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我只問一個很簡單的問題, 從單一遊戲的角度來看: 請問: 光碟遊戲無論單人或多人玩要求24小時連線認證、綁定帳號使用、實體 光碟等效下載版本, 哪一件是以這個世代(XB Live或PSN)做不到的? 如果二手 遊戲對廠商傷害這麼大,為什麼明明現在就可以做到的事,沒有一個家廠商一 個遊戲作? 不是說沒有二手的話,廠商才有"合理"利潤,進而增加從一手銷量,降低售價, 大家雙贏,正向循環嗎??? 這麼好的一件事,家機技術平台已經Ready五年以上 ,為什麼都沒有廠家要做? 一件事明明現在就可以做,沒人(廠商)選擇去做,卻 只會在網路上哭窮,到底是真的做不下去? 還是身為商人看得到的錢吃不到,很 難過,只好出來洗腦一個是一個 ?? 拜託一下,版上這麼多智財大師,產業專家,在你指者別人鼻子說你們不懂智財, 你們不懂產業,甚至扯到書到折痕跟光刮痕那個嚴重時? 可以不可以先回答一下 這個問題,一個明明N前就可以開始做的機制,沒人要作,敢作,微軟說要做馬 上發現自己豬頭的時候,卻還有人覺得這才是王道 !? Please, enlight me...... ※ 引述《godrong95 (家暴)》之銘言: : 嗚嗚,我應該要去讀書的,但還是忍不住出來回文了 : 板主不要因為我扯太遠而刪我文 : 首先,Cliff會有這些言論完全是可以理解的 : 畢竟以實際拿到的錢來說,數位板比實體板多太多太多了 : 這也是許多書只有電子書而沒有實體書的原因之一 : 但,我只是個玩家嘛... : 何況擋二手就能讓自己有更多獲利,好多年前就聽過了呢,結果... : 不過能全面推行數位化會是所有開發商都希望能達到的 : 至於很多人提到的,開發成本越來越高,如果開發者的收益不能隨之提高 : 那我們就沒遊戲玩拉!!!!!!!!!! : 基本上這是開發商自己的問題 : 近期的例子就是SE社了 : Hitman、古墓奇兵、Sleeping dog,全部不符合他們自己的預期 : 但這三款評價都不差、銷量也不差 : 一款遊戲該投入多少預算,這是最開始、也是最基本就該設定好的 : 最後不能獲利,那你一開始的評估就根本錯了 : 而不是遊戲邊做,預算邊追加。預算不是不能追加,但該有個停損點 : 不然就像賽德克巴來一樣,明明創造了國片史上最高票房 : 結果什麼都沒賺到... : 預期獲利有多少、該投入多少資金進去開發 : 連續三款遊戲都抓不準,再出來哭玩家不支持是對的嗎... : 至於說3A級遊戲毀了創意,毀了業界生態、現在這時代什麼都要砸大錢之類的 : 我的想法是,適性發展 : 先來個3A大作好了,CoD如何?他為什麼能賣而不虧錢? : CoD班底全換的時候,也是很多人擔心他的銷售量 : 結果...當今最強霸主不愧是霸主 : 這就是一貫的賣標題手法 : 至於有人提到開發商是拿CoD的獲利去cover其他遊戲的虧損 : 我只能說...誰不是這樣? : 片場在拍電影的時候 : 往往十部片一起進行 : 他們預期的是六部片賠錢、兩三片打平、靠最後那一兩片來全部賺回來 : 因為在給消費者測試前,沒人知道哪一部會賺錢 : 少年Pi原本也是被列在賠錢行列的... : 當然,一開始就拿本世代最強霸主出來講,一定很多人不接受的 : 認為CoD光這名號就打趴很多遊戲了,CoD名字寫上去就會賺錢了 : (事實上非常多遊戲都是這樣阿...) : 那我們來舉個新作好了 : 隔壁棚剛好有個完美的例子,首周賣130萬套的最後生還者 : 這是新系列沒錯吧,照大家邏輯他憑什麼賣這麼好呢? : 誰叫他是頑皮狗出的,這就是把工作室當品牌的作法 : Destiny還沒出,大家對他關注度這麼高也是同樣道理阿 : 遊戲品牌不夠強跟別人打,就讓工作室品牌強一點阿 : 好吧,以上兩款雖然賣的是不同品牌 : 但怎麼說也算是超大成本的遊戲 : 那來一個新作、工作室又不夠有名的、成本也相對低廉許多 : 「首日」下載量破三百萬的Journey好了 : 這款遊戲遊玩破關不到一個半小時呢,完完全全符合異色又有創意 : 人家憑什麼賣這麼好? : 沒那個屁股別吃那種瀉藥 : 一昧的跟別人拼畫面只會死得更快 : 沒經過評估就瘋狂的追加預算,最後只是死得更快而已 : 如果畫面真的是遊戲的重點 : 那SONY在掌機上不會輸到脫褲 : 現在也不該有人一天到晚在玩手機遊戲 : 我知道老任跟手機遊戲是家機玩家經常會忽略的 : 偏偏他們就是活的快樂又自在 : 證明遊戲絕對絕對不是拼畫面就好了 : 一些實力不夠的遊戲廠根本就不該去拼什麼畫面 : 加速死亡而已 : 沒看到前幾天出來的數據,隔壁棚畫面在巴哈被酸得要死的東京叢林 : 也是默默的拿下2012日本PSN的第七名... : 中小廠就該自己認清定位,有創意的小遊戲消失絕對不能怪罪到AAA廠上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.96.181
qaz12wsx45 :很簡單啊 一個平台有一個新的制度 這是很正常的 06/20 21:32
qaz12wsx45 :PS3 也可以跟PS4一樣搞連線對戰要錢 怎麼要到了PS4 06/20 21:32
qaz12wsx45 :這是一樣的問題 06/20 21:32
zack0428 :對阿 而且360跟PS3也不是一開始就可以數位下載的 06/20 21:33
zack0428 :如果中途改機制,一定很多玩家翻臉 06/20 21:33
caprice :是啊, 所以我說沒有任何東西, 阻止廠商做一個二手 06/20 21:33
caprice :不能完的單機遊戲來, 為什麼到現在一個都沒有 ?? 06/20 21:34
caprice :看清楚問題, 我是說就"單一遊戲而言" 06/20 21:35
caprice :就算不靠(新)主機本身支援, 現在做不出一個遊戲完全 06/20 21:36
dimrain :單一遊戲技術上應該可以做到吧?~ 06/20 21:36
caprice :鎖二手嗎? online pass不就是嗎? 06/20 21:36
caprice :把online pass的效力擴展到單人玩一樣要就行啦 06/20 21:37
caprice :這麼簡單可以做, 5年以上都沒人要做, 不奇怪嗎? 06/20 21:38
qaz12wsx45 :online pass對不玩線上的人根本沒差... 06/20 21:38
dimrain :其實現在也有一些聲音猜PS4和X1會等銷量衝起來時 06/20 21:39
caprice :對啊, 單一遊戲要做一點問題都沒有卻沒半個敢做的, 06/20 21:39
dimrain :做他們現在想做的事 06/20 21:39
caprice :有人卻要說MS放棄不做就是放掉"前進"機會,不ㄎㄎ嗎 06/20 21:39
qaz12wsx45 :你不知道Steam 放出要推出分享制度的消息時 06/20 21:40
pp520 :這篇觀點很對,其實 MS 要推的東西,X360 就做的到 06/20 21:40
pp520 :為何現在不做呢 ? 06/20 21:40
caprice :q同學, 我是說把online pass的管制推展到單人玩 06/20 21:41
qaz12wsx45 :很多不是主機玩家的人都說 Its Valve time! 06/20 21:41
caprice :沒有技術障礙 06/20 21:41
qaz12wsx45 :當初itunes 還有 Steam推出時也是被罵的要死 06/20 21:41
zack0428 :不ㄎㄎ阿,還是有很多數位化成功的例子,至少MS肯試 06/20 21:42
pp520 :現在 X360 要遊戲綁定帳號主機,功能上做得到 06/20 21:42
patrickleeee:我以為STEAM的分享制度 是萬惡的四人包買3送一太誘人 06/20 21:42
dimrain :還在STEAM阿 = = 現在還懷抱夢想X1變成STEAM 06/20 21:42
qaz12wsx45 :這問題就回到了PS3也可以搞PS+才能對戰 為啥PS4才要 06/20 21:43
qaz12wsx45 :新的主機 有新的制度是很有可能的 06/20 21:43
pp520 :事實上,如果沒有 steam 的特價機制 06/20 21:43
pp520 :MS 的策略就沒什麼好支持了 06/20 21:43
pp520 :帳號給你綁定,但遊戲給我特價 06/20 21:44
qaz12wsx45 :反正微軟已經縮回去了 變成Steam的機會沒有了 06/20 21:44
qaz12wsx45 :Its Valve time! 06/20 21:44
CTHsieh : 學Steam 沒啥不可以但人家Steam 離線是兩周啊.... 06/20 21:45
pp520 :目前沒有,以後會有,現在 MS 需要小賣店幫忙 06/20 21:45
caprice :又在講PSN+要收費, 那怎麼不說Sony也說不反對廠商提 06/20 21:46
qaz12wsx45 :因為Steam 就算你買實體版還是不能賣二手 X1可以 06/20 21:46
pp520 :等主機銷售量上去了,MS 就喊水會結凍 06/20 21:46
caprice :t商提供免費連線 同理啊,Sony或MS從來也沒說 06/20 21:46
caprice :反對做單機光碟也要綁帳號的遊戲為什麼沒人要作 敢作 06/20 21:46
qaz12wsx45 :別說離線兩周啦 神人玩家可能3天就破台了 06/20 21:46
zack0428 :為什麼不能懷抱夢想X1變成Steam? 06/20 21:47
pp520 :拉回主題,其實 X360就可以做到專屬帳號遊戲了吧 06/20 21:47
pp520 :為何 X360 不做呢 ? 06/20 21:47
qaz12wsx45 :他只要回家登入 然後拔掉網路 拿去賣出 他依舊可以玩 06/20 21:48
pp520 :像戰爭機器這種老遊戲,可以出大補貼包,一包 200 06/20 21:48
pp520 :200 塊可以玩一二代戰爭機器,應該會有人買吧 06/20 21:49
qaz12wsx45 :Win7就可以做Windows Store APP了 為啥Win8才做 06/20 21:49
caprice :EA, UBI, Acitivation這幾家, 手上的遊戲產值不比Ste 06/20 21:50
pp520 :沒有誘因吧 !! 灌那個對我又沒好處 06/20 21:50
caprice :eam少吧 06/20 21:50
caprice :家機光碟綁帳號管二手這概念這麼好, 大家雙贏 06/20 21:50
caprice :現在PSN, XB live的環境, 有什麼擋著他們不做嗎? 06/20 21:51
caprice :趕快做啊,不是說做了大家就知道這樣的好嗎? 06/20 21:51
Runna :STEAM的SHARE RUMOR是排他性機制吧? 06/20 21:51
dimrain :X1變成STEAM的理論本來就難實現 倒不是縮手造成的 06/20 21:52
pp520 :對啊 !! 為什麼啊,我能想到唯一的答案就是 06/20 21:52
pp520 :怕提前得罪小賣店,Xbox one 會難產 06/20 21:52
pp520 :dimrain . 這篇是說,X360 就可以 steam 化了 06/20 21:53
pp520 :不用等到 X1,功能上 X360 就可以了 06/20 21:53
pp520 :可是為什麼不做 ?? 06/20 21:53
caprice :q同學,用問題答問題這招可以停了嗎? 06/20 21:53
caprice :Win8 做App Win7不做, 因為那對買家誘因啊 06/20 21:53
caprice :你到現在還覺得光碟綁帳曾經是X1的誘因 ?!!! 06/20 21:54
qaz12wsx45 :我早就回答了 新的主機 配上新的機制 這很正常 06/20 21:54
qaz12wsx45 :新的機制 將變成新的主機賣點 新的產品賣點 06/20 21:55
pp520 :我舉例,像戰爭機器,就可以推出賤價包 06/20 21:55
qaz12wsx45 :就跟IP4S才有SIRI 可是同樣配置的ipad2沒有一樣 06/20 21:55
qaz12wsx45 :廠商在新產品上配上新的功能 機制 就是為了市場區隔 06/20 21:56
qaz12wsx45 :對我而言 數位化 真的是賣點 因為我不喜歡光碟(個人) 06/20 21:57
pp520 :但對玩家而言,數位化的便宜才是重點 06/20 21:57
pp520 :數位化,然後價格一樣 60 美金,那真是沒意義 06/20 21:58
caprice :可是二手的傷害是現在式耶, 是說360/PS3就難賺了 06/20 21:58
caprice :"改善的方法"就在那5年以上了耶, 都沒人想試試 06/20 21:58
dimrain :pp我了解 我提STEAM那邊不是要回應你那邊的 = = 推 06/20 21:58
caprice :一定要等新主機新機制?? 06/20 21:59
dimrain :文容易混在一起 06/20 21:59
caprice :有人說X1不賣數位板了嗎 ??? huh ? 06/20 22:00
caprice :買了光碟還要綁帳號對你是誘因 !! Oh My God... 06/20 22:00
MADAOTW :我覺得MS的做法有一部分原因在於日本市場失利 06/20 22:02
zack0428 :D大是回我的推文,不過我還是不懂為什麼很難實現? 06/20 22:04
zack0428 :沒辦法百分之百像Steam,百分之五十也可以吧 06/20 22:05
MADAOTW :MS在這第一大戰區 吃通路商的閉門羹吃太多 06/20 22:05
dimrain :1.平台普及度 2.特價幅度 3.玩家構成 06/20 22:06
MADAOTW :如果下一世代還靠360那套傳統模式在日根本是提早出局 06/20 22:06
dimrain :ㄟ 百分之五十能像STEAM嗎@@ 砍價幅度只到STEAM 50% 06/20 22:07
dimrain :可能很多人還是很難接受喔~ 06/20 22:07
zack0428 :總是個開始嘛!Steam一開始也沒這麼佛心 06/20 22:08
zack0428 :但是MS不做就沒這個機會了不是嗎 06/20 22:08
ncyc :想搞這種機制,不比Steam更佛心,哪個玩家理MS? 06/20 22:09
dimrain :家機也沒這麼久時間給他試 每個世代有時間限制 06/20 22:11
MADAOTW :二手交易與DRM機制並非無法共存只是沒平台願意做 06/20 22:14
caprice :如同Windows是MS的,Steam在上面架他自己的版權機制 06/20 22:15
caprice :我看不出來XBL/PSN,主機廠有擋第三方的遊戲管制啊 06/20 22:16
caprice :UPlay不是就一例? 問題還是一樣,這套這麼好,又沒 06/20 22:17
caprice :不能做 為什麼就算MS不做,另外也沒半家敢在家機做? 06/20 22:17
zack0428 :因為沒人想當試水溫的那個,MS錢多試一下結果被燙傷 06/20 22:18
dimrain :這就回歸了本文主題 大家只敢講 不敢作 06/20 22:19
dimrain :回頭又哭著說虧很大 請玩家體諒要讓步之類的 06/20 22:20
caprice :從下一代的GoW開始啊,讓GoW成為第一個正向循環啊 06/20 22:23
caprice :那就請Cliff B. 兄快做吧 XDD 不做都要倒了不是嗎? 06/20 22:23
zack0428 :但是他現在沒工作XD 06/20 22:47
qasew :MS自己下來試,結果發現大家都在旁邊坐著看XD 06/20 22:58
ShenMue :家用機下載版貴到翻天,限制還多了不少;STEAM 可以 06/20 23:09
faang :為什麼不做? 就是不想得罪守舊派啊 06/20 23:10
ShenMue :砍到售價十美金或以下,反而可同帳號不限主機+offline 06/20 23:10
ShenMue :真的有人覺得大廠已經走投無路?還是家機使用者有錢? 06/20 23:11
micotosai :答案就是實際大廠都做不到,問鍵盤大師有用嗎?XDDD 06/20 23:26
dimrain :還在守舊派? 如果守舊可以讓自身權益被保護 那應該 06/20 23:42
dimrain :很多人樂意當守舊派 06/20 23:42
dimrain :廠商可是樂得牽著大家的鼻子走 營造大家"潮"的思維 06/20 23:45
mindsteam :這讓我想起有人為了護航而批歐洲左派思想是落後。 XD 06/20 23:46
godrong95 :我認同全面數位化是趨勢 但限制二手跟交換不認同 06/21 00:25
godrong95 :對了 這是我身為玩家的想法 如果我是開發商當然不同 06/21 00:25
mindsteam :關於下載版。有個資訊,雖然不是遊戲,但我想提一下 06/21 00:40
mindsteam :,根據告示牌的統計,下載版的歌曲雖然在總數上已經 06/21 00:41
mindsteam :勝過實體版本的銷售。但是如果是以購買整張專輯來看 06/21 00:41
mindsteam :,實體版專輯唱片的銷售量是下載版專輯的3倍之多。 06/21 00:41
godrong95 :電子書的銷量也是以恐怖的速率在上升 06/21 01:11
godrong95 :但跟歷史相關的書籍小說還是實體賣比較好XD 06/21 01:11
mindsteam :其實我主要想講的是不要小看想實體收藏的需求比例。 06/21 01:13
godrong95 :不衝突阿 從歷史書籍電子書一直賣不贏就能發現了 06/21 01:17
godrong95 :話說 下載版音樂能單獨購買本來也就是優點之一了 06/21 01:18
ksng1092 :只比專輯的用意是什麼不太明白XD 數位版買整張專輯的 06/21 01:35
ksng1092 :人自然少,大多數的人都會挑單首單首買啊 06/21 01:36
mindsteam :在乎專輯整體感並想要收藏一個整體的人自然就會選擇 06/21 01:47
mindsteam :專輯呀。 06/21 01:47
ksng1092 :所以這比不出什麼東西來啊,這就像是在說"實體收藏派 06/21 01:50
ksng1092 :的人據調查比較會去買實體" 06/21 01:50
ShenMue :CD的銷售額還是有五成,這個比較就有價值了 06/21 01:50
ShenMue :消費者的天性就是喜歡實體物。 06/21 01:51
mindsteam :還有自從2001年開始,黑膠唱片的銷售一年比一年好。 06/21 01:51
ksng1092 :或者是"實體片購買者之中,數位派佔的比例偏低" 06/21 01:52
ksng1092 :買黑膠其實...已經不是消費行為了XD 06/21 01:52
snowinwater :不然買黑膠算是什麼行為XD? 06/21 02:37
micotosai :黑膠你有好的前後級去聽過一次就會知道是什麼行為XD 06/21 02:59
HolyBugTw :對的事情因為執行力不足,就可能變成一場悲劇 06/21 16:56
HolyBugTw :前面已經提過了,3rd party說歸說,跨歸跨,有屁用? 06/21 16:56
HolyBugTw :MS幫你挑戰市場機制,但三廠說我跨PS4和PC,能夠二手 06/21 16:57
HolyBugTw :使用者當然對自己有利的一邊走,又不是選幫開發商 06/21 16:58
HolyBugTw :搞不好還很北爛的說,PS4上賣比較好喔,那PS4獨占吧 06/21 16:59
HolyBugTw :除非上到下都有共識,不然這就是一場自殘的鬧劇 06/21 16:59
HolyBugTw :MS開了一槍,3rd party不買帳,那活該要倒是他家事情 06/21 17:00
justmaker :雖然我也反對微軟亂搞新制度 不過你的反詰無法認同 06/24 02:52
justmaker :照這樣說每個踏出第一步的都會被問到這種**問題 06/24 02:53
justmaker :為什麼可以做但不做的理由很簡單 就像現在一樣.... 06/24 02:54
justmaker :沒人會想去開第一槍因為風險太高 06/24 02:54
justmaker :MS自己開了一槍自己又吃下來 後續有無影響就要看了 06/24 02:55
justmaker :如果某個廠商先冒險開槍 搞不好整個團隊就因此GG了 06/24 02:57