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http://www.vg247.com/2013/06/27/directx-11-2-will-be-exclusive-to-windows -8-1-and-xbox-one/ http://tinyurl.com/krbena7 微軟在他們自家的Build Developer Conference 2013首日的演說, 發表了Windows 8.1與Xbox One專用的DirectX 11.2。 DirectX 11.2追加許多改良與新特色,在們在會場展示了其中一個「Tiled Resources」 的功能,讓顯示卡能夠使用系統記憶體來增進貼圖品質。 會場的Tiled Resources實際展示: http://youtu.be/EswYdzsHKMc
實際展示中,一開始的火星模型展示,運行的裝置其顯示記憶體只有16MB, 但使用Tiled Resources就可以使用高解析的貼圖。 MSDN關於DirectX 11.2新特色解說(側重Win8.1) http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/bg182880.aspx --- Tiled Resources實際上不是個嶄新技術,其實就是id Tech 5的MegaTexture, 我們已經可以本世代PS3/360的Rage上看到實際應用,微軟的Lionhead也在GDC發表過 關於此技術的展示。 差別應該在這次DX11.2是直接把此功能納入硬體支援行列, 但其實AMD在7xxx系列的顯卡就先行把此功能納入硬體實作, 稱作Partially Resident Textures,因此其實PS4 GPU也有硬體支援 也就是說,微軟為何不拿其他人還沒有的技術出來展示, 拿這個還被別人酸不是新東西... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195
tsairay :而且對於家機來說,也沒分系統記憶體和顯示記憶體.... 06/28 10:51
talan :是這樣說沒錯 但360用MegaTexture還是有差 06/28 10:57
bluesapphire:就是顯示卡的 paged memory用花俏名詞解釋而已~"~ 06/28 15:24
schemewww :因為這是本家的阿~ 06/29 02:13
teddy98 :把系統記憶體作顯卡記憶體用 早不是新技術了 Boring! 06/29 19:11