推 doomleika :賣製作人/廠牌的十年前有做過 06/20 20:27
→ doomleika : 做出了個daikatana 06/20 20:27
推 patrickleeee:反正有人就是要怪說不想想游戲廠商賺不了錢 以後沒游 06/20 20:27
→ patrickleeee:戲玩 而不是怪遊戲廠商做濫游戲+DLC讓人不想買 06/20 20:28
→ godrong95 :賣製作人的被很多日廠亂搞 但不代表無效拉 06/20 20:30
推 pp520 :到底是遊戲商快倒了,還是遊戲商嫌賺不夠多 ?? 06/20 20:30
推 doomleika :SQEX在三塊遊戲失利後提出的方針是 06/20 20:30
→ godrong95 :今天小島出來搞新作也是會有很多人買單的 06/20 20:30
→ doomleika :「增加獲益的管道」我想你應該知道這代表甚麼東西 06/20 20:30
→ mindsteam :上面這長串……似乎根本沒有過去這十幾天沒有提到的 06/20 20:31
推 gasbomb :你這種弱肉強食的言論我不能同意 06/20 20:32
→ mindsteam :議題。就別理他仁兄講了什麼了吧。 06/20 20:32
→ gasbomb :照你這篇的理論 最後剩下的廠商就是ea這種大廠了 06/20 20:32
→ mindsteam :真的要說他黑掉,他前幾天把整個歐洲罵下去比這個還 06/20 20:33
推 dimrain :EIDOS三大作賣了幾百萬還虧 只能怪玩家不夠支持了 06/20 20:33
→ godrong95 :我提了個Journey的例子耶........... 06/20 20:33
→ mindsteam :要黑得多了。 06/20 20:33
→ gasbomb :那也就一個Journey阿 要期待這種爆紅會不會太不實際 06/20 20:36
推 dimrain :要賺錢時高喊自由競爭 賺不到反過來喊保護主義?? 06/20 20:42
→ mindsteam :商人這一兩百年來都是這樣的啊。 XD 06/20 20:44
→ gasbomb :我從來都沒有說什麼保護主義 我只是很哀傷的講一個現 06/20 20:44
→ gasbomb :實 我把我大部分的金錢都拿去買我真正喜歡的遊戲了 06/20 20:45
→ gasbomb :問題是我喜歡的遊戲越來越少了? 這到底是為什麼? 06/20 20:45
→ gasbomb :大家都說沒問題 廠商賺得很多 但是有更多好公司小公 06/20 20:46
推 dimrain :大家說給indie game機會 現在讓JOURNEY 陰屍路拼 06/20 20:46
→ gasbomb :司一間接著一間倒 06/20 20:46
→ dimrain :出來了 再來說市場上能有幾個這種遊戲?? 這哪招?? 06/20 20:47
→ gasbomb :本來就是這樣阿 去kickstarter看indie game有多少? 06/20 20:48
→ gasbomb :很多看起來很棒的東西 連資金都募集不到就直接死亡 06/20 20:49
→ gasbomb :究竟有多少好idea能像賣快憤怒鳥journey這樣爆紅? 06/20 20:49
→ gasbomb :我很希望有更多好遊戲讓人看到 但現實就是一個死字 06/20 20:49
推 patrickleeee:你應該做的是去推廣那些好INDIE GAME 而不是來吵這些 06/20 20:51
→ Ambient :吼~都是they的錯啦 消費者都不買單,害我玩不到遊戲耶 06/20 20:51
→ gasbomb :身為消費者 我有花錢買遊戲就是仁至義盡了啦 06/20 20:54
推 patrickleeee:不是說每種INDIE GAME大家都喜歡 本來就有瞄準的市場 06/20 20:54
→ patrickleeee:瞄準的市場不夠大 那就是他自己瞄準錯誤 而不是怪其 06/20 20:55
→ patrickleeee:他玩家不買單 06/20 20:56
→ gasbomb :所以說 小眾市場正在消失這說法沒錯啊 06/20 20:57
推 patrickleeee:沒錯啊 可是現在是在討論微軟24小時跟2手政策 06/20 21:00
→ mindsteam :如果小眾市場真的是在邁向消失,現在獨立製作氣勢越 06/20 21:01
→ mindsteam :大是……。 06/20 21:01
→ gasbomb :夢想 你看直銷保險房仲氣勢也是很大 06/20 21:01
→ patrickleeee:我的意思是 2手可能有影響小眾 但是不是主因 06/20 21:02
→ gasbomb :我沒怪罪二手啊天阿饒了我吧 XDDDDDDDDDD 06/20 21:03
→ patrickleeee:那你幹嘛在討論微軟政策下面提出來阿XDDDDD 06/20 21:04
→ gasbomb :我也忘記為什麼我扯到這些了....(抓頭 06/20 21:04
→ gasbomb :想起來了啦! 我的意思是 如果真讓市場機制決定一切 06/20 21:05
→ gasbomb :那就是大者恆大 小者恆小 06/20 21:05
→ patrickleeee:XDD 要離題也另外開一篇嘛 不然人家幹嘛一直繞在2手 06/20 21:05
→ patrickleeee:跟小眾GAME上打轉 06/20 21:06
→ gasbomb :是因為首篇說2手導致市場衰敗 我不完全認同啊 QQ 06/20 21:07
→ patrickleeee:LOL 完全吵錯對像XD 06/20 21:08
→ mindsteam :克里夫B的觀點與其說是遊戲製作者的觀點,不如說是公 06/20 21:08
→ mindsteam :司經營者的觀點。 06/20 21:09
→ gasbomb :這是推文的優點也是缺點啊 一來一往其實馬上就亂掉了 06/20 21:09
→ mindsteam :雖然他現在是失業狀態啦。 06/20 21:09
推 dimrain :很多討論到最後沒交集都是其中一方離題了阿 XDD 06/20 21:12
推 j2squared :小眾消失? PC市場因小眾遊戲反而邁向成長? 06/20 21:13
→ mindsteam :很多理念上的差異也會造成討論毫無交集呀。 06/20 21:13
推 patrickleeee:話說PC的PATH OF EXILE算INDIE GAME嗎 06/20 21:16
→ dimrain :是阿 所以很多時候討論也不是要有個結論(這邊非工作 06/20 21:18
→ dimrain :只是大家各自表達自己的意見而已 06/20 21:18
回GAS大
首先,indie game偶爾成功幾乎是必然的
畢竟開發資金低,還要求人家總是能打掛龐大資金的遊戲才奇怪
另外,Journey絕對不能算是爆紅
沒有暴紅的東西是在第一天衝出三百萬下載量的,這應該要說行銷做的非常非常成功才對
還有,idea佳遊戲性也必須要好才行,畢竟還是玩遊戲嘛
不過我還是要說拉,大家討論的東西都不會有所謂的正確答案
每個人的論點都絕對有他值得參考的地方
到底最後誰說的比較準,除了時間證明以外沒別得方法了
對了,所有暴紅的手機遊戲其實都可以算有新奇idea的indie game
包跨Temple Run、Draw something等等
只是我們這種自以為是真正的玩家常常會忽略他XD(包括我)
※ 編輯: godrong95 來自: 36.226.38.186 (06/21 00:23)
推 j2squared :商品本就失敗的多數成功的少數,各行各業都一樣 06/21 10:44
→ j2squared :講的好像因indie沒有全部都成功是個失敗的產業一樣 06/21 10:44
推 monkeyii :推一下,本來賣多少限制不限制二手都是廠商該自行吸收 06/21 11:43
→ monkeyii :做不好就怪市場機制, 那你就不要做遊戲就好啦 !! 06/21 11:43