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http://www.gamesreviews.com/news/06/xbox-fans-lament-family-sharing/ XB ONE取消連線機制後,反對連線機制的當然爽翻天了 相反的當初看中XB ONE一些新功能玩家反而不爽了 Neogaf裡面就出現了有對此改變不爽的玩家發文抱怨 抱怨內容長達20多頁(剛剛去看己經有38頁了) 除了Neogaf之外,其他論壇也出現了大量的抱怨內容 那些原本抗議連線機制的,現在轉而要求MS把Kinect2拿掉 因為Kinect2拿掉之後,XBone應該可以訂較低價格 文章內引述了一些在Neogaf發文的內容 ===================================================================== Hulkamania78 At times forums are ridiculous. All we ve read for weeks is ‘PS4 day one’ "MS lost my custom" they have listened and there was gonna be Sacrifices. I was happy with the new system and the family plan. Now its just cost me more . I share games or buy 2 copies of say COD or FIFA with my kid. Now I Definetly have to buy 2 copies. Give with one hand and take with another . The power of the fanboy strikes again. Honestly, I don’t think having things the way they are today is worth losing this feature. Oddworld18: I have six or seven really close friends all over the country who all have Xboxes and similar taste in games. This feature was one of the biggest selling points, and the innovation MS was creating with their cloud game libraries is dead now because consumers didn’t have vision.Obviously the best approach is a hybrid, but they’re clearly not ready for that. I liked the proposal of keeping everything the same as was originally announced and having a disc-based fallback in case your connection did go out, but I guess it wasn’t feasible. This is a loss for people who like innovation. The industry will stay stagnant for another generation. ============================================================ 原文討論串在下面這連結 http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=596681 有人聽到這消息之後,上網取消他們預購(附上預購頁面的圖片) 有些人表明不會第一時間購買等過一、兩年之後再考慮購買 有人弄了下面這張圖 http://i.imgur.com/Kund81w.png 有人寫了這句留言,配合XBOX要換光碟片的Dialog Welcome to the future of sharing guys! http://i.imgur.com/qsfnyEM.jpg 現在國外也吵翻天了,反而一堆當初在吵連線機制的人 聽別人說才知道原來有家庭分享這東西 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.136.236
sportsyzm :那在把這家庭分享抗議回來吧 06/21 19:53
dimrain :什麼機制都不知道也要吵的就很蠢 06/21 19:54
srx080578 :不可能了 MS不是白癡 改了又改 06/21 19:54
j2squared :結果家庭分享也不清不楚 06/21 19:54
srx080578 :只能在等下個次世代了 06/21 19:56
其連結裡面有一篇寫到, XB ONE現在改成這樣,只是比PS4運算能力強的類PS4 扣掉獨佔遊戲,他為什麼要買XB ONE ※ 編輯: a1e 來自: 114.37.136.236 (06/21 19:58)
TaipeiKindom:人家要吃糖 哇~~ 06/21 19:57
TETUO :ONE的運算比PS4強?不是說PS4的ram跟GPU都贏過ONE? 06/21 20:01
TETUO :就讓外國鄉民繼續吵吧,反正還有5個多月zzz 06/21 20:02
TETUO :ONE有趣的地方在於新機制跟綁K2,都拔光還真是無聊 06/21 20:02
BraveCattle :再改資訊會更亂 06/21 20:03
TETUO :大概多數的玩家只想要更強的主機,所以微軟做白工 06/21 20:03
sportsyzm :希望能折衷 買數位版能家庭分享 06/21 20:08
zsyian :其實微軟還有招,但這招sony也可以做 06/21 20:09
ruo01332000 :一個小孩你把他的晚餐從麥當勞換成滷肉飯當然會鬧 06/21 20:09
ruo01332000 :有趣的是這個小孩只看到麥當勞的袋子 06/21 20:09
ruo01332000 :說不定裡面也是裝滷肉飯而他並不知道 06/21 20:10
talan :家庭分享要建構在那套連線認證與機制 怎麼能說加就加 06/21 20:10
zsyian :很多人就是不能理解,只懂的酸 06/21 20:12
talan :國外Dorkly惡搞Don Mattrick修改新政策的文章 06/21 20:12
talan :http://tinyurl.com/ksar66v 蠻好笑的 06/21 20:12
talan :大陸Xbox Sky論壇網友Wiikey翻譯的中文版 06/21 20:15
talan :http://i.imgur.com/kySltRj.gif 06/21 20:15
talan :對這套機制稍有辯解 還會被打成被洗腦 06/21 20:16
talan :替廠商講話 自以為優越等 種種批判阿 06/21 20:16
a1e :那中文版好好笑XDXD 06/21 20:17
moonineasy :ruo的比喻不錯 06/21 20:23
bluesapphire:微軟自己不夠硬,自己怕了改政策,呵呵 06/21 20:26
snake570 :推talan大的中文版XDDD 06/21 20:26
DK47 :talan大最後那句話的情況這陣子屢見不鮮啊~ 06/21 20:27
moonineasy :很多玩家的素質還要待加強 06/21 20:31
ruo01332000 :talan大那篇文章 第一段 不管有沒有防二手 使用者都 06/21 20:36
ruo01332000 :可以把遊戲賣給GAMESTOP吧? 06/21 20:36
ruo01332000 :他說只能換七美元的折價券 但是實施二手對策也不會 06/21 20:37
ruo01332000 :因此變8美元甚至更多啊 06/21 20:37
a1e :他說的是折價,你賣給gamestop只能拿到七美元的折價 06/21 20:39
a1e :但如果steam化的話,你可以上面拿到更多折扣 06/21 20:39
ruo01332000 :微軟架構二手對策平台 但是自己表明不會收取額外費用 06/21 20:39
a1e :那篇文章就講的很明了,在數位平台上你可以拿到的折 06/21 20:40
a1e :扣可能會更多 06/21 20:40
ruo01332000 :然後遊戲廠商也不敢收費 這樣一來不是跟沒有實施一樣 06/21 20:40
xdorz87 :很多人以為電動打多了就是市場分析大師 06/21 20:40
peacemaker1 :好熟悉的感覺~ 06/21 20:41
ruo01332000 :遊戲全部數位化會有大量的折扣我相信 06/21 20:41
xdorz87 :沒待過遊戲業根本不知道現在做個遊戲有多艱苦 06/21 20:41
ruo01332000 :因為廠商賣一樣數量的軟體收益卻高很多 06/21 20:42
talan :有實施二手政策 發行商一定可以二手片抽成 06/21 20:42
ruo01332000 :但是只憑沒有廠商想使用的二手平台怎麼敢這麼說? 06/21 20:43
ruo01332000 :前提是發行商要敢收吧? 06/21 20:43
ruo01332000 :你有看過哪一間發行商跳出來大聲支持的嗎? 06/21 20:44
ruo01332000 :我看到的幾乎都是捕刀比較多 06/21 20:44
slimu0001 :反正也看不到新機制了 360改再戰另個十年 06/21 20:44
a1e :那種氣氛下誰敢站出來支持?你沒看發表會隔天一堆人 06/21 20:46
talan :X1當初那套二手制度就是要確保廠商在二手能抽到錢 06/21 20:46
a1e :炮火四處打,誰跳出來就是被人炮轟 06/21 20:46
talan :廠商不想在二手抽到錢 就全面禁止二手 06/21 20:46
slimu0001 :反正微軟也是自己感受到銷售壓力不得不低頭,再理想 06/21 20:46
slimu0001 :的機制也要消費者肯買單才有用 06/21 20:47
ruo01332000 :那麼就來個遊戲全面數位化然後不出實體版遊戲啊 06/21 20:48
ruo01332000 :數位板遊戲沒有聽說有甚麼二手問題吧? 06/21 20:48
talan :微軟的狀況是 二手屏除私下交易 06/21 20:49
a1e :XB1只是把光碟當過渡期的東西留著,沒看光碟第一次裝 06/21 20:49
pddck :的確電動打多不會變市場分析大師,不過很艱苦所以要 06/21 20:49
talan :全部限制在有簽約的店面交易 06/21 20:49
a1e :完就沒再用了 06/21 20:49
pddck :向玩家多要錢? 06/21 20:49
ruo01332000 :二手屏除私下交易我覺得很蠢 06/21 20:50
ruo01332000 :這樣GAMESTOP這類的店家只會越興盛 06/21 20:50
talan :你只能把開放二手買賣的遊戲片賣給二手商店 06/21 20:50
talan :你把遊戲賣給二手商 二手商出價收購 以較高價錢賣出 06/21 20:52
talan :中間差價全是二手商利潤 但有微軟那套二手政策 06/21 20:52
talan :遊戲發行商可以抽成二手商的中間利潤 06/21 20:53
ruo01332000 :所謂的中間利潤是消費者額外付出而不是二手商吸收啊 06/21 20:53
ruo01332000 :對於本來私下交易的玩家來說不但要付出所謂的中間利 06/21 20:54
talan :所以二手商為保持利潤 可能狀況是向玩家買片的出價 06/21 20:54
ruo01332000 :潤還要額外在負擔二手商的營運成本 06/21 20:55
talan :可能更低 不過以Gamestop那種已經本來出價就很很苛 06/21 20:55
affen :Gamestop現在二手剩7鎂?前一陣子還有9鎂9 06/21 20:55
talan :來講 我想也不能再低到哪去吧 所以每一片所賺到差價 06/21 20:56
talan :我想一定會比本世代低 但是又由於私下交易被杜絕 06/21 20:57
talan :玩家一定得到二手商店作買賣 那總件數應該能上升 06/21 20:57
ruo01332000 :現在有一個問題就是二手商的利潤比開發商還多 06/21 20:57
Ginola14 :雖然一樣有抱怨,但快三天才30多頁,比起之前的速度慢 06/21 20:57
Ginola14 :很多了 06/21 20:57
talan :對它們來說 應該也不壞就是了 06/21 20:58
ruo01332000 :進而吃掉開發商本身的利潤 06/21 20:58
talan :重點是 遊戲廠商能對每一個玩過他們遊戲的人收到錢 06/21 20:58
ruo01332000 :但是微軟的二手對策不但沒有將二手商排除在管道內 06/21 20:58
Ginola14 :只能說就預約來說是沒改錯,數量上較少的喜歡之前機制 06/21 20:58
Ginola14 :的玩家也沒辦法了 06/21 20:58
ruo01332000 :反而以二手商為主體進行二手對策 怎麼想都是讓二手 06/21 20:59
talan :而不是像過去那樣 大量的二手差價都只給二手商給賺走 06/21 20:59
ruo01332000 :更加壯大的結局而已 06/21 20:59
xdorz87 :我說艱苦的意思是不難理解會有人出來放話說, 06/21 21:01
xdorz87 :說歡迎再回到DLC的時代,開發商會想更多方法從遊戲 06/21 21:02
ruo01332000 :你這樣說沒錯 但是二手管道縮限會導致二手商的服務 06/21 21:02
xdorz87 :機制上和玩家多撈錢,因為只賣遊戲光碟撐不起公司了 06/21 21:02
ruo01332000 :密度增加 就算單位遊戲片的利潤不如以往多 06/21 21:02
ruo01332000 :但是只要數量上壓過去就可以補回來 06/21 21:03
a1e :樓上你當賣二手片和挖礦一樣?玩家就這麼多,你店開 06/21 21:03
talan :那要看開發商到底會在中間抽成多少 06/21 21:04
a1e :越多,難道玩家數量就會增加?原本一萬人給一百間店 06/21 21:04
a1e :變成一萬人給一千間店你認為這會賺的比較多嗎? 06/21 21:04
a1e :片子再多,玩的人就這麼多,數量提升到一個限度就不 06/21 21:05
ruo01332000 :店的數量不變但是原本私下交易只能湧入二手店 06/21 21:05
a1e :會再增加了 06/21 21:05
ruo01332000 :看起來不就是利潤增加? 06/21 21:05
ruo01332000 :至於廠商的收費完全可以轉嫁給消費者 06/21 21:06
a1e :你利潤會一直無止境的上升嗎?上升到一個限度就停下 06/21 21:06
a1e :來了,如果之後數位平台上的折扣好的話,消費者不會 06/21 21:06
ruo01332000 :除非廠商要求的利潤高到加上二手店營運成本後與一手 06/21 21:07
a1e :轉向數位平台嗎? 06/21 21:07
srx080578 :微軟真的很可憐 06/21 21:07
ruo01332000 :相幾無異 否則消費者仍然會把賬算在遊戲開發商上 06/21 21:07
talan :完全轉嫁給消費者 那要看遊戲廠商到底抽多少... 06/21 21:08
talan :而且Gamestop一片59.99美金的片只出8美金買 06/21 21:09
talan :你認為他有多少轉嫁空間 06/21 21:09
ruo01332000 :那賣呢? 買也不是給現金吧? 06/21 21:10
talan :他的8美金只能在他店面用 06/21 21:13
dimrain :之前機制確定的是微軟不從中抽取任何費用 不過關於 06/21 21:13
dimrain :開發商如何向零售商收取費用這點好像沒看到討論 06/21 21:14
dimrain :如果一片60美金的遊戲 開發商向零售商抽6美金 06/21 21:14
talan :而最新作的二手賣價阿 有只折5美金 54.99 06/21 21:15
dimrain :假設如此 玩家會不會換回更少的現金呢? 06/21 21:15
talan :我想 依他們現行玩法來看 中間有的轉嫁空間很有限 06/21 21:16
talan :單片利潤一定會大打折扣 而多出來的交易量補不補得上 06/21 21:16
talan :損失 那要再看 06/21 21:17
dimrain :假設一下簡單交易方式好了 06/21 21:17
dimrain :GS用8元美金收二手 轉手賣20美金 06/21 21:18
dimrain :之後可能一樣8元收購 20美金出 然後開發商中間抽嗎 06/21 21:18
talan :對阿 應該是從那12元去抽 06/21 21:20
dimrain :OK 那假如GS一樣要維持一樣的利潤 那他們如何操作 06/21 21:21
dimrain :1.砍低收購費 2.提高轉手賣出價 然後他們會說是 06/21 21:22
talan :http://www.gamestop.com/preowned GS二手遊戲賣價 06/21 21:22
dimrain :微軟要收的 因為從之前討論看來很多人真的這麼認為 06/21 21:22
talan :GS的二手賣價變動幅度很大 很快 06/21 21:23
dimrain :GS賣價是根據甚麼制定呢? 06/21 21:24
talan :跟市場機制差不多吧 有需求可以賣貴一點 06/21 21:26
talan :沒人要就一直砍價 06/21 21:26
dimrain :滿多人反對這個DRM制度倒不是說不想讓開發商抽成 06/21 21:31
dimrain :理論上 如果零售商願意把轉手利潤分給開發商的話 06/21 21:31
dimrain :那原則上是很棒的 但現實上如果GS想要維持他的利潤 06/21 21:32
dimrain :而又要加上開發商要抽成的部分的話 那勢必會將這些 06/21 21:32
dimrain :費用轉嫁到玩家身上 屆時可能就是更低的收購價或 06/21 21:33
dimrain :更高的轉手費 然後GS再把責任推給微軟或開發商就好 06/21 21:33
dimrain :這樣其實吃虧的還是玩家 餅就這些而已 有一方多吃 06/21 21:34
dimrain :一些 另一方就得少吃一些 06/21 21:34
talan :當然GS可能這麼做 但由於他們的二手賣價會調整 06/21 21:37
talan :玩家不會在他還很貴的時候 大批出手吧 06/21 21:38
talan :沒人買你還是得調低你的二手賣價 06/21 21:38
talan :所以最具操作空間的就是他向你買的買價 06/21 21:38
dimrain :我猜不會 因為不在這邊買 選擇也不多 有指定店家 06/21 21:39
dimrain :所以我不太理解原本的想法到底是如何 討厭他們卻又 06/21 21:42
talan :買二手的人不是很多是預算限制 06/21 21:42
talan :為何他出高價你還向他買 06/21 21:42
dimrain :必須去靠攏 難道是期待他們會降低自己的利潤分出來嗎 06/21 21:42
talan :目前最新又最多人買的 他就是54.99 06/21 21:43
dimrain :因為還是比首發價便宜 AC3的19美金還是比59美金便宜 06/21 21:44
talan :那被遊戲廠商抽成後,他是要漲到多少58.99? 06/21 21:44
dimrain :得多 06/21 21:44
dimrain :回我剛才假設 假如8元收購 20元出 那就算加上 06/21 21:45
dimrain :廠商抽的 假設6元 那還是比首發54.99低 06/21 21:45
talan :你設20元的盲點是 目前賣20 06/21 21:46
talan :你要更便宜 等久一點 他就會低於20美金 06/21 21:46
dimrain :所以玩家還是會買 但長久下來還是會覺得遊戲變貴 06/21 21:46
dimrain :所以是希望他們要不然就放棄大利潤不然就等到倒店嗎? 06/21 21:48
talan :一定會這麼兩極嗎 反正後因為這套機制而有新平衡 06/21 21:51
talan :你出價低 我就等久一點 不就這樣 06/21 21:51
talan :二手消滅應該是電玩業界終極目標 06/21 21:52
talan :這套機制若在 說不定要感謝的是GS 06/21 21:53
talan :現在業界走向很清楚會朝 MMO、F2P、推薦數位下載走 06/21 21:54
dimrain :新平衡嗎? 或許吧 只是我看到的角度是GS多了些操作 06/21 21:55
dimrain :空間 增加了一些小成本卻放大讓玩家承受 最後就是 06/21 21:56
dimrain :玩家的買遊戲成本還是繼續增加 當然也是有玩家乾脆 06/21 21:56
dimrain :不爽不要買 首發二手都不買的可能就是了 06/21 21:57
talan :這個走向或許會因為完全開放二手 而走的更快些 06/21 21:57
talan :玩一手的玩家 要玩到整遊戲的成本都上升了 06/21 21:59
talan :玩二手也最好期待成本都不會變動嗎 06/21 22:00
dimrain :真的走到這一步 不爽不要玩的應該會更多 微軟的 06/21 22:00
dimrain :新機制不受多數歡迎是事實 無論把願景描繪成如何 06/21 22:01
dimrain :但消費者不接受也是沒用的 多的是消費者不care家機 06/21 22:02
dimrain :遊戲界的發展 對他們來說 廠商無法滿足他們 他們 06/21 22:02
dimrain :隨時可離開 06/21 22:02
talan :我沒說微軟的二手一定要被接受 06/21 22:04
talan :反正二手開放 有二手開放玩死玩家的玩法 06/21 22:05
talan :沒了微軟那套 也一定會有新玩法來從二手那邊拿錢 06/21 22:06
talan :差別在於 微軟的辦法會讓你先明白 06/21 22:07
talan :現在開放二手 卻是以後可能玩什麼花招你不知道 06/21 22:07
dimrain :花招如果不影響到玩家遊玩權益 那反對的力道就小 06/21 22:13
dimrain :一些 至於後續花招再繼續針對消費者 把消費者胃口 06/21 22:14
qaz12wsx45 :哪裡影響到遊玩權利了?難道他放入光碟後不能玩? 06/21 22:14
dimrain :打壞 那就是讓更多人繼續離開這個市場而已 06/21 22:15
dimrain :不是說玩甚麼花招不知道嗎 之後能不能玩誰知道? 06/21 22:16
talan :就算玩二手的有部分真離開市場 06/21 22:16
talan :整體業績卻對遊戲業者收入有助益 遊戲業者也OK吧 06/21 22:17
talan :這會是微軟當初的考慮吧 06/21 22:18
dimrain :那就是之前廠商假設消滅二手利潤就會回流的理論了 06/21 22:19
talan :沒錯 但微軟是限縮二手 而不是完全消滅二手 06/21 22:21
talan :所以二手玩家不可能完全離開 06/21 22:22
talan :再者 若二手真是有擴大市場 那絕大多數廠商會開放 06/21 22:22
talan :商店二手買賣 06/21 22:22
tsairay :所謂的擴大市場,是整體遊戲市場,不是對單一廠商而言 06/21 22:23
mindsteam :其實很多事情廠商自己都沒法確定是不是那樣。 06/21 22:23
tsairay :遊戲機產業也是得跟其他娛樂產業搶消費者的 06/21 22:24
tsairay :至於個別遊戲廠商,他們當然只關心自己,這是必然的 06/21 22:24
godrong95 :如果原本的機制這麼理想的話 微軟就不會大轉彎了 06/22 00:31
lenta :那中文版頗ㄏ 有本事就硬推不要管市場阿 06/22 10:00
lenta :講的多委屈 還不是為了獲利改變政策 06/22 10:01