→ caprice :辛苦了 等等會有人告訴你寫書的成本沒有上升 06/20 18:58
→ caprice :還有更驚人的就是古書很值錢舊遊戲不會 XDDDD 06/20 18:58
古書起碼也要要手稿或是擺上個上百年才會值錢
而遊戲當然會值錢,不然一堆「限定版」哪來的,所以我說不要把廠商當笨蛋
→ zsyian :書和遊戲不一樣,差別在於一個是類比一個是數位 06/20 19:03
推 godrong95 :同意這篇 06/20 19:04
推 moonineasy : 06/20 19:04
→ zsyian :類比的事物是會隨著時間老化,對買者的體驗是有差別 06/20 19:04
→ zsyian :比如,可能還會看到有人在上面畫線,字模糊了等問題 06/20 19:04
→ zsyian :遊戲片可能會有刮痕,或是說明書老舊 06/20 19:05
→ zsyian :但"遊戲體驗"是完全一模一樣的 06/20 19:05
→ zsyian :你不會因為二手片舊了,看到的遊戲畫面會比較差 06/20 19:06
→ zsyian :但會因為二手書舊了,就會有掉頁,蟲蛀,模糊等問題 06/20 19:06
→ zsyian :因為二手書的風險較高,加上新書在台灣又很便宜 06/20 19:08
→ zsyian :這個市場和遊戲市場的生態完全不同 06/20 19:08
這是很過於細節的狀況,我覺得你想太多
你去買二手書有又有多少比例是損到連內容都看不到的?
再說一個很實際的邏輯,二手書店收書是都不會檢查書況嗎?
※ 編輯: ALIEN50 來自: 60.199.248.193 (06/20 19:11)
→ talan :反正在很多人眼裡 智財對待的方式要一視同仁 06/20 19:11
→ talan :多說他們也不會改變想法 06/20 19:11
→ zsyian :我解釋的是為什麼買新書會比買新遊戲的意願高 06/20 19:13
→ zsyian :就是因為二手書風險高,不然就不用像你說的去檢查了 06/20 19:14
→ zsyian :加上新書又很便宜,很多人都覺得直接選新書就可以了 06/20 19:14
推 a1e :租書店的例子其實不好,出版社和租書店其實是互相合 06/20 19:18
→ a1e :作,漫畫出版社常會被日本綁一些冷門漫的版權,租書 06/20 19:18
→ a1e :店會吃下這些冷門漫的書,讓出版社虧的少一點,而且 06/20 19:19
→ a1e :網路小說很多是靠租書店來賣書的 06/20 19:19
推 patrickleeee:原PO也只是比喻 例子本來就不可能完全一樣 06/20 19:30
→ caprice :講得好像遊戲就不會熱門片綁爛片出一樣耶 XDD 06/20 19:41
推 romeo84 :推這篇 某自以為走在尖端是無可理喻的 辛苦了 06/20 19:41
推 dimrain :遊戲廠商的一次獲利性質已經反映在首發售價上了 而 06/20 19:41
→ caprice :要去要走一趟地下街問問那些 399, 699的遊戲哪來的啊 06/20 19:42
→ dimrain :玩家也只是因此去尋求能比較便宜的入手方式而已 06/20 19:42
→ zsyian :突然想到,遊戲開發商應該做成只要每換一手 06/20 19:43
→ zsyian :就讓遊戲的材質解析度變低.... 06/20 19:44
推 dimrain :寫書成本低 售價也低 遊戲成本高 售價也高 06/20 19:44
→ zsyian :以數位方式來模擬老化,這樣就可以和二手書市場一樣 06/20 19:44
→ dimrain :對很多人來說 沒甚麼不可類比 06/20 19:44
→ zsyian :那也要是合理的類比 06/20 19:45
→ zsyian :這兩者的二手體驗就不同,怎麼類比 06/20 19:45
推 doomleika :沙子根本不用錢你CPU賣這麼貴根本搶劫y 06/20 19:45
推 romeo84 :一堆實體片跌價的遊戲跟本身是否大作不一定完全相關 06/20 19:46
→ romeo84 :大部分是在於量,越看似吸引人的大作 通路進越多 06/20 19:46
推 dimrain :二手書會掉頁讓內容不完整 拿來光碟類比就是刮痕 06/20 19:47
推 caprice :道理講不贏就抬槓, 哪天你去海邊撈一把沙裝到socket 06/20 19:47
→ romeo84 :越容易造成供過於求 這不只發生在Game產業上 所有 06/20 19:47
→ dimrain :嚴重到遊戲無法完全讀取 06/20 19:47
→ caprice :上, 就可開進windows的時候,cpu賣貴就是搶劫了,謝謝 06/20 19:47
→ romeo84 :產業都難以避免這種情況 你總是要回到市場機制的 06/20 19:48
→ talan :這不用爭了 對方聽不進去的道理對他們來說不是道理 06/20 19:48
→ dimrain :不是講智財嗎? 怎麼又變沙子了? 到底在討論甚麼 06/20 19:48
→ romeo84 :當你用市場機制去套時 其實許多產業都說得通 別以為 06/20 19:49
推 doomleika :拿光碟類比是刮痕XDDD 06/20 19:49
→ dimrain :不是在講二手書會缺頁嗎? 類比阿類比 06/20 19:49
→ romeo84 :Game產業就多特別 DRM就可以解決那些窘況嗎? 就算解 06/20 19:50
→ caprice :我只想說, 這世上先知都被當傻子沒錯 06/20 19:50
→ caprice :但我可以確定是更多傻子自以為是先知的 06/20 19:50
→ talan :破損、缺頁還有大多數內容可以看 06/20 19:51
→ romeo84 :決的了 (即便"理論"上) 玩家、市場不接受 你還是得 06/20 19:51
→ romeo84 :回到市場機制上頭 不然你以為微軟幹嘛修正妥協 06/20 19:51
→ talan :可不可以讀取卻是 0與1 有和沒有 哪裡類比 06/20 19:51
→ dimrain :前面不是說刮痕風險會比掉頁 書蟲 模糊來得低嗎? 06/20 19:51
推 yangtsur :同意這篇文章 06/20 20:24
推 pddck :台灣作過很多調查真的不太愛看書喔 06/20 22:44
推 renji :同意這篇文章 06/21 02:05
推 s76083kahala:沒錯 TOYOTA的二手車一大堆 06/21 08:54
→ s76083kahala:我怎麼就沒看過和泰總公司出來砲說二手車侵害到他們 06/21 08:55
→ s76083kahala:反而和泰用國產camry已經一統天下了 06/21 08:55
→ zsyian :請仔細思考一下"類比世界"和"數位世界"的差別 06/21 09:01
→ zsyian :二手車有機會用25萬收車,55萬把車賣出去 06/21 09:01
→ zsyian :而且保證開的手感和乘坐舒適度和新車完全一樣嗎? 06/21 09:02
推 s76083kahala:你可以先去研究一下二手車市場再來談... 06/21 09:03
→ s76083kahala:25萬收車 55萬賣掉是很可能的= = 連里程表都能調了 06/21 09:04
→ s76083kahala:而且這跟是不是類比or數位一點關係也沒有 06/21 09:05
→ s76083kahala:只是要說明二手市場對任何東西都沒有太大的影響 06/21 09:05
→ s76083kahala:如果真的有影響 幾十年來要禁止早就禁止了... 06/21 09:06
→ s76083kahala:單純是網路硬體已經發展到可以走遊戲數位化 06/21 09:06
→ s76083kahala:微軟弄個名目 找個理由要合理化禁止二手這件事 06/21 09:07
→ s76083kahala:然後可以讓他們賺更多錢而已 06/21 09:07
→ zsyian :首先"類比"和"數位"有絕對的差別,這是事實 06/21 09:08
→ zsyian :類比會衰減 06/21 09:09
→ zsyian :我現在討論的不是"微軟",而是整個遊戲生態 06/21 09:09
→ zsyian :你可以先看18073的文章,在看18065中的推文 06/21 09:10
→ s76083kahala:事實上就是微軟忽略了還有sony這個對手 06/21 09:10
→ s76083kahala:要是XBOX的市占率跟windows OS一樣 微軟早就硬幹了 06/21 09:10
→ s76083kahala:哪可能像現在一樣轉彎 06/21 09:11
→ s76083kahala:所以我說怎麼會有一堆人在那替遊戲製作公司擔心呢? 06/21 09:11
→ zsyian :如果你要一直把"主機支持"冠到這個討論上 06/21 09:11
→ s76083kahala:怎麼不去替和泰汽車擔心一堆二手車壓縮他們的利潤? 06/21 09:11
→ zsyian :基本上就失焦了,也沒什麼好討論的 06/21 09:12
→ s76083kahala:甚麼主機支不支持 我前面文章都有po了 我三機都有 06/21 09:12
→ s76083kahala:明明就你辯不過 在那邊替人家戴帽子... 06/21 09:12
→ s76083kahala:一提到sony 就會認為"啊...這個人是索尼派來的" 06/21 09:13
→ zsyian :現在討論的是"遊戲生態".... 06/21 09:13
推 dimrain :這跟"主機支持"有什麼關係? 不是討論競爭跟獨大?? 06/21 09:13
→ s76083kahala:遊戲生態就是網路硬體提升 廠商想利用這點來多賺些錢 06/21 09:18
→ s76083kahala:以前用撥接modem時代 怎麼就沒人跳出來說要推DRM 06/21 09:18
→ zsyian :跟主機支持沒關係,所以不用把Sony和MS搬進來討論 06/21 09:19
→ s76083kahala:你說以前遊戲開發金額小 我說那時任天堂一塊才500元 06/21 09:19
→ s76083kahala:事實上微軟這次會轉彎就是因為有sony這個對手在 06/21 09:19
→ s76083kahala:怪事了 明明是事實的你說無關... 06/21 09:20
→ zsyian :這串裡面討論的不是"轉彎" 06/21 09:20
→ zsyian :轉彎是在另外一篇裡面討論 06/21 09:20
→ s76083kahala:反而一直在甚麼類比跟數位的點上鑽牛角尖... 06/21 09:20
→ zsyian :類比和數位怎會是鑽牛角尖 06/21 09:21
→ zsyian :兩個完全不同的世界,要把它視為同樣的東西 06/21 09:21
→ s76083kahala:我這篇推文只是表示我同意A大的論點 給他推個文而已 06/21 09:21
→ zsyian :這才比較奇怪 06/21 09:21
→ s76083kahala:我不曉得為啥米你一定要來反駁 一定要別人同意你的 06/21 09:22
→ zsyian :類比和數位,本來就有本質上的不同 06/21 09:22
→ zsyian :不然為什麼要在數位介面上搞一堆加密機制 06/21 09:22
推 dimrain :論點不要跳來跳去的好嗎? 到底要討論哪個部份? 06/21 09:23
→ zsyian :我的論點就是,用類比世界的例子來看數位世界 06/21 09:23
→ zsyian :是不能等價的... 06/21 09:23
→ dimrain :那這跟主機支持有什麼關係? 你第一句自己說的 06/21 09:24
→ kitune :給人家一點面子嘛 你不同意他的數位論笑笑就好啦 06/21 09:24
→ s76083kahala:好好好 那您就趕快多寫幾封e-mail到微軟抗議一下... 06/21 09:24
→ zsyian :類比的二手享受,是會打折扣 06/21 09:24
→ zsyian :全新品和舊品就有本質上的差異化 06/21 09:25
→ dimrain :前面說的是競爭和獨大 MS在遊戲界的競爭對手 06/21 09:25
→ zsyian :數位商品的二手,除非整個壞掉 06/21 09:25
→ dimrain :就是SONY 提到了又說主機支持 這什麼論點? 06/21 09:25
→ zsyian :不然二手品和新品的體驗本質,是完全一樣的 06/21 09:25
→ s76083kahala:你的文章我也都有看 某些地方說的是很有道理沒錯 06/21 09:26
→ s76083kahala:但有些地方真的是有點流於詭辯... 06/21 09:27
推 dannyhao :其實就算體驗一樣,價格還不是照樣會折舊 06/22 03:40