→ z2114422 :好消息不斷釋出阿 08/03 00:11
※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (08/03 00:49)
推 a384331 :怪了,11月就得推出,應該早就開始投產才對 08/03 00:49
→ a384331 :到底是什麼時候改規格的? 還有3個月滿期待的 08/03 00:51
推 farain :GPU 升頻-->熱----> 三紅.......抖.....@@ 08/03 01:55
推 mindsteam :XBOX ONE這次應該有對散熱花了不少心力,看那讓人想 08/03 02:28
→ mindsteam :到N64的散熱孔面積比例。 08/03 02:30
→ talan :Xbox One設計上是以可以連續運作10年為目標 08/03 02:31
→ talan :連關機其實都是以低耗能模式在運作 08/03 02:32
→ talan :所以為兼顧靜音與散熱 鎖已體積設計的比較大 08/03 02:34
推 tint :修改運作時脈應該就類似電腦上更動韌體參數部份而已 08/03 05:55
→ tint :應該不會影響到主機生產進度 08/03 05:55
推 ninjaxin :希望台 灣快點上市!!!!! 08/03 10:37
推 mayasky :可能是可以直接要求DRIVER做某些事,不用透過LIBRARY 08/03 15:30
推 srx080578 :和PS4相比呢? 08/03 19:47
推 pathfinder :流處理器數量的差距不是超這點頻可以追得上的 08/03 20:00
推 Ginola14 :PS4先解決一堆遊戲都是30fps問題再說 08/03 21:14
→ ARX888 :X1的晶片 到時候流處理器是不是一切就可以見真章了 08/03 23:22
→ episode666 :S公司帳面數字漂亮,實際表現不佳的傳統,已經到第四 08/04 08:34
→ episode666 :代了還有人沒認清嗎 08/04 08:35
→ ksng1092 :樓上是要略去架構這個因素不看嗎XD 08/04 09:23
→ tint :如果晶片架構相同 流處理器數量就會是一個先天差距 08/04 10:14
→ tint :不過X1的晶片都是客製化的 也有可能微軟有設計特規的 08/04 10:15
→ tint :的部份 或許只能等主機發售看表現才知道了 08/04 10:15
→ episode666 :都把ESRAM加進去了,架構怎麼可能會一樣y 08/04 11:56
推 cpt :先不考慮記憶體頻寬 如果PS4 30fps 同一款遊戲到XO 08/04 14:30
→ cpt :大概會是25fps左右吧 當然可以降解析度來維持禎數 08/04 14:31
→ cpt :這是根據digital foundry的等效規格PC模擬保守估計的 08/04 14:34
→ cpt :不用說 要也是等年末三廠跨平台作品推出才能見真章 08/04 14:35
→ atengo :可能是發現性能有不足,加上有超頻空間,先超再講 08/04 19:25
→ ShenMue :算是官方數據正式出來吧!歷來相關的發言 08/04 23:06
→ ShenMue :每cycle 768 ops& 853 MHz 確認為每秒1.31兆浮點運算 08/04 23:08
→ ShenMue :其實頻率加53 MHz大概差不到十瓦,好奇PS4是否也會升? 08/04 23:11
推 JIKUAI :PS4的體積大小,在超頻下去可能就... 08/05 00:21
推 dlikeayu :請問是指羅技G27能用在xbox one了嗎 08/05 11:55