推 rinkai :我決定等實機出來之後的評測... 06/28 23:00
→ talan :要是畫面至上的最終應該是PS4 >Xbox One 06/28 23:02
→ talan :這篇文章的作者也有推測 2主機初期的跨平台遊戲畫面 06/28 23:03
→ talan :可能不會有明顯差距 不過未來隨廠商更熟悉硬體 06/28 23:04
→ talan :使用更成熟的開發套件與函式庫 06/28 23:04
→ talan :超大作可能會出現Xbox One以較低的解析度在跑的情況 06/28 23:05
→ talan :但若真是畫面黨 PC一定第一選擇就是了... 06/28 23:06
→ talan :不可能和這代一樣 主機會保有幾年的畫面優勢 06/28 23:06
→ talan :現在就組得出比PS4、X1強非常非常多的PC 06/28 23:06
推 icechocolate:多花四.五萬組台超越XB1.PS4的電腦 這不是一般人.. 06/28 23:22
推 icechocolate:領先的部分 其實也不會給人太大的震撼 06/28 23:24
推 farain :基本上 one 與 PS4 就是現在中階遊戲 PC 的規格 06/28 23:24
→ farain :離高階遊戲機還有一段不小的差距,不過要組和 one 06/28 23:26
→ farain :等效的 PC,以 one 現在的售價是不可能的 06/28 23:27
→ farain :只要不要再有之前的 3紅問題,買 one 來玩戲還是 06/28 23:28
→ farain :非常的划算 06/28 23:28
→ farain :不用多四五萬那麼多啦~ 大概多個一萬多效能就可打死 06/28 23:30
→ farain :one 了,但一萬多可買很多遊戲啊~~~ 06/28 23:31
推 icechocolate:999鎂其實也組不出來 我家680也跑不出那種FPS的畫面 06/28 23:33
推 Ginola14 :192就是192其實,不會變133 06/28 23:38
→ Ginola14 :RAM沒峰不峰值可言 06/28 23:38
→ a1e :這世代畫面再怎麼拼也很難再衝高到讓人很明顯看出來 06/29 00:20
→ zsyian :RAM會因為有read/write lantecy以及random access造 06/29 00:40
→ zsyian :成實際低於理論的情況 06/29 00:40
推 haro2 :開發商願意花多大心力才是重點..像日廠有些作品都隨 06/29 01:19
→ haro2 :便移植甚至直接不發..希望這次X1可以好首發 06/29 01:22
→ mindsteam :日廠有些遊戲不發360版是因為他們自知該遊戲不容易在 06/29 01:24
→ mindsteam :日本以外的地區賣,在以日本本地市場為主要目標的情 06/29 01:24
→ mindsteam :況下,不出360版並非刻意排擠的行為吧。 06/29 01:25
→ caprice :(哈欠~~) 128Byte * 800MHz =102.4GB/s 已經是不算 06/29 02:21
→ caprice :latency的burst read speed. 哪來的cycle hole..... 06/29 02:22
→ caprice : AMD有這種外星科技可以"同時"讀寫,快點拿出來打爆 06/29 02:22
→ caprice :Intel,還只賣給MS幹嘛? 06/29 02:22
推 Ginola14 :ESRAM不是AMD的不過 06/29 02:42
→ caprice :CPU跟GPU兩顆的silicon都是AMD的,就算ESRAM 06/29 02:50
→ caprice :的IP不是AMD擁有,也表示AMD有能力做,有這種 06/29 02:50
→ caprice :可以"同時"讀寫,涮神兵利器外星RAM,還不趕快licens 06/29 02:50
→ caprice :來打爆Intel XDDD 06/29 02:50
→ caprice :退一百步講好了, 就算有這種可以同時讀寫的神奇RAM 06/29 03:28
→ caprice :也沒有人把bus上的讀寫兩個方向的速度加起來講頻寬 06/29 03:29
→ caprice :的不然種花電信就會在賣120M (100dl+ 20ul)的ADSL... 06/29 03:29
推 Ginola14 :那你可以去跟開發者和Eurogamer講 06/29 04:14
→ ewa43 :MS是怎樣...一方面說不要打數字規格戰一方面玩小把戲 06/29 05:38
→ ewa43 :真心覺得幫MS背書的開發者們會被打臉打到腫 06/29 05:39
→ ewa43 :(以MS尚未清醒為前提) 06/29 05:40
→ alfread :或許這個 eSRAM 是 Dual-Port 的設計吧? 06/29 06:10
推 dslite :微軟"發現"? 產品沒spec啊? 06/29 06:25
推 Ginola14 :...這"小把戲"如果開發者有好處那有什麼問題?一般大 06/29 06:58
→ Ginola14 :眾又不會懂這些 06/29 06:58
→ Ginola14 :好像現在做啥都是微軟的錯似的,即使不是什麼壞事w 06/29 07:00
→ Ginola14 :對了裡面也有確認GPU是800MHz了 06/29 07:00
→ kitune :正常現象吧 微軟現在就是臭掉了啊 怎樣都動輒得咎 06/29 07:01
→ Ginola14 :應該說怎麼動都要被挑 06/29 07:12
推 yusaku :之前不是一堆論壇傳說GPU只有500MHz 06/29 08:51
→ haro2 :微軟怎麼開始在學PS3弄些不實際的東西,直接拿出實績 06/29 09:14
→ haro2 :畫面讓大家想買單才是王道吧,信心喊話還不如直接砸錢 06/29 09:19
→ haro2 :叫人做作品出來,嘴上說說讓人感覺不到信心 06/29 09:21
→ episode666 :FM5不是1080P 60FPS擺在那了,這不叫實績叫啥? 06/29 09:26
→ ewa43 :問題是這特規的東西還是"理論"值提升對開發者哪有差 06/29 09:46
→ ewa43 :還是說原本開發機跑不動的設定理論值提高就跑的動了w 06/29 09:48
→ episode666 :總比PS3發售前才跟開發商說性能會下降好,不是嗎 06/29 09:58
→ notmuchmoney:PS3:我來救援了 06/29 10:15
推 zsyian :dual port RAM 就可以同時讀寫 06/29 10:23
→ zsyian :不過不可能去實作 32MB的 dual port RAM,那太奢侈了 06/29 10:24
→ zsyian :硬體成本會貴到嚇人 06/29 10:24
推 lef1986 :放這些消息有啥洨用,降低零售價才是真的 06/29 10:43
→ talan :消息又不是微軟放的 好笑 是DF放的 06/29 10:57
→ talan :況且Beyond 3D論壇也有開發者確認這消息... 06/29 10:58
→ m5575 :感覺就算真的降低售價屆時也會有人有意見XD 06/29 11:00
→ JIKUAI :每換一個世代的主機大戰,板上就會變得有夠亂的 06/29 12:25
推 Ginola14 :68GB/s和176GB/s都是"理論值"啊... 06/29 13:07
→ Ginola14 :看了下哈哈,全篇不是微軟放的也被當成是微軟信心喊話 06/29 18:46
→ Ginola14 :莫名其妙 06/29 18:46
→ teddy98 :沒必要在乎這些 正式發售後再討論不遲的 06/29 19:19
→ ewa43 :如果是Kotaku就算了 這可是DF... 06/30 00:09
→ ewa43 :實在想不出為了這麼沒實質意義的改變發文有啥用意 06/30 00:10
→ ewa43 :MS其實也算是無辜被掃到(尤其Albert Penello才發言) 06/30 00:14
→ talan :DF不就是個討論主機技術的專欄 發這文有哪不對 06/30 00:14
→ ewa43 :說硬體帳面數字沒意義... 06/30 00:14
→ talan :不然要如何 主機沒發售當然只有帳面數字可討論 06/30 00:17
→ talan :況且裏頭提到實際運作的數字比之前的理論數據還高 06/30 00:19
推 ARX888 :目前次世代所有看得到的數字全部都是"帳面" "理論" 06/30 01:08
→ ARX888 :沒意義的話 之前的東西可以說全盤否定 06/30 01:10
→ ARX888 :嘿 這樣也沒啥不好不是嗎? 06/30 01:10
→ caprice :就知道會有人講dual port RAM. 如果是dual port 06/30 22:56
→ caprice :直接就速度就兩倍了,不用扯什麼同時讀寫性能提高 06/30 22:56
→ caprice :講理論值很好啊,問題就是192GB/s 的"理論"在哪裡??? 06/30 22:56
→ talan :DF在他們推特還有補充 只讀或只寫的最高數字還是 06/30 23:37
→ talan :102 GB/s,但為何同時進行會只有成長88%而非翻倍 06/30 23:38
→ talan :這微軟沒有對開發者說明 06/30 23:38
→ talan :而102 GB/s這數字也代表GPU沒有降頻問題 06/30 23:38
→ caprice :前面的推文講過了,頻寬通常是講單向的,沒有 07/01 01:15
→ caprice :人會把讀跟寫的總量加起來講。玩這種文字遊戲, 07/01 01:15
→ caprice :100M full duplex switch的"理論"頻寬會變200M 07/01 01:16
→ caprice :種花電信的100/20 ADSL,會變成120M ADSL 07/01 01:16
→ caprice :這樣很有趣嗎? 07/01 01:16
→ talan :你這種質問口氣去問DF 問他們覺得有趣不有趣 07/01 01:46
→ talan :問他們為何會認同這種算法 07/01 01:47
→ talan :問那些開發者覺得這樣合不合理 07/01 01:48
→ talan :微軟今天又沒大張旗鼓宣揚這條消息 07/01 01:48
→ talan :是DF從開發者那聽到的 微軟沒哄無概念的消費者 07/01 01:50
→ talan :把這套灌輸給在幫他們開發遊戲的人 07/01 01:50
→ talan :藉由那群人轉述出來 還真是高超的PR手段阿 07/01 01:51
噓 caprice :我推文從來沒講到跟PR的屁關系,請不要自己腦補 謝謝 07/01 02:29
→ caprice :文是你轉的 翻譯的,答的出來就答答不出來你可以 07/01 02:30
→ caprice :閉榱閉嘴唇不要這樣悩羞 謝謝 07/01 02:32
→ talan :要人回答麻煩先打人類看得懂的中文 謝謝 07/01 02:46
→ talan :還有 你的舉例很怪 頻寬在業界是怎麼算的 我的確不清 07/01 02:46
→ talan :處 然而從文字敘述可以了解 顯然這個Ram之前是讀取 07/01 02:48
→ talan :下載只能分開進行 ADSL卻是下載同時可以上傳 07/01 02:48
→ talan :所以用來比喻不是很適當吧 07/01 02:50
→ talan :我是說寫入與讀取不能同時進行 07/01 02:53
→ talan :而就DF在推特上的補充 只做讀與只做寫 也只能102GB/s 07/01 02:54
→ talan :原本情況若是要讀要寫 那是從那102去分配 07/01 02:59
→ talan :變成讀51寫51 或是讀20寫82等狀況吧 07/01 03:00
→ talan :但新情況是 可以允許讀102 寫90這種狀況發生 07/01 03:01
→ talan :這當然算是效能提升 而非文字遊戲 07/01 03:01
→ talan :你的不滿點大概是無法有讀取192或是寫入192的狀況 07/01 03:02
→ talan :DF本來就是讓一般人可以懂技術的專欄 07/01 03:04
→ talan :他們較易懂的方式來呈獻 你不滿自往他們那裏發 07/01 03:06
→ talan :與我無關 我不是硬體專家 我就照我理解來翻 07/01 03:07
→ talan :請你閣下親往DF對他們曉以大義 撥亂反正 07/01 03:08
→ talan :以免將來再誤導像我這種人 幫忙他們散播資訊 07/01 03:10
→ talan :也避免讓我被專家噓文 07/01 03:13
推 zsyian :自己先提"AMD有這種外星科技可以"同時"讀寫" 07/01 08:02
→ zsyian :同時讀寫根本就不是什麼外星科技 07/01 08:02
→ zsyian :然後,又一副先知的說什麼 07/01 08:02
→ zsyian :"就知道會有人講dual port RAM." 07/01 08:03
→ zsyian :其實,以"匯流排"的角度 07/01 08:05
→ zsyian :也不是非得"dual port"才可以... 07/01 08:07
→ zsyian :尤其是文中有提到"processing cycle holes" 07/01 08:07
→ zsyian :如果運算過程中有這種現象的話 07/01 08:08
→ zsyian :那就可以在記憶體端做特殊的設計 07/01 08:08
→ zsyian :讓存取記憶體的裝置看起來像"同時"存取 07/01 08:09
→ zsyian :解決頻寬的方法,不是單靠"RAM" 07/01 08:12
→ zsyian :"匯流排"和"控制器"的設計是另外一個重點 07/01 08:12
→ zsyian :而匯流排和控制器這端,就可以是看雙向的 07/01 08:13
推 zsyian :我們自己的IC就已經有把single port透過控制器 07/01 08:15
→ zsyian :設計成類dual port的存取方式 07/01 08:15
→ zsyian :效能不可能等於dual port,但會比single port來的好 07/01 08:16
→ zsyian :我想,我們都辦的到了,微軟和AMD比我們更厲害的人 07/01 08:21
→ zsyian :沒有理由會想不到怎麼做才對 07/01 08:21
→ zsyian :當然,你也可以質疑,既然我們有這種"外星科技" 07/01 08:34
→ zsyian :怎麼不去賣給"Intel"或"AMD" 07/01 08:34
→ zsyian :也恕我無法繼續深入去解釋要怎麼做 07/01 08:34
→ zsyian :就像魔術一樣,特殊技術也是工程師絞盡腦汁的結晶 07/01 08:35
→ zsyian :因為江湖一點訣,說出來就不值錢了... 07/01 08:36