ShenMue :不講COD,還有BATTLEFIELD Borderland bioshock 06/20 17:25
→ ShenMue :這些大作銷售常常在創新高的。 06/20 17:25
推 doomleika :「你看百貨公司這麼多人,經濟應該更好才對。」 06/20 17:26
→ talan :我會用銷量集中化 而非用市場擴大來形容 06/20 17:30
→ talan :尤其是看到NPD的銷售 已經顯示北美TVG市場在往下滑 06/20 17:30
推 gasbomb :我想那些大作會破千萬應該跟鋪天蓋地的行銷比較有關 06/20 17:30
→ talan :超過一年以上了 06/20 17:31
推 ncyc :本文第二段有說,NPD數據不含下載版,有低估市場傾向 06/20 17:31
→ gasbomb :刺客教條三不覺得他光憑"遊戲性"就有資格賣破千萬 06/20 17:31
→ ShenMue :PS3-60在前幾年總和確實也大過PS2的市場,這兩年則是 06/20 17:36
→ ShenMue :下跌,這和主機出太久不換世代有關連吧。 06/20 17:36