推 qaz12wsx45 :很簡單啊 一個平台有一個新的制度 這是很正常的 06/20 21:32
→ qaz12wsx45 :PS3 也可以跟PS4一樣搞連線對戰要錢 怎麼要到了PS4 06/20 21:32
→ qaz12wsx45 :這是一樣的問題 06/20 21:32
推 zack0428 :對阿 而且360跟PS3也不是一開始就可以數位下載的 06/20 21:33
→ zack0428 :如果中途改機制,一定很多玩家翻臉 06/20 21:33
→ caprice :是啊, 所以我說沒有任何東西, 阻止廠商做一個二手 06/20 21:33
→ caprice :不能完的單機遊戲來, 為什麼到現在一個都沒有 ?? 06/20 21:34
→ caprice :看清楚問題, 我是說就"單一遊戲而言" 06/20 21:35
→ caprice :就算不靠(新)主機本身支援, 現在做不出一個遊戲完全 06/20 21:36
推 dimrain :單一遊戲技術上應該可以做到吧?~ 06/20 21:36
→ caprice :鎖二手嗎? online pass不就是嗎? 06/20 21:36
→ caprice :把online pass的效力擴展到單人玩一樣要就行啦 06/20 21:37
→ caprice :這麼簡單可以做, 5年以上都沒人要做, 不奇怪嗎? 06/20 21:38
→ qaz12wsx45 :online pass對不玩線上的人根本沒差... 06/20 21:38
→ dimrain :其實現在也有一些聲音猜PS4和X1會等銷量衝起來時 06/20 21:39
→ caprice :對啊, 單一遊戲要做一點問題都沒有卻沒半個敢做的, 06/20 21:39
→ dimrain :做他們現在想做的事 06/20 21:39
→ caprice :有人卻要說MS放棄不做就是放掉"前進"機會,不ㄎㄎ嗎 06/20 21:39
推 qaz12wsx45 :你不知道Steam 放出要推出分享制度的消息時 06/20 21:40
推 pp520 :這篇觀點很對,其實 MS 要推的東西,X360 就做的到 06/20 21:40
→ pp520 :為何現在不做呢 ? 06/20 21:40
→ caprice :q同學, 我是說把online pass的管制推展到單人玩 06/20 21:41
→ qaz12wsx45 :很多不是主機玩家的人都說 Its Valve time! 06/20 21:41
→ caprice :沒有技術障礙 06/20 21:41
→ qaz12wsx45 :當初itunes 還有 Steam推出時也是被罵的要死 06/20 21:41
推 zack0428 :不ㄎㄎ阿,還是有很多數位化成功的例子,至少MS肯試 06/20 21:42
→ pp520 :現在 X360 要遊戲綁定帳號主機,功能上做得到 06/20 21:42
→ patrickleeee:我以為STEAM的分享制度 是萬惡的四人包買3送一太誘人 06/20 21:42
推 dimrain :還在STEAM阿 = = 現在還懷抱夢想X1變成STEAM 06/20 21:42
→ qaz12wsx45 :這問題就回到了PS3也可以搞PS+才能對戰 為啥PS4才要 06/20 21:43
→ qaz12wsx45 :新的主機 有新的制度是很有可能的 06/20 21:43
→ pp520 :事實上,如果沒有 steam 的特價機制 06/20 21:43
→ pp520 :MS 的策略就沒什麼好支持了 06/20 21:43
→ pp520 :帳號給你綁定,但遊戲給我特價 06/20 21:44
→ qaz12wsx45 :反正微軟已經縮回去了 變成Steam的機會沒有了 06/20 21:44
→ qaz12wsx45 :Its Valve time! 06/20 21:44
推 CTHsieh : 學Steam 沒啥不可以但人家Steam 離線是兩周啊.... 06/20 21:45
→ pp520 :目前沒有,以後會有,現在 MS 需要小賣店幫忙 06/20 21:45
→ caprice :又在講PSN+要收費, 那怎麼不說Sony也說不反對廠商提 06/20 21:46
→ qaz12wsx45 :因為Steam 就算你買實體版還是不能賣二手 X1可以 06/20 21:46
→ pp520 :等主機銷售量上去了,MS 就喊水會結凍 06/20 21:46
→ caprice :t商提供免費連線 同理啊,Sony或MS從來也沒說 06/20 21:46
→ caprice :反對做單機光碟也要綁帳號的遊戲為什麼沒人要作 敢作 06/20 21:46
→ qaz12wsx45 :別說離線兩周啦 神人玩家可能3天就破台了 06/20 21:46
推 zack0428 :為什麼不能懷抱夢想X1變成Steam? 06/20 21:47
→ pp520 :拉回主題,其實 X360就可以做到專屬帳號遊戲了吧 06/20 21:47
→ pp520 :為何 X360 不做呢 ? 06/20 21:47
→ qaz12wsx45 :他只要回家登入 然後拔掉網路 拿去賣出 他依舊可以玩 06/20 21:48
→ pp520 :像戰爭機器這種老遊戲,可以出大補貼包,一包 200 06/20 21:48
→ pp520 :200 塊可以玩一二代戰爭機器,應該會有人買吧 06/20 21:49
→ qaz12wsx45 :Win7就可以做Windows Store APP了 為啥Win8才做 06/20 21:49
→ caprice :EA, UBI, Acitivation這幾家, 手上的遊戲產值不比Ste 06/20 21:50
→ pp520 :沒有誘因吧 !! 灌那個對我又沒好處 06/20 21:50
→ caprice :eam少吧 06/20 21:50
→ caprice :家機光碟綁帳號管二手這概念這麼好, 大家雙贏 06/20 21:50
→ caprice :現在PSN, XB live的環境, 有什麼擋著他們不做嗎? 06/20 21:51
→ caprice :趕快做啊,不是說做了大家就知道這樣的好嗎? 06/20 21:51
推 Runna :STEAM的SHARE RUMOR是排他性機制吧? 06/20 21:51
推 dimrain :X1變成STEAM的理論本來就難實現 倒不是縮手造成的 06/20 21:52
→ pp520 :對啊 !! 為什麼啊,我能想到唯一的答案就是 06/20 21:52
→ pp520 :怕提前得罪小賣店,Xbox one 會難產 06/20 21:52
→ pp520 :dimrain . 這篇是說,X360 就可以 steam 化了 06/20 21:53
→ pp520 :不用等到 X1,功能上 X360 就可以了 06/20 21:53
→ pp520 :可是為什麼不做 ?? 06/20 21:53
→ caprice :q同學,用問題答問題這招可以停了嗎? 06/20 21:53
→ caprice :Win8 做App Win7不做, 因為那對買家誘因啊 06/20 21:53
→ caprice :你到現在還覺得光碟綁帳曾經是X1的誘因 ?!!! 06/20 21:54
推 qaz12wsx45 :我早就回答了 新的主機 配上新的機制 這很正常 06/20 21:54
→ qaz12wsx45 :新的機制 將變成新的主機賣點 新的產品賣點 06/20 21:55
推 pp520 :我舉例,像戰爭機器,就可以推出賤價包 06/20 21:55
→ qaz12wsx45 :就跟IP4S才有SIRI 可是同樣配置的ipad2沒有一樣 06/20 21:55
→ qaz12wsx45 :廠商在新產品上配上新的功能 機制 就是為了市場區隔 06/20 21:56
→ qaz12wsx45 :對我而言 數位化 真的是賣點 因為我不喜歡光碟(個人) 06/20 21:57
推 pp520 :但對玩家而言,數位化的便宜才是重點 06/20 21:57
→ pp520 :數位化,然後價格一樣 60 美金,那真是沒意義 06/20 21:58
→ caprice :可是二手的傷害是現在式耶, 是說360/PS3就難賺了 06/20 21:58
→ caprice :"改善的方法"就在那5年以上了耶, 都沒人想試試 06/20 21:58
推 dimrain :pp我了解 我提STEAM那邊不是要回應你那邊的 = = 推 06/20 21:58
→ caprice :一定要等新主機新機制?? 06/20 21:59
→ dimrain :文容易混在一起 06/20 21:59
→ caprice :有人說X1不賣數位板了嗎 ??? huh ? 06/20 22:00
→ caprice :買了光碟還要綁帳號對你是誘因 !! Oh My God... 06/20 22:00
→ MADAOTW :我覺得MS的做法有一部分原因在於日本市場失利 06/20 22:02
推 zack0428 :D大是回我的推文,不過我還是不懂為什麼很難實現? 06/20 22:04
→ zack0428 :沒辦法百分之百像Steam,百分之五十也可以吧 06/20 22:05
→ MADAOTW :MS在這第一大戰區 吃通路商的閉門羹吃太多 06/20 22:05
推 dimrain :1.平台普及度 2.特價幅度 3.玩家構成 06/20 22:06
→ MADAOTW :如果下一世代還靠360那套傳統模式在日根本是提早出局 06/20 22:06
→ dimrain :ㄟ 百分之五十能像STEAM嗎@@ 砍價幅度只到STEAM 50% 06/20 22:07
→ dimrain :可能很多人還是很難接受喔~ 06/20 22:07
推 zack0428 :總是個開始嘛!Steam一開始也沒這麼佛心 06/20 22:08
→ zack0428 :但是MS不做就沒這個機會了不是嗎 06/20 22:08
推 ncyc :想搞這種機制,不比Steam更佛心,哪個玩家理MS? 06/20 22:09
推 dimrain :家機也沒這麼久時間給他試 每個世代有時間限制 06/20 22:11
→ MADAOTW :二手交易與DRM機制並非無法共存只是沒平台願意做 06/20 22:14
→ caprice :如同Windows是MS的,Steam在上面架他自己的版權機制 06/20 22:15
→ caprice :我看不出來XBL/PSN,主機廠有擋第三方的遊戲管制啊 06/20 22:16
→ caprice :UPlay不是就一例? 問題還是一樣,這套這麼好,又沒 06/20 22:17
→ caprice :不能做 為什麼就算MS不做,另外也沒半家敢在家機做? 06/20 22:17
推 zack0428 :因為沒人想當試水溫的那個,MS錢多試一下結果被燙傷 06/20 22:18
推 dimrain :這就回歸了本文主題 大家只敢講 不敢作 06/20 22:19
→ dimrain :回頭又哭著說虧很大 請玩家體諒要讓步之類的 06/20 22:20
→ caprice :從下一代的GoW開始啊,讓GoW成為第一個正向循環啊 06/20 22:23
→ caprice :那就請Cliff B. 兄快做吧 XDD 不做都要倒了不是嗎? 06/20 22:23
推 zack0428 :但是他現在沒工作XD 06/20 22:47
推 qasew :MS自己下來試,結果發現大家都在旁邊坐著看XD 06/20 22:58
→ ShenMue :家用機下載版貴到翻天,限制還多了不少;STEAM 可以 06/20 23:09
→ faang :為什麼不做? 就是不想得罪守舊派啊 06/20 23:10
→ ShenMue :砍到售價十美金或以下,反而可同帳號不限主機+offline 06/20 23:10
→ ShenMue :真的有人覺得大廠已經走投無路?還是家機使用者有錢? 06/20 23:11
推 micotosai :答案就是實際大廠都做不到,問鍵盤大師有用嗎?XDDD 06/20 23:26
→ dimrain :還在守舊派? 如果守舊可以讓自身權益被保護 那應該 06/20 23:42
→ dimrain :很多人樂意當守舊派 06/20 23:42
→ dimrain :廠商可是樂得牽著大家的鼻子走 營造大家"潮"的思維 06/20 23:45
→ mindsteam :這讓我想起有人為了護航而批歐洲左派思想是落後。 XD 06/20 23:46
推 godrong95 :我認同全面數位化是趨勢 但限制二手跟交換不認同 06/21 00:25
→ godrong95 :對了 這是我身為玩家的想法 如果我是開發商當然不同 06/21 00:25
→ mindsteam :關於下載版。有個資訊,雖然不是遊戲,但我想提一下 06/21 00:40
→ mindsteam :,根據告示牌的統計,下載版的歌曲雖然在總數上已經 06/21 00:41
→ mindsteam :勝過實體版本的銷售。但是如果是以購買整張專輯來看 06/21 00:41
→ mindsteam :,實體版專輯唱片的銷售量是下載版專輯的3倍之多。 06/21 00:41
推 godrong95 :電子書的銷量也是以恐怖的速率在上升 06/21 01:11
→ godrong95 :但跟歷史相關的書籍小說還是實體賣比較好XD 06/21 01:11
→ mindsteam :其實我主要想講的是不要小看想實體收藏的需求比例。 06/21 01:13
→ godrong95 :不衝突阿 從歷史書籍電子書一直賣不贏就能發現了 06/21 01:17
→ godrong95 :話說 下載版音樂能單獨購買本來也就是優點之一了 06/21 01:18
→ ksng1092 :只比專輯的用意是什麼不太明白XD 數位版買整張專輯的 06/21 01:35
→ ksng1092 :人自然少,大多數的人都會挑單首單首買啊 06/21 01:36
→ mindsteam :在乎專輯整體感並想要收藏一個整體的人自然就會選擇 06/21 01:47
→ mindsteam :專輯呀。 06/21 01:47
→ ksng1092 :所以這比不出什麼東西來啊,這就像是在說"實體收藏派 06/21 01:50
→ ksng1092 :的人據調查比較會去買實體" 06/21 01:50
推 ShenMue :CD的銷售額還是有五成,這個比較就有價值了 06/21 01:50
→ ShenMue :消費者的天性就是喜歡實體物。 06/21 01:51
→ mindsteam :還有自從2001年開始,黑膠唱片的銷售一年比一年好。 06/21 01:51
→ ksng1092 :或者是"實體片購買者之中,數位派佔的比例偏低" 06/21 01:52
→ ksng1092 :買黑膠其實...已經不是消費行為了XD 06/21 01:52
推 snowinwater :不然買黑膠算是什麼行為XD? 06/21 02:37
推 micotosai :黑膠你有好的前後級去聽過一次就會知道是什麼行為XD 06/21 02:59
→ HolyBugTw :對的事情因為執行力不足,就可能變成一場悲劇 06/21 16:56
→ HolyBugTw :前面已經提過了,3rd party說歸說,跨歸跨,有屁用? 06/21 16:56
→ HolyBugTw :MS幫你挑戰市場機制,但三廠說我跨PS4和PC,能夠二手 06/21 16:57
→ HolyBugTw :使用者當然對自己有利的一邊走,又不是選幫開發商 06/21 16:58
→ HolyBugTw :搞不好還很北爛的說,PS4上賣比較好喔,那PS4獨占吧 06/21 16:59
→ HolyBugTw :除非上到下都有共識,不然這就是一場自殘的鬧劇 06/21 16:59
→ HolyBugTw :MS開了一槍,3rd party不買帳,那活該要倒是他家事情 06/21 17:00
→ justmaker :雖然我也反對微軟亂搞新制度 不過你的反詰無法認同 06/24 02:52
→ justmaker :照這樣說每個踏出第一步的都會被問到這種**問題 06/24 02:53
→ justmaker :為什麼可以做但不做的理由很簡單 就像現在一樣.... 06/24 02:54
→ justmaker :沒人會想去開第一槍因為風險太高 06/24 02:54
→ justmaker :MS自己開了一槍自己又吃下來 後續有無影響就要看了 06/24 02:55
→ justmaker :如果某個廠商先冒險開槍 搞不好整個團隊就因此GG了 06/24 02:57