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※ 引述《ichhuang (ANDY)》之銘言: : 從今天的ign網站又透露了一些消息 : 1.XBOX ONE與360將無法支援跨主機交談,但是傳送訊息可以 : 2.好友能夠加入我的最愛,以便對戰及邀請 : 3.在兩台主機的好友都可以看的到狀態,也會知道目前好友 : 在哪台主機玩什麼遊戲,如在one上已加入超過100名好友 : ,在360上將只會看到原本在360上加入的好友 : 4.主機不需要kinect也可以運作,也有選項能將它關掉 : 5.耳機麥克風將會是標配,另外規格有變,因為我不懂怎麼翻 : 專有名詞,給懂麥的人來翻囉 : The Xbox One audio chat headset now streams 24 kHz at a 16-bit resolution : uncompressed both downstream and upstream compared to the Xbox 360 headset : that streamed 16 kHz downstream and 8 kHz upstream at a 14-bit resolution : compressed. Xbox One 的語音耳麥,上下行都是使用24kHz,16位元的未壓縮傳輸。 相較於 Xbox 360的耳麥,其所採用的是14位元的精確度,且經過壓縮 下行是16kHz,上行是8kHz。 簡單的說,就是Xbox One的語音規格比Xbox 360來的好 取樣頻率變高,精確度變高,從壓縮格式改成未壓縮格式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.113.168 ※ 編輯: zsyian 來自: 140.96.113.168 (08/13 17:27)
waldfantasy :感謝鐵雄常常熱心分享^^ 08/13 17:52
waldfantasy :推錯篇XD 08/13 17:53
TETUO :謝謝你連推2篇XXD 08/13 17:57
kitune :像這樣把規格提高 是代表網路頻寬也要跟著提高嗎? 08/13 18:04
haro2 :耳賣的收音規格也不代表實際傳輸時使用規格 08/13 18:56
haro2 :現在很多動態針測技術,如果網路允許就用最佳值 08/13 18:57
haro2 :斷訊到一個程度就會自動降降低維持流暢度 08/13 18:58
haro2 :收購了SKYPE又是用在封閉環境下我想這些應該都有考慮 08/13 19:04