推 TETUO :最後一段讓我想到"赦免"的不同殺法過關,有點拖台錢 07/19 14:16
→ TETUO :提供多樣的過關方式,但是對完成度來說蠻痛苦的XD 07/19 14:17
→ RuinAngel :戰鬥其實真的有點單調又簡單 07/19 14:35
→ RuinAngel :雖然可以自由配但只要配兩種就可以過關了 -.- 07/19 14:35
→ RuinAngel :一個減CD的應付一些一定要用技能的戰鬥 07/19 14:36
→ RuinAngel :一個高傷害的中間插兩個回血的應付一般戰鬥 07/19 14:36
→ faang :一般戰鬥我還是盡量用技能 一來解成就 二來比較爽 07/19 14:39
推 taiwan540 :這款最有特色的還是竄改記憶啊 只可惜這樣的橋段太少 07/19 14:39
→ taiwan540 :這款如果做成沙盤式跟看門狗一樣的話 應該會很有看頭 07/19 14:40
→ RuinAngel :另外就是主線好短啊@@ 07/19 14:51
→ RuinAngel :我沒解成就所以技能幾乎都省著XD主打傷害的七連幾乎 07/19 14:52
→ RuinAngel :雜魚都一套死 07/19 14:52
推 windfeather :心得推 07/19 17:57
→ AmadeGX :我怎麼有種媒體說的沒錯的感覺.... 07/19 17:58
推 bc0121 :我只玩最低難度所以心得可能待指正...組合拳是很有特 07/20 03:03
→ bc0121 :色沒錯,但組合拳之外的戰鬥系統說實話我找不到樂趣 07/20 03:05
→ bc0121 :而且只求過關或解成就的話像RuinAngel寫的一樣配兩套 07/20 03:06
→ bc0121 :Combo就夠了,減CD跟回血攻擊常駐基本上死不了,殺敵用 07/20 03:10
→ bc0121 :技能比較快(如隱型技能一次可秒一個Boss以外的敵人) 07/20 03:12
推 bc0121 :另外連擊限制其實不少,如對同一個敵人的攻擊才算連擊 07/20 03:15
→ bc0121 :所以不小心打中別人連擊就會中斷,要對你正在攻擊或頭 07/20 03:17
→ bc0121 :上有驚嘆號的敵人進行翻身閃避才能延續組合拳,我能理 07/20 03:18
→ bc0121 :解這是為了避免強力連擊太好施展,但這樣卻也讓人玩起 07/20 03:20
→ bc0121 :來綁手綁腳,加上技能能量槽、CD時間等設計,其實有點 07/20 03:22
→ bc0121 :拖垮戰鬥節奏 07/20 03:23
→ bc0121 :像蝙蝠俠那樣連打猛攻中又能輕鬆反擊,道具的使用條件 07/20 03:24
→ bc0121 :也較為寬鬆,就會讓人覺得戰鬥十分順暢爽快 07/20 03:25
推 icechocolate:戰鬥系統超悲劇 07/20 12:48
→ talan :這款遊戲在媒體的評價就是很多構思有趣 07/20 12:57
→ talan :但是沒有良好的執行 07/20 12:57
推 mmcin2100 :這個遊戲是屬於格鬥類嗎?因為我不會玩.. 07/20 19:16
推 leo1217000 :戰鬥玩到後面超累 07/21 20:55
→ RuinAngel :還好啦配好重複效果的+傷害大概四連五連的時候雜魚就 07/23 23:34
→ RuinAngel :掛了,六連跟七連其實很難出來啊XD 07/23 23:34